11 bit studios dzieli się wynikami finansowymi swoich projektów

Udostępnij:

Podczas konferencji WallStreet 29 poznaliśmy budżety i przychody najważniejszych produkcji 11 bit studios – zarówno tych tworzonych wewnętrznie, jak i wydawanych przez polskie studio.

Skrót informacji

  • Podczas konferencji WallStreet 29 spółka 11 bit studios zaprezentowała szczegóły swojej działalności.
  • Poznaliśmy budżety poszczególnych tytułów, jednak nie doprecyzowano, czy przedstawione kwoty dotyczą wyłącznie środków zainwestowanych przez twórców The Alters, czy całkowitego finansowania gier – mam tu na myśli tytuły wydawane w ramach linii wydawniczej 11 bit studios.
  • Niedawno ujawniono również liczbę sprzedanych kopii The Alters, która wyniosła 280 tysięcy egzemplarzy.

Projekty 11 bit studios to w większości same sukcesy

Jak zauważył Borys Nieśpielak (dzięki!), 17 lipca w trakcie konferencji WallStreet 29 organizowanej przez Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych odbyła się prezentacja spółki 11 bit studios. Dzięki niej, prowadzonej przez Przemysława Marszała, prezesa zarządu, mogliśmy poznać kilka naprawdę konkretnych danych, między innymi dotyczących finansowania poszczególnych tytułów oraz osiągniętych przez nie zysków. Niestety, nie doprecyzowano, czy przedstawione budżety obejmują całościowe koszty produkcji, czy może jedynie środki zainwestowane przez 11 bit studios. Możliwe, że część nakładów pochodziła od zewnętrznych inwestorów.

Zacznijmy więc od początku. Wydane w 2011 roku Anomaly miało łączny budżet wynoszący 5 milionów złotych, a łączne przychody z tej produkcji sięgnęły 22 milionów. Następnie mamy This War of Mine – w tym przypadku budżet wynosił 2 miliony (wszystkie kwoty podawane są w polskiej walucie), a gra przyniosła aż 150 milionów przychodu. Jak można się było spodziewać, kolejnym dużym sukcesem okazał się Frostpunk, którego produkcja pochłonęła 10 milionów, natomiast całkowity przychód oszacowano na 250 milionów.

Kolejna część prezentacji dotyczyła działalności wydawniczej 11 bit studios. Zacznijmy od stworzonej przez Starward Industries adaptacji prozy Stanisława Lema, czyli The Invincible. W tym przypadku budżet wyniósł 4 miliony, a przychód sięgnął 10 milionów. Znacznie gorzej sytuacja wygląda w przypadku The Thaumaturge (produkcji studia Fool’s Theory, które obecnie pracuje nad remakiem pierwszego Wiedźmina), gdzie nakłady wyniosły 23 miliony, a wpływy – 10 milionów. Choć nie jest to dramatyczna różnica, na minusie wciąż znajduje się również Creatures of Ava, przy budżecie 7 milionów i zwrocie rzędu 6 milionów.

Duży zysk przyniósł hiszpański Moonlighter, którego realizacja kosztowała polskie studio jedynie 2 miliony, natomiast przychód wyniósł aż 75 milionów. Podobnie sytuacja wygląda w przypadku Children of Morta – inwestycja 2 milionów przyniosła 45 milionów. Na zero wyszło niemieckie Tower 57 (milion budżetu i milion zwrotu), natomiast polski Beat Cop kosztował 2 miliony, przynosząc 5 milionów wpływów.

Sprawdź również: Polecamy Ground of Aces w ramach inicjatywy Dobre, bo polskie!

Przypomnijmy, że niedawno 11 bit studios podało również dane dotyczące sprzedaży ich najnowszej produkcji, czyli The Alters. Przygody Janów Dolskich sprzedały się w liczbie 280 tysięcy egzemplarzy.

Źródło: YouTube

Ostatnie newsy

Xbox

Xbox w Australii wymaga weryfikacji wieku przed dostępem do gier R18+

Microsoft zaczął informować australijskich użytkowników Xboksa i Microsoft Store na PC, że od końca sierpnia 2026 roku mogą zostać poproszeni ...
Cult of the Lamb

Devolver Digital opuszcza giełdę. Wydawca Cult of the Lamb wraca w prywatne ręce przez presję rynku

Wydawca gier niezależnych Devolver Digital oficjalnie zapowiedział wycofanie swoich akcji z obrotu na londyńskim rynku giełdowym AIM i powrót do ...
Path of Exile 2

Grinding Gear Games szuka polskiego tłumacza. Path of Exile 1 i 2 z powiększonym zespołem lokalizacji

Grinding Gear Games oficjalnie rozpoczęło rekrutację na stanowisko polskiego tłumacza, który dołączy do zespołu odpowiedzialnego za polską wersję językową gier ...
O AUTORZE

Rodowity bałuciarz i entuzjasta filozoficznej pulpy. Kontakt: filip.chrzuszcz@gry-wideo.pl.

📊 Liczba wpisów: 65 (w redakcji od 24.06.2025)