Zespół Calamity Mod zakończył rozwój nowej zawartości po publikacji materiałów obciążających Ozzatrona – następcę wieloletniego lidera projektu. Deweloperzy wskazali utratę zaufania, odejścia współtwórców i skalę żądań usunięcia assetów.
Calamity Mod kończy rozwój po odejściach twórców i żądaniach usunięcia assetów
10 sierpnia 2026 roku na Reddicie opublikowano kopię komunikatu zespołu z oficjalnego Discorda. Deweloperzy poinformowali w nim o zakończeniu rozwoju Calamity i napisali, że po kolejnych kryzysach czuli się oszukani, stracili motywację, a wielu z nich postanowiło odejść. Pozostali twórcy uznali reputację projektu za „nieodwracalnie zszarganą”.
Drugim problemem okazały się prośby współtwórców o wycofanie ich prac. Zespół przyznał, że przy braku ludzi zastąpienie wszystkich zakwestionowanych elementów stało się praktycznie niemożliwe. Zakończenie rozwoju uznano za najbliższe rozwiązanie, które pozwala uszanować te żądania bez przebudowy ogromnej części moda.
To nie jest spokojne pożegnanie po dziesięciu latach pracy. Nie oznacza też automatycznie, że Calamity natychmiast zniknie z komputerów graczy – 28 sierpnia oficjalna strona pobierania moda nadal działała. Zespół zastrzegł jednak, że ze względów prawnych nie można publikować nieautoryzowanych forków ani kopii projektu.
Ozzatron przejął projekt po rezygnacji Fabsola
Zmiana kierownictwa nastąpiła pod koniec 2025 roku. Oficjalny newsletter Calamity informował, że Fabsol zrezygnował ze wszystkich stanowisk i przestał być związany z zespołem. Nie ma więc podstaw, by bez zastrzeżenia pisać, że został wyrzucony.
W tym samym komunikacie potwierdzono, że Ozzatron przejął własność marki Calamity oraz funkcje związane z zarządzaniem zespołem i sprawami biznesowymi. Nowy lider nie był osobą całkowicie niezwiązaną z wcześniejszym kryzysem.
8 sierpnia 2026 roku anonimowy autor opublikował na Reddicie materiał dotyczący Ozzatrona. Zarzucił mu uczestnictwo w prywatnym serwerze NSFW na Discordzie, znanym jako Wormhell, tolerowanie obecności osób nieletnich oraz pomaganie Fabsolowi w ukrywaniu lub umożliwianiu niewłaściwych zachowań. Autor zaznaczył, że część zrzutów została zanonimizowana, a dłuższe rozmowy skrócono i uporządkowano.
PC Gamer opisał sprawę ostrożniej. Ozzatron miał być mocno zaangażowany w serwer dla dorosłych, na którym świadomie przebywały osoby nieletnie. Według opublikowanych materiałów po wprowadzeniu reguły 18+ nie usunięto wszystkich nieletnich, a niektóre osoby miały być ponownie zapraszane.
Zarzuty wobec liderów Calamity nie są ustaleniami sądu
Materiały społecznościowe, relacje uczestników i zrzuty rozmów są poważne, ale nie należy przedstawiać ich jako wyroku ani prawomocnego stwierdzenia przestępstwa. Precyzyjny opis tej historii wymaga słów „zarzuty”, „według opublikowanych materiałów” oraz jasnego oddzielenia decyzji zespołu od ustaleń sądu.
Sprawa pokazuje również, dlaczego sama etykieta serwera NSFW nie rozwiązuje problemu ochrony nieletnich. Discord zapowiedział w 2026 roku domyślne ustawienia dla nastolatków i globalną weryfikację wieku, lecz później odsunął globalne wdrożenie systemu na drugą połowę roku. W przypadku Wormhell zarzuty dotyczą jednak przede wszystkim decyzji dorosłych uczestników i osób zarządzających serwerem, a nie samego braku technicznej blokady.
Kup Terraria – PC & Mac (Steam)
Po wcześniejszych zarzutach wobec Fabsola projekt przejął Ozzatron, później pojawiły się materiały łączące go z tym samym środowiskiem, a następnie ruszyły odejścia i żądania wycofania prac. To właśnie ta kombinacja – nie sam dziesięcioletni staż Calamity – doprowadziła do zamrożenia rozwoju nowych treści.



