Bethesda krytykuje zwolnienia w Xboxie. Microsoft tnie ludzi od Fallouta i The Elder Scrolls

Udostępnij:

Związek pracowników Bethesda Game Studios skrytykował Microsoft po najnowszej fali cięć w Xboxie. Według danych opisanych 6 lipca 2026 r. restrukturyzacja ma objąć około 3200 stanowisk w roku fiskalnym 2027, w tym około 1600 osób już pierwszego dnia, jako element większego resetu działu gier.

Dlaczego Bethesda krytykuje zwolnienia w Xboxie?

Zwiastun The Elder Scrolls 6

GamesRadar opisuje reakcję związku One BGS po tym, jak zwolnienia w Xboxie objęły także Bethesda Game Studios. To szczególnie drażliwy punkt. Mówimy o studiu odpowiedzialnym za marki Fallout i The Elder Scrolls, a nie o bocznym dziale bez rozpoznawalnych projektów.

Because of our One BGS union, we have the right to negotiate over the impacts of these layoffs, helping secure stronger severance packages and better support for those leaving the company.We will do everything we can to make sure our friends are properly taken care of.

Bethesda Game Studios Union (@bethesdaunion.bsky.social) 2026-07-06T14:37:25.900Z

Związkowcy napisali na Bluesky, że dla ludzi w studiach stało się to „stresującą coroczną rutyną”. Najmocniejszy zarzut dotyczy jednak powtarzalnego schematu: pracownicy mają płacić za błędy decyzji podejmowanych wyżej, podczas gdy firma mówi o naprawie marż, portfela projektów i kosztów.

W tle jest szerszy reset Xboxa po cięciach i zmianach właścicielskich. Według The Verge Microsoft wydziela lub sprzedaje cztery studia, a jednocześnie planuje zmniejszyć zatrudnienie w Xboxie o około 20% do końca roku fiskalnego 2027, czyli do lipca 2027 r.

Microsoft porządkuje studia i sprzedaje część zespołów

Xbox Series X
Xbox Series X

Z wewnętrznego memo szefowej Xboxa Ashy Sharmy wynika, że około 3200 stanowisk ma zniknąć w całym roku fiskalnym 27. Około 1600 osób straciło pracę już 6 lipca 2026 r. To osobna liczba względem szerszych cięć w Microsofcie, które tego samego dnia objęły około 4800 pracowników.

Najbardziej namacalna część planu dotyczy studiów. Double Fine i Compulsion Games mają wrócić do niezależności pod dotychczasowe kierownictwo. Ninja Theory i Undead Labs mają przejść do nowych właścicieli, przy czym Microsoft deklaruje finansowanie potrzebne do dokończenia Senua i State of Decay 3. Dla graczy ważny jest też wątek Arkane, bo Marvel’s Blade po cięciach w Arkane ma pozostać projektem wymagającym osobnych rozmów we Francji.

Sharma przekonuje, że publicznie zapowiedziane gry first-party nie są anulowane w ramach tej redukcji. To nie usuwa jednak ryzyka z perspektywy graczy. Zmiana właściciela studia i obietnica dokończenia projektu to nie to samo, co stabilny plan rozwoju marki po premierze.

Argument o marżach nie przykrywa kosztu ludzkiego

Xbox
Xbox

Oficjalny wpis Xbox Wire z czerwca 2026 r. pokazywał, że kierownictwo już wcześniej szykowało narrację o „resecie”. Sharma i Matt Booty pisali wtedy o niskiej marży, wysokich kosztach komponentów, słabnącym biznesie sprzętowym i zbyt rozbudowanym systemie studiów.

W najnowszym memo ten język wraca w ostrzejszej formie. Xbox ma działać na marżach od trzech do dziesięciu razy niższych niż porównywalne biznesy platformowe i wydawnicze, a Microsoft twierdzi, że w typowym roku tracił 64 centy z każdego dolara inwestowanego w niektóre typy studiów. To brzmi jak rachunek dla akcjonariuszy, ale nie zmienia faktu, że rachunek kadrowy trafia do zespołów.

Ten rozdźwięk dobrze tłumaczy gniew One BGS. W języku finansów akcje są udziałem w działającym biznesie, a rynek często premiuje skuteczność kapitału. W języku graczy i deweloperów za tym samym „porządkowaniem portfela” stoją konkretne zespoły, doświadczenie i ciągłość produkcji. To właśnie tu narracja o większej dyscyplinie zderza się z realnym kosztem ludzkim.

Bethesda pokazuje, że wielkie marki nie chronią zespołów

Fallout 3
Fallout 3

Bethesda jest jednym z filarów, na których Microsoft budował opowieść o sile przejęć. Jeśli redukcje dotykają ludzi pracujących przy Falloutcie i The Elder Scrolls, gracze dostają kolejny sygnał, że wielkie IP nie gwarantuje spokoju samym zespołom.

W podobnym kierunku idzie przyspieszenie prac wokół Halo, Fallouta i The Elder Scrolls. Microsoft może coraz mocniej opierać Xboxa na największych markach, ale takie skupienie zwykle oznacza mniej miejsca na ryzykowne projekty i mniej cierpliwości wobec studiów, które nie mieszczą się w nowym arkuszu kalkulacyjnym.

Kup Fallout: New Vegas – PC (Steam)

Jeśli linki się nie otwierają, wyłącz Adblocka.

Związek One BGS przypomina, że dzięki organizacji pracowniczej może negocjować skutki zwolnień, w tym odprawy i wsparcie dla odchodzących osób. To nie odwróci decyzji Microsoftu, ale zmienia układ sił. W branży, gdzie State of Decay 3 i zwolnienia w Xboxie stały się częścią jednej opowieści o restrukturyzacji, nawet taka ochrona może mieć znaczenie.

Ostatnie newsy

GTA 4

Jason Zumwalt wskazuje najlepszą historię GTA. Aktor Romana Bellica chciałby też remastera GTA 4

Jason Zumwalt – aktor głosowy i motion capture Romana Bellica z Grand Theft Auto 4 – uważa, że właśnie ta ...
AstroBot

Astro Bot ma działać na PC przez emulator PS5. To jeszcze nie oznacza pełnej grywalności

Astro Bot miał zostać uruchomiony na komputerze z Windowsem za pomocą eksperymentalnego emulatora PS5 SharpEmu. Wpis opublikowany 14 lipca 2026 ...
Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen

Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen ma dać ponad 25 godzin zawartości. Capcom chce odzyskać zaufanie

Capcom zapowiada, że płatny dodatek Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen zaoferuje ponad 25 godzin nowej zawartości. Producent Naoto Oyama mówi ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1342 (w redakcji od 17.01.2025)

Hej, niektóre odnośniki w tym tekście to linki afiliacyjne. Co to oznacza? To, że gdy dokonasz zakupu, my otrzymamy z tego dodatkową prowizję, ale Ty nie będziesz za to dodatkowo płacił!