Blizzard wyjaśnia rolę sztucznej inteligencji w grach – w Overwatch 2 i World of Warcraft AI pełni wyłącznie funkcję pomocniczą, odciążając twórców od żmudnych zadań. Narracje i emocje pozostają w rękach ludzi, a ręcznie dopracowane światy wciąż są priorytetem dla studiów Blizzarda.
Najważniejsze informacje
- Blizzard stosuje AI wyłącznie w zadaniach pomocniczych, np. dopasowywanie elementów wizualnych w WoW.
- Narracja i emocje w grach pozostają w rękach ludzi.
- Twórcy Overwatch 2 i WoW podtrzymują filozofię ręcznie stworzonych światów.
- AI ma wspierać twórców, ale nie tworzyć fabuły ani historii.
Blizzard preferuje ludzkie historie i ręcznie dopracowane światy zamiast AI

W trakcie rozmów z mediami deweloperzy World of Warcraft i Overwatch 2 odnieśli się także do coraz głośniejszej kwestii sztucznej inteligencji w produkcji gier. Gabriel Gonzalez – lider działu artystycznego w World of Warcraft – podkreślił, że AI w studiu pełni rolę pomocniczą.
Powiedziałbym, że filozofia zawsze polega na tym, żeby uwolnić więcej czasu dla naszego zespołu, aby mógł być kreatywny i zabrać im żmudne obowiązki.
~ Gabriel Gonzalez
Przykładem jest dopasowywanie hełmów do bohaterów różnych ras w WoW-ie – proces czasochłonny, bo niektórzy mają rogi, inni nietypowe kształty uszu. AI pomaga tu w automatyzacji, ale ostateczna decyzja i tak należy do ludzi, którzy muszą zatwierdzić efekt.
Maria Hamilton – wicedyrektor ds. designu – stawia sprawę jasno: fabuły nie da się zastąpić algorytmem. Historie, które naprawdę poruszają graczy, zawsze wynikają z ludzkich doświadczeń i emocji. Podobnie uważa Aaron Keller, czyli reżyser Overwatch 2. Twórca przyznaje, że Blizzard nie używa AI do tworzenia narracji w grach.
„Chodzi o to, żeby ludzie to odczuli, a ja po prostu nie uważam, że technologie nadają się do tego”
~ Aaron Keller

Wiarygodności tych słów odbiera fakt, że Blizzard prawdopodobnie wykorzystał sztuczną inteligencję do stworzenia grafiki kolaboracyjnej Diablo Immortal i Hearthstone’a, co wychwycili użytkownicy Reddita. Na grafice możemy zauważyć błędy takie jak karty w odbiciu lustrzanym, brak konsekwentności w grafice tylnej karty, inny styl artystyczny zastosowany do obu twarzy i niepoprawną anatomię ucha, nie wspominając już – jak na moje oko – o zaburzonej perspektywie.
Zobacz również: Poważny klimat Call of Duty: Black Ops 7 z „fortnajtowymi” skinami
Choć temat AI elektryzuje branżę, to dla graczy Overwatch 2 najważniejsza pozostaje inna informacja – kolejna fala banów. Ponad milion zablokowanych kont od premiery gry pokazuje skalę problemu i determinację Blizzarda. Studio jasno sygnalizuje, że w Overwatch 2 nie ma miejsca na oszustów. A przy okazji – w najbliższych miesiącach możemy spodziewać się kolejnych działań w tym kierunku.



