GTA 6 kosztowało ponad 2 miliardy dolarów. Ujawniają to brytyjskie rejestry publiczne

Udostępnij:

Produkcja Grand Theft Auto 6 pochłonęła co najmniej 1,6 miliarda funtów – około 2,11 miliarda dolarów – wynika z dokumentów złożonych przez Rockstar North w brytyjskim rejestrze spółek Companies House. Suma obejmuje wynagrodzenia pracowników od marca 2019 do 31 marca 2025 roku. To potencjalnie największy budżet produkcyjny w historii branży gier wideo.

Ile kosztowało stworzenie GTA 6? Dokumenty Rockstar North ujawniają rekordowy budżet

Informację odkrył użytkownik Reddita o nazwie Due-Vanilla-8294, który przejrzał publicznie dostępne rejestry Companies House. To brytyjski odpowiednik polskiego KRS – instytucja rejestrująca i archiwizująca dokumenty finansowe spółek działających w Zjednoczonym Królestwie. Dokumenty dotyczą spółki Rockstar Games UK Limited, za którą kryje się Rockstar North – edynburskie studio odpowiedzialne za serię Grand Theft Auto.

Liczby w rejestrze obejmują wynagrodzenia i pensje pracowników, a nie całkowity budżet projektu. Nawet przy takim ograniczeniu wynik jest imponujący: ponad dwa miliardy dolarów wydane wyłącznie na płace przez sześć lat – od marca 2019 do końca marca 2025 roku.

Kwota 2,11 miliarda dolarów to dolny pułap kosztów, nie ich pełny obraz. Dokumenty Companies House nie uwzględniają kilku kluczowych pozycji. Pierwsza z nich to wydatki na marketing. Take-Two Interactive zaplanowało kampanię reklamową GTA 6 na lato 2026 roku, a jej koszty nie weszły w skład żadnej z opublikowanych liczb.

Kolejna nieuwzględniona kategoria to koszty poniesione przez studia wspierające i partnerskie. Rockstar Games to globalna organizacja z oddziałami w wielu krajach. Dokumenty dotyczą wyłącznie Rockstar North – inne jednostki, które brały udział w produkcji GTA 6, nie są ujęte w tym zestawieniu.

Trzecia, i być może najistotniejsza luka dotyczy czasu. Dokumenty sięgają tylko do 31 marca 2025 roku, gdzie GTA 6 ukazało się 19 listopada 2026 roku. Przez blisko osiem miesięcy od tej daty granicznej Rockstar North wciąż pracował nad tytułem – i wypłacał wynagrodzenia prawie 1 800 osobom każdego miesiąca.

Skala zatrudnienia i praca innych oddziałów Rockstar Games

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Dane z rejestru ujawniają też skalę zatrudnienia w Rockstar North. Na dzień 31 marca 2025 roku studio zatrudniało średnio 1 744 pracowników miesięcznie. Rok wcześniej ta liczba wynosiła 1 658. W ciągu jednego roku do studia dołączyły 86 nowych osób – a to dotyczy wyłącznie jednego z oddziałów Rockstara.

Prawie 1 800 specjalistów przez sześć lat to ogromny aparat produkcyjny. Koszty wynagrodzeń w branży gier – zwłaszcza w Edynburgu i dla pracowników rozliczanych w dolarach – należą do wysokich. Rosnące zatrudnienie w ostatnim roku przed datą graniczną sugeruje, że Rockstar North nie zwalniał tempa prac, lecz wręcz przyspieszał wraz ze zbliżaniem się premiery.

Szacunki uwzględniające koszty z okresu po 31 marca 2025 roku wskazują, że łączne wydatki produkcyjne mogą przekroczyć 3 miliardy dolarów. To liczba szacunkowa, obliczona na podstawie dostępnych danych z rejestru, jednak oparta na solidnych przesłankach.

Gdy doliczymy do tego kampanię marketingową zaplanowaną przez Take-Two na lato 2026 roku, całkowity koszt GTA 6 – produkcja plus promocja – może osiągnąć pułap, jakiego branża gier wideo jeszcze nie widziała. Dotychczasowe rekordy budżetowe w gamingu mierzono w setkach milionów dolarów, nie w miliardach – GTA 6 zmienia ten punkt odniesienia.

Companies House jasno zaznacza w swoich wytycznych: sam fakt umieszczenia informacji w rejestrze publicznym nie oznacza ich weryfikacji ani potwierdzenia przez instytucję. Dane pochodzą od samej spółki – Rockstar North – i stanowią koszty przez nią raportowane, a nie wynik niezależnego audytu finansowego.

