Capcom bije własne rekordy finansowe. PC odpowiada za ponad połowę sprzedaży gier

Udostępnij:

Japoński wydawca zamknął rok finansowy 2025/2026 z najwyższymi przychodami i zyskiem operacyjnym w swojej historii – około 1,24 mld dolarów sprzedaży i około 477 mln dolarów zysku operacyjnego. Motorem napędowym okazał się PC: platforma odpowiada za 54,5% całkowitej sprzedaży jednostkowej, a cyfrowa dystrybucja stanowi już 93% wszystkich sprzedanych egzemplarzy gier Capcomu.

Jak Capcom osiągnął trzynasty rok wzrostu zysku operacyjnego z rzędu?

Zwiastun Resident Evil Requiem

Wyniki Capcomu za rok finansowy zakończony w marcu 2026 robią wrażenie nawet na tle dotychczasowych osiągnięć spółki. Przychody netto wzrosły o 15% rok do roku, zysk operacyjny – o tyle samo. Capcom odnotował 13 kolejnych lat wzrostu zysku operacyjnego, z czego 11 z wynikiem powyżej 10% rocznie. Zarząd podwyższył dywidendę końcową do około 0,16 dolara na akcję, co daje łącznie około 0,29 dolara za cały rok przy wskaźniku wypłaty dywidendy na poziomie 34,5%.

Segment Digital Contents – czyli gry konsolowe i PC – pozostaje filarem całej grupy. Wygenerował około 914 mln dolarów sprzedaży netto (wzrost o 15%) przy zysku operacyjnym wynoszącym około 448 mln dolarów. Marża operacyjna tego segmentu wyniosła 48,9%. Dla porównania: rok wcześniej ta sama marża przekraczała 52%, co oznacza pewne schłodzenie rentowności przy jednoczesnym dynamicznym wzroście przychodów.

Cały portfel sprzedał w tym roku finansowym łącznie 59,07 mln egzemplarzy gier – rekord wszech czasów w historii spółki. To wzrost o prawie 14% względem roku poprzedniego. Czwarty kwartał sam w sobie ustanowił kwartalny rekord sprzedaży jednostkowej.

Rynek PC i dystrybucja cyfrowa deklasują konsole

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Dane o strukturze platformowej sprzedaży to jeden z ciekawszych fragmentów całego raportu. Spośród 59,07 mln sprzedanych egzemplarzy aż 54,93 mln trafiło do nabywców drogą cyfrową – to 93% całkowitej sprzedaży. Fizyczne pudełka skurczyły się do zaledwie 7% udziału, z 4,13 mln sztuk.

Na poziomie platformy PC odpowiada za 54,5% całkowitej sprzedaży jednostkowej – łącznie 32,17 mln egzemplarzy. Konsole cyfrowe zebrały 22,76 mln sztuk, fizyczne nośniki – wspomniane 4,13 mln. Capcom sprzedaje dziś więcej gier na PC niż na wszystkich konsolach razem, wliczając w to PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.

To nie jest trend nowy, ale tegoroczne liczby potwierdzają jego trwałość. Wcześniejsze raporty finansowe spółki wskazywały na rosnące znaczenie PC już od kilku lat. Capcom konsekwentnie inwestuje w jednoczesne premiery na PC i konsolach, a owoce tej strategii widać wyraźnie w liczbach jednostkowych.

Sprzedaż zagraniczna pozostaje dominującą częścią wyniku – 53,13 mln egzemplarzy, co stanowi 89,9% całości. Japonia odpowiada za resztę: zaledwie 5,93 mln sztuk.

Kup Resident Evil Requiem

Jeśli linki się nie otwierają, wyłącz Adblocka.

Nowym tytułem roku był Resident Evil Requiem, który w samym roku finansowym 2025/2026 sprzedał się w liczbie 6,91 mln egzemplarzy. To godny wynik jak na premierę serii, choć warto pamiętać, że Monster Hunter Wilds – tytuł uruchomiony rok wcześniej – w pierwszym roku finansowym zebrał ponad 10,1 mln sztuk. Capcom raczej nie ma co narzekać na sprzedaż swoich gier.

Maszyny arcade generują gigantyczną marżę

Segment Amusement Equipments – maszyny do automatów, w tym urządzenia pachislo – odnotował najbardziej spektakularny wzrost marży. Zysk operacyjny wyniósł około 63 mln dolarów, co przełożyło się na marżę operacyjną równą 56,4%. Rok wcześniej ta sama marża wynosiła 42,9%.

Sprzedaż segmentu wzrosła do około 112 mln dolarów (plus 14% rok do roku). W roku finansowym 2025/2026 Capcom sprzedał łącznie 45 tys. urządzeń pachislo. Na wynik złożyły się dwa główne tytuły: Devil May Cry 5 Stylish Tribe (11 tys. sztuk, na rynku od czerwca 2025) i Shin Onimusha 3 (24,5 tys. sztuk, od października 2025).

