W Blizzard Entertainment 160 pracowników działu odpowiedzialnego za materiały filmowe i animacje utworzyło związek zawodowy. To kolejny przykład rosnącej fali organizowania się w branży gier wideo w Ameryce Północnej.
Skrót informacji
- Pracownicy Blizzarda z Irvine dołączyli do struktur związkowych z powodu frustracji spowodowanej częstymi zwolnieniami i brakiem pracy zdalnej.
- To nie pierwszy związek w Activision Blizzard – wcześniej powstały m.in. organizacje w Raven Software i w zespole World of Warcraft.
- Trend związkowy w amerykańskim gamedevie rozpoczął się w 2021 r. od studia Vodeo Games i od tego czasu stale rośnie.
160 pracowników Blizzard zagłosowało za utworzeniem związku
W ostatnim czasie w Stanach Zjednoczonych powstało wiele związków zawodowych pracowników branży gier wideo. Mowa tu m.in. o zespole z Bethesdy, a także o polskim odpowiedniku, czyli Związku Pracowników Branży Gier. Teraz ich śladem poszło 160 pracowników Blizzard Entertainment, a dokładniej dział odpowiedzialny za tworzenie materiałów filmowych, animacji, zwiastunów, filmów promocyjnych i innych treści narracyjnych.
Skąd taka decyzja? Jak wyjaśnia John Gearratana, producent cinematiców w Blizzardzie w Irvine, on i jego współpracownicy byli sfrustrowani częstymi zwolnieniami oraz brakiem możliwości pracy zdalnej. W ubiegłym roku Activision Blizzard rozstało się z około 400 deweloperami.
Osoby pracujące przy grach w dużej mierze robią to z pasji. Chcą je tworzyć i dzielić się efektami swojej pracy z innymi. Kolejne fale zwolnień są jednak bardzo dotkliwe – utrudniają tworzenie gier, hamują kreatywność i odbierają motywację do pozostania w zawodzie.
~ John Gearratana
Sprawdź też: Nowe informacje o Jurassic Park: Survival
To nie pierwszy przypadek związkowej aktywności w strukturach Activision Blizzard. W 2022 roku niewielka grupa testerów z Raven Software (studia należącego do Activision Blizzard) zdecydowała się na utworzenie związku zawodowego – był to pierwszy taki przypadek w dużej amerykańskiej firmie gamingowej. Później ponad 500 osób pracujących przy World of Warcraft również zagłosowało za powołaniem związku zawodowego w Blizzard Entertainment. Natomiast pierwszymi w Ameryce Północnej, którzy zdecydowali się na podobny krok, byli w 2021 roku pracownicy niezależnego studia Vodeo Games.
Źródło: X



