Assassin’s Creed Valhalla była zbyt ogromna. Twórcy to dostrzegają

Udostępnij:

Twórcy Assassin’s Creed Shadows przyznają, że Valhalla było tak rozbudowana, że samo granie w nią stało się wyzwaniem. Simon Arsenault – lider zespołu Claws of Awaji – nie owija w bawełnę i twierdzi, że gra była monstrualna, a z dodatkami stała się jeszcze większa.

Assassin’s Creed Valhalla zbyt monstrualna zdaniem Simona Arsenaulta

Dla wielu fanów seria Assassin’s Creed to niemal obowiązkowa pozycja jednak nie da się ukryć, że ogrom gier z ostatnich lat utrudnia pełne doświadczenie. Valhalla jest tu idealnym przykładem: ogrom mapy, setki misji i niezliczone aktywności sprawiły, że nawet najbardziej zagorzali gracze mieli problem, by skończyć grę w całości.

Arsenault – odpowiadając na pytania GamesRadar+ – przyznał, że problem zbyt dużej gry dotyczy nie tylko liczby misji, ale też ciągle dodawanej zawartości, która nakładała się na wcześniejsze DLC i aktualizacje.

W przeciwieństwie do tego doświadczenia Claws of Awaji powstawało w mniejszym zespole i z ograniczonym czasem produkcji, co zmusiło twórców do maksymalnej koncentracji.

Na to mieliśmy ograniczony czas, chociaż osiągnęliśmy znacznie więcej, niż spodziewaliśmy się na początku. Jednak czas był ograniczony, więc musieliśmy się skupić. A jak się skupiać? Trzeba utrzymać zakres działań tak przejrzysty, jak to możliwe.

~ Simon Arsenault

DLC do Assassin’s Creed Shadows dodaje 10 godzin fabuły na wyspie Awaji, nowe umiejętności, sprzęt i broń – w tym nowy kij Bo dla Naoe. Choć produkcja jest mniejsza niż pełna wersja gry, nie brakuje w niej ambicji i wyzwań, które przypadną do gustu fanom serii.

Warto przeczytać: Błąd z kursorem w Hollow Knight: Silksong

Claws of Awaji pokazuje, że mniejsze skale i świadome ograniczenia mogą dać graczom znacznie lepsze doświadczenie niż rozdmuchane „monstrualne” gry.

Źródło: GamesRadar+

Ostatnie newsy

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln kopii w tydzień! Ubisoft zapowiada NG+

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln egzemplarzy w pierwszym tygodniu po premierze 9 lipca 2026 roku. Ubisoft ...
Xbox Game Pass

Wielu członków kierownictwa studiów Xboxa ma „absolutnie nie znosić” Game Passa

Jason Schreier twierdzi, że wielu członków kierownictwa studiów Xboxa uważa Game Pass za usługę obniżającą wartość ich gier. Dziennikarz przewiduje ...
Square Enix

Square Enix ma już 16 pozycji dla Nintendo Switcha 2. FF, Dragon Quest i Kingdom Hearts w drodze

Square Enix szeroko wspiera Nintendo Switch 2. Po zsumowaniu wydanych i zapowiedzianych produkcji firma ma 16 pozycji w harmonogramie konsoli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1364 (w redakcji od 17.01.2025)