Segment Arcade Operations – sieć salonów gier – rozrósł się do 61 lokalizacji. Capcom otworzył dziewięć nowych sklepów, w tym pierwszy zagraniczny sklep bezpośrednio zarządzany: Capcom Store w Tajpej na Tajwanie. Łączna sprzedaż tego segmentu osiągnęła około 162 mln dolarów przy marży operacyjnej 12,5%.

Plany na 2026 rok: Onimusha i 100 milionów kopii

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword

Na rok finansowy 2026/2027 zarząd Capcomu zakłada dalszy wzrost: sprzedaż netto ma osiągnąć około 1,33 mld dolarów (plus 8%), a zysk operacyjny – około 526 mln dolarów (plus 10%). Marża operacyjna ma wzrosnąć do 39,5% wobec 38,5% w roku poprzednim. Dywidenda planowana jest w łącznej wysokości około 0,29 dolara na akcję.

Sprzedaż jednostkowa powinna osiągnąć 65 mln egzemplarzy, z czego nowe tytuły mają odpowiadać za 12 mln, a katalog – za 53 mln sztuk. Cel długoterminowy Capcomu to roczna sprzedaż 100 mln egzemplarzy gier – przy obecnym tempie wzrostu spółka ma wyraźną ścieżkę do tego pułapu.

Capcom nie ogranicza się wyłącznie do sprzedaży gier. Segment Other Businesses – obejmujący licencjonowanie postaci, esport i media – osiągnął w roku finansowym 2025/2026 zysk operacyjny w wysokości około 23 mln dolarów, co oznacza wzrost o 47% rok do roku i marżę na poziomie 47,6%.

Podsekcja eSports/Media odnotowała wyraźną poprawę: przychody wzrosły o 50%, a strata operacyjna skurczyła się do minus około 3,8 mln dolarów wobec minus około 7,6 mln dolarów rok wcześniej. W marcu 2026 Capcom Cup 12 i Street Fighter League: World Championship 2025 przyciągnęły łącznie ponad 20 tys. widzów. Na rok 2026/2027 planowany jest Capcom Cup 13 w hali Ryogoku Kokugikan w Tokio.

W obszarze mediów: drugi sezon serialu anime Devil May Cry – produkowanego przez Netflix – ruszył ze streamingiem w maju 2026. Kinowy film aktorski Street Fighter zaplanowany jest na 16 października 2026.

Rozwój studia i nowe inwestycje w Osace

Capcom zatrudnia obecnie 2842 deweloperów (dane bez spółek zależnych) – wobec 1368 w roku finansowym 2013/2014. Liczba pracowników wzrosła ponad dwukrotnie w ciągu dekady. Spółka planuje zwiększanie zespołu deweloperskiego o ponad 100 osób rocznie.

Inwestycje kapitałowe w roku 2025/2026 wyniosły około 112 mln dolarów – wzrost o 113% rok do roku. Znaczną część pochłonęła budowa nowego budynku R&D nr 3 przy siedzibie głównej w Osace, której ukończenie planowane jest na 2027 rok.

Wśród kluczowych wskaźników pracowniczych: średnie roczne wynagrodzenie (wraz z premią) wzrosło do około 64 tys. dolarów na pracownika (plus 7% rok do roku), a zysk operacyjny przypadający na jednego pracownika – do około 120 tys. dolarów.

Wyniki za rok finansowy 2025/2026 potwierdzają, że Capcom zbudował jeden z najbardziej trwałych modeli wzrostu w branży. Trzynaście lat bez przerwy – i żadnych przesłanek, by ta passa miała się urwać.

Ostatnie newsy

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln kopii w tydzień! Ubisoft zapowiada NG+

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln egzemplarzy w pierwszym tygodniu po premierze 9 lipca 2026 roku. Ubisoft ...
Xbox Game Pass

Wielu członków kierownictwa studiów Xboxa ma „absolutnie nie znosić” Game Passa

Jason Schreier twierdzi, że wielu członków kierownictwa studiów Xboxa uważa Game Pass za usługę obniżającą wartość ich gier. Dziennikarz przewiduje ...
Square Enix

Square Enix ma już 16 pozycji dla Nintendo Switcha 2. FF, Dragon Quest i Kingdom Hearts w drodze

Square Enix szeroko wspiera Nintendo Switch 2. Po zsumowaniu wydanych i zapowiedzianych produkcji firma ma 16 pozycji w harmonogramie konsoli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1364 (w redakcji od 17.01.2025)

Hej, niektóre odnośniki w tym tekście to linki afiliacyjne. Co to oznacza? To, że gdy dokonasz zakupu, my otrzymamy z tego dodatkową prowizję, ale Ty nie będziesz za to dodatkowo płacił!