26 kwietnia – w Dzień Obcego – Sega i Creative Assembly opublikowały pierwszy zwiastun sequela Alien: Isolation – zaledwie 25-sekundowy teaser zatytułowany A False Sense of Security. Równolegle ogłoszenia o pracę ujawniły, że sequel powstaje w Unreal Engine 5, a nie we własnym silniku studia. Planowany jest wieloletni harmonogram wydawniczy.
Jak wygląda pierwszy teaser sequela Alien Isolation i dlaczego gra zmienia silnik?
Sequel Alien: Isolation został formalnie potwierdzony w październiku 2024 roku, gdy Sega i Creative Assembly świętowały dziesiątą rocznicę premiery oryginału. Od tamtej pory studio nie zdradziło praktycznie nic. Gra zdobyła nawet nagrodę Most Anticipated Game na Horror Game Awards 2024, ale fani przez półtora roku nie mieli żadnego sygnału z frontu prac. Dyrektor kreatywny Al Hope zaznaczył przy ogłoszeniu, że więcej szczegółów ujawni wkrótce, jednak żadnych istotnych informacji nie pojawiło się aż do teraz.
Teaser zmienia to tylko częściowo. Materiał trwa 25 sekund i zawiera migające światła, przesuwające się drzwi i budkę z telefonem alarmowym. Tytuł sekwencji to False Sense of Security. Nie pojawia się oficjalny tytuł gry ani żadna rozgrywka. W kadrze wyraźnie widoczna jest charakterystyczna stacja zapisu z pierwszej części, gdzie pada deszcz, co sugeruje lokację ulokowaną na powierzchni planety.
To znacząca zmiana. Oryginalna gra rozgrywała się w całości w klaustrofobicznych korytarzach stacji kosmicznej Sevastopol i na statku Torrens. Przenosiny na planetę oznaczają radykalne poszerzenie skali.
Koniec silnika Cathode na rzecz Unreal Engine 5
Teaser to nie jedyna nowa informacja z 26 kwietnia. Studio opublikowało ogłoszenie o pracę na stanowisko Senior Development Manager, w którym wprost pada informacja, że sequel Alien: Isolation powstaje w Unreal Engine 5. Własny silnik studia – Cathode – odchodzi na emeryturę.
Cathode zbudowano specjalnie na potrzeby Alien: Isolation z 2014 roku. Był mocno zmodyfikowaną wersją silnika z gier Spartan: Total Warrior i Viking: Battle for Asgard. Po zakończeniu prac nad Isolation studio próbowało go rozwijać przy projekcie Hyenas, ale w pewnym momencie przeniosło tamten tytuł na Unreal Engine, zanim Sega anulowała go tuż przed premierą. Zmiana przy Hyenas ostatecznie zakończyła historię Cathode w Creative Assembly.
Dla wielu graczy to zła wiadomość. Isolation słynął z wyjątkowej optymalizacji, gra działała sprawnie nawet na słabszym sprzęcie, a atmosfera była ściśle powiązana z unikalnymi właściwościami technicznymi silnika. Fani argumentują, że zmiana silnika może oddalić sequel od klimatu oryginału, a UE5 jest powszechnie kojarzony z problemami wydajnościowymi.
Z ogłoszenia o pracę na stanowisko Game Design Director wynika, że gra będzie miała wieloletni harmonogram aktualizacji. Tego sformułowania część społeczności odczytuje jako zapowiedź modelu live service, choć studio nie użyło tego słowa.
Obawy graczy o optymalizację i klimat nowej odsłony
Nowe wersje UE5 przyniosły duże poprawki w obsłudze sprzętowego ray tracingu i implementacji Lumen – globalnego oświetlenia działającego w czasie rzeczywistym. To może oznaczać lepszą oprawę wizualną, szczególnie w scenach z deszczem i słabym oświetleniem widocznych w teaserze.
Problem przy wczytywaniu nowych segmentów map to jednak bolączka, z którą Epic Games samo nie poradziło sobie nawet we własnych tytułach. Teaser pokazuje otwartą przestrzeń na zewnątrz budynku – właśnie ten typ lokacji w grach na UE5 generuje największe trudności techniczne.
Kup Alien: Isolation
Sequel Alien: Isolation po raz pierwszy pojawił się w kontekście rosnącej popularności całej franczyzy, napędzonej sukcesem filmów Alien: Romulus i serialu Alien: Earth. Według scenarzysty oryginału – Diona Laya – sequel był możliwy między innymi dlatego, że przejęcie Fox przez Disneya ponownie uruchomiło całą maszynę licencyjną wokół marki.



