Aspyr Media wydało 11 marca 2026 roku bezpłatną aktualizację do Tomb Raider I–III Remastered, wprowadzającą tryb Challenge Mode i 10 nowych strojów dla Lary Croft. Zamiast podziękowań społeczność zalała media społecznościowe ostrą krytyką – gracze piętnują niską jakość wizualną kostiumów i lawinę nowych błędów technicznych. Na domiar złego główny artysta oryginalnego remastera publicznie odciął się od całej łatki.
Dlaczego nowa aktualizacja do Tomb Raider I-III Remastered tak bardzo oburzyła graczy?
Aktualizacja miała dostarczyć ponad 40 godzin dodatkowej rozgrywki. W pakiecie znalazły się modyfikatory poziomów trudności, 15 nowych osiągnięć oraz 10 ekskluzywnych strojów z unikalnymi pasywami. Kostiumy o nazwach takich jak Paragon of Peace, Atlantean Bio-Armour, Master-Mobster czy Dragon Warrior można odblokować przez ukończenie wyzwań w nowym trybie. Łatka trafiła jednocześnie na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch 2.
Aspyr zachęcał graczy oficjalnym wpisem na PlayStation Blog. Pierwsze godziny po premierze szybko zweryfikowały entuzjazm wydawcy.
Gracze niemal natychmiast zaczęli publikować zrzuty ekranu dokumentujące wady nowych strojów. Lista zarzutów była długa: topiące się okulary przeciwsłoneczne, nakładające się elementy garderoby, rozpikselowane i pofalowane tekstury, bezsensowne symbole przypominające efekty generatora AI oraz namalowane pasy i detale zamiast trójwymiarowych modeli.
Wśród graczy jest podnoszony głos, że nawet jeśli jest to darmowa łatka, to i tak jest dalekie od akceptowalnego poziomu.
Moderzy w wolnym czasie stworzyli o wiele lepiej wyglądające stroje. Te kostiumy są złej jakości i nie mogę uwierzyć, że są oficjalną częścią gry.
~ MarshmallowTurtle, użytkownik Reddita
Ankieta na Tomb Raider Forums pokazała, że aż 82% respondentów wyraziło niezadowolenie z wprowadzonych zmian. Ale to nie koniec problemów.
Lista błędów technicznych po nowej aktualizacji gry
Krytyka nie ograniczała się do estetyki. Użytkownicy Tomb Raider Forums zebrali skonsolidowaną listę usterek wprowadzonych przez aktualizację. W katalogu błędów znalazły się:
- nieodtwarzająca się sekwencja FMV Lara’s Home w pierwszej części,
- muzyka z menu głównego grająca podczas rozgrywki,
- zawieszające się napisy dialogowe,
- Pułapki w Tomb Raider III, które nie zadają Larze obrażeń,
- błędy tekstur przy wczytywaniu zapisów z aktywnymi nowymi strojami,
- animacyjne glitche warkoczy Lary w trybie kamery i podczas śmierci,
- utrata całych zapisów gry przez część użytkowników.
W tym momencie do sprawy dołączył Giovanni Lucca – główny artysta Saber Interactive, studia odpowiedzialnego za oryginalny remaster z 2024 roku. Na platformie X/Twitter wyraźnie zdystansował się od nowej łatki.
Nie byłem zaangażowany w kierownictwo artystyczne tej nowej łatki z trybem Challenge Mode dla Tomb Raider I–II–III Remastered. Żaden z oryginalnych deweloperów z Saber nie był w nią zaangażowany.
~ Giovanni Lucca
To oświadczenie rzuca nowe światło na całą aferę. Aktualizację stworzył zupełnie inny zespół niż ten, który wypracował wizualny styl remasteru – co może tłumaczyć widoczne rozbieżności jakościowe.
Tomb Raider I–III Remastered to kolekcja trzech klasycznych odsłon z lat 1996–1998, wydana w lutym 2024 roku. Ciepłe przyjęcie fanów nie uchroniło Aspyr przed wcześniejszymi wpadkami – studio musiało przepraszać za nieumyślne usunięcie plakatów Lary Croft w jednej z poprzednich łatek.
Nie przegap: Resident Evil Requiem zalicza rekordowy start dla serii
Na chwilę publikacji tego artykułu Aspyr Media nie odniosło się publicznie do zgłoszonych problemów technicznych ani do krytyki jakości strojów.
Źródła: IGN, Tomb Raider Chronicles



