Gracze wywalczyli zmiany w Crimson Desert. Nadchodzą rematche z bossami i poprawione schowki

Udostępnij:

Pearl Abyss opublikowało obszerne podsumowanie planów rozwoju Crimson Desert. W nadchodzących miesiącach gra wzbogaci się m.in. o wybór poziomu trudności, rematche z bossami, nowe umiejętności dla Damiane i Oongki oraz rozbudowany system schowków. Aktualizacje mają trafiać do graczy stopniowo od kwietnia do czerwca.

Jakie nowości i aktualizacje trafią do Crimson Desert w najbliższych miesiącach?

Nieco ponad trzy tygodnie po premierze studio opublikowało szczegółowy wpis z podziękowaniami dla społeczności i zapowiedzią kolejnych kroków. Twórcy podkreślili, że na bieżąco śledzili opinie graczy i to właśnie ich feedback ukształtował priorytety nadchodzących zmian.

Na liście nowości znalazły się trzy duże bloki tematyczne: nowa zawartość i wyzwania, usprawnienia systemu walki oraz zmiany quality of life i funkcje craftingowe.

Rematche z bossami i wybór poziomu trudności

Crimson Desert
Crimson Desert

Pierwszą zapowiedzianą funkcją są rematche z bossami. Gracze będą mogli zmierzyć się ponownie z każdym napotkanym wcześniej przeciwnikiem, wypróbować różne strategie i sprawdzić własny postęp. Studio zapowiada też powrót wroga do wyzwolonych lokacji – system ponownych oblężeń zmusi graczy do ponownego wyparcia sił, które odbiły zajęte tereny.

Osobno Pearl Abyss potwierdziło wybór poziomu trudności. Nowa funkcja zaoferuje trzy opcje: łatwy, normalny i trudny. Studio wprost zaznaczyło, że zależy mu, by z przygody mogli korzystać zarówno świeżo przybyli do świata Pywel, jak i najbardziej zaawansowani gracze.

Ulepszenia dla Damiane i Oongki oraz zmiany w ekwipunku

Crimson Desert
Crimson Desert

Twórcy odnieśli się bezpośrednio do krytyki dotyczącej Damiane i Oongki. Obaj bohaterowie otrzymają nowe zdolności na poziomie umiejętności Force Palm i Axiom Force. Poza tym pojawi się opcja ukrycia broni na plecach postaci, by ekwipunek nie zakłócał immersji podczas walki.

W obszarze jakości życia Pearl Abyss zapowiedziało rozbudowę systemu przechowywania. Gracze zyskają cztery dedykowane typy schowków: na żywność, garderobę, surowce do craftingu oraz kolekcje.

Studio planuje też nowe dosiadane wierzchowce i zwierzęta towarzyszące. W przygotowaniu są również dedykowane zbroje dla mountów innych niż konie.

Poprawa grafiki i darmowy soundtrack z Crimson Desert

Crimson Desert
Crimson Desert

Pearl Abyss pracuje nad poprawą jakości odległych krajobrazów, by środowisko Pywel wyglądało bardziej realistycznie. Twórcy ostrzegli, że rozmiar patcha może być większy niż zwykle ze względu na zmiany w systemie renderowania scen na odległość.

W zakresie interfejsu studio zapowiedziało możliwość ustawienia minimalnego rozmiaru czcionki. Ponieważ Crimson Desert obsługuje 14 języków interfejsu, pełna optymalizacja tej funkcji zajmie więcej czasu. Równolegle trwają prace nad mapą, ekwipunkiem i systemem mieszkań.

Dla posiadaczy kontrolerów przygotowano nowe opcje konfiguracji przycisków, a gracze korzystający z klawiatury i myszy dostaną rozszerzony zakres konfigurowalnych klawiszy.

Pearl Abyss potwierdziło też wydanie oficjalnej ścieżki dźwiękowej z Crimson Desert. OST będzie dostępny bezpłatnie na PC, a także na głównych serwisach streamingowych.

Studio zastrzegło, że wszystkie zapowiedziane funkcje są nadal w fazie produkcji i mogą ulec zmianie przed wdrożeniem. Podane nazwy mają charakter roboczy.

Źródło: Pearl Abyss

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)