To istotne zastrzeżenie, o którym nie należy zapominać przy interpretacji tych liczb. Spółki rejestrowane w Zjednoczonym Królestwie mają prawny obowiązek składania rzetelnych sprawozdań finansowych, jednak Companies House nie weryfikuje złożonych dokumentów z własnej inicjatywy. Podane kwoty są deklarowanymi kosztami, nie liczbami potwierdzonymi przez zewnętrzny podmiot.

Ponad dekada tworzenia. Jak powstawało Grand Theft Auto 6

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Prace nad GTA 6 w fazie wstępnej ruszyły już w 2014 roku – zaraz po globalnym sukcesie Grand Theft Auto 5. Studio nie startowało jednak od razu z pełną parą. Główny ciężar Rockstar North skupił się najpierw na Red Dead Redemption 2 wydanym w 2018 roku. Właściwa, intensywna produkcja GTA 6 – znana wewnętrznie pod kryptonimem Project Americas – wystartowała dopiero w 2020 roku.

W tym samym 2020 roku Rockstar opuścił Dan Houser – jeden z głównych twórców i pisarzy, który przez dwie dekady współtworzył tożsamość serii GTA. GTA 6 to pierwsza odsłona głównej linii, przy której Houser nie pracował od 1997 roku. To nie odebrało projektowi impetu – Rockstar North wciąż rozrastał się w tempie widocznym w dokumentach Companies House.

Dla porównania budżet Cyberpunka 2077 szacuje się na około 526 milionów dolarów po korekcie o inflację, a seria Call of Duty rzadko przekraczała granicę miliarda dolarów łącznie z marketingiem. GTA 6 operuje w zupełnie innej lidze – i to jeszcze przed doliczeniem globalnych wydatków reklamowych.

Żeby zrozumieć skalę tych wydatków, warto zestawić je z innymi drogimi produkcjami. Monopoly Go! ustanowiło rekordy przychodowe przekraczające miliard dolarów, ale jego budżet deweloperski i marketingowy nie jest oficjalnie potwierdzony jako najwyższy w historii – szacunki mediów wskazują na setki milionów. Genshin Impact miało koszty produkcji rzędu 100-200 milionów dolarów, a miliardowe sumy dotyczą głównie przychodów z mikropłatności, nie budżetu. GTA 6 – tylko na wynagrodzenia w Rockstar North – przewyższa te liczby, co czyni go potencjalnie najdroższą grą pod względem kosztów pracowniczych jednego studia.

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Analitycy DFC Intelligence prognozują, że gra sprzeda się w 40 milionach egzemplarzy w pierwszym roku i wygeneruje 3,2 miliarda dolarów przychodu. Jeśli te szacunki się sprawdzą, Rockstar może zwrócić całe koszty produkcji już w kilka miesięcy od premiery.

GTA 6 to nie tylko gra – to projekt o ambicjach definiujących epokę. Rockstar przez lata budował renomę studia, które konsekwentnie wychodzi poza utarte ścieżki: rozmachem świata, technologią i narracją. Koszt rzędu dwóch, a potencjalnie trzech miliardów dolarów to nie przypadek – to bezpośrednia konsekwencja decyzji o tworzeniu produkcji na poziomie nieosiągalnym dla reszty branży.

To też wyraźny sygnał dla rynku. Gdy największy gracz w branży inwestuje takie środki, pozostali wydawcy zaczynają się zastanawiać nad odpowiedzią na nową normę. W środowisku już teraz pojawiają się głosy, że budżet tej skali uzasadnia wyższą cenę sprzedaży gry. Dyskusja o tym, ile warta jest produkcja stworzona za 2-3 miliardy dolarów, trwa i prawdopodobnie nie ucichnie szybko.

Warto też zauważyć, że te dwa miliardy dotyczą wyłącznie jednej lokalizacji i wyłącznie kosztów pracowniczych. Licencje, infrastruktura technologiczna, koszty silnika, oprogramowania, technologii motion capture, zdjęcia plenerowe czy udźwiękowienie – wszystko to osobne pozycje, które mogą znacząco podwyższyć ostateczny rachunek.

Grand Theft Auto 6 z każdym ujawnionym szczegółem umacnia pozycję najbardziej kosztownej produkcji w historii gier. Ostateczny rachunek poznamy dopiero, gdy na jaw wyjdą wszystkie dane – w tym koszty globalnych kampanii marketingowych i wydatki pozostałych oddziałów Rockstara. Do tego czasu liczba 2,11 miliarda dolarów mówi już wystarczająco wiele.

Źródło: GamingBolt

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)