Japoński wydawca zamknął rok finansowy 2025/2026 z najwyższymi przychodami i zyskiem operacyjnym w swojej historii – około 1,24 mld dolarów sprzedaży i około 477 mln dolarów zysku operacyjnego. Motorem napędowym okazał się PC: platforma odpowiada za 54,5% całkowitej sprzedaży jednostkowej, a cyfrowa dystrybucja stanowi już 93% wszystkich sprzedanych egzemplarzy gier Capcomu.
Jak Capcom osiągnął trzynasty rok wzrostu zysku operacyjnego z rzędu?
Wyniki Capcomu za rok finansowy zakończony w marcu 2026 robią wrażenie nawet na tle dotychczasowych osiągnięć spółki. Przychody netto wzrosły o 15% rok do roku, zysk operacyjny – o tyle samo. Capcom odnotował 13 kolejnych lat wzrostu zysku operacyjnego, z czego 11 z wynikiem powyżej 10% rocznie. Zarząd podwyższył dywidendę końcową do około 0,16 dolara na akcję, co daje łącznie około 0,29 dolara za cały rok przy wskaźniku wypłaty dywidendy na poziomie 34,5%.
Segment Digital Contents – czyli gry konsolowe i PC – pozostaje filarem całej grupy. Wygenerował około 914 mln dolarów sprzedaży netto (wzrost o 15%) przy zysku operacyjnym wynoszącym około 448 mln dolarów. Marża operacyjna tego segmentu wyniosła 48,9%. Dla porównania: rok wcześniej ta sama marża przekraczała 52%, co oznacza pewne schłodzenie rentowności przy jednoczesnym dynamicznym wzroście przychodów.
Cały portfel sprzedał w tym roku finansowym łącznie 59,07 mln egzemplarzy gier – rekord wszech czasów w historii spółki. To wzrost o prawie 14% względem roku poprzedniego. Czwarty kwartał sam w sobie ustanowił kwartalny rekord sprzedaży jednostkowej.
Rynek PC i dystrybucja cyfrowa deklasują konsole

Dane o strukturze platformowej sprzedaży to jeden z ciekawszych fragmentów całego raportu. Spośród 59,07 mln sprzedanych egzemplarzy aż 54,93 mln trafiło do nabywców drogą cyfrową – to 93% całkowitej sprzedaży. Fizyczne pudełka skurczyły się do zaledwie 7% udziału, z 4,13 mln sztuk.
Na poziomie platformy PC odpowiada za 54,5% całkowitej sprzedaży jednostkowej – łącznie 32,17 mln egzemplarzy. Konsole cyfrowe zebrały 22,76 mln sztuk, fizyczne nośniki – wspomniane 4,13 mln. Capcom sprzedaje dziś więcej gier na PC niż na wszystkich konsolach razem, wliczając w to PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.
To nie jest trend nowy, ale tegoroczne liczby potwierdzają jego trwałość. Wcześniejsze raporty finansowe spółki wskazywały na rosnące znaczenie PC już od kilku lat. Capcom konsekwentnie inwestuje w jednoczesne premiery na PC i konsolach, a owoce tej strategii widać wyraźnie w liczbach jednostkowych.
Sprzedaż zagraniczna pozostaje dominującą częścią wyniku – 53,13 mln egzemplarzy, co stanowi 89,9% całości. Japonia odpowiada za resztę: zaledwie 5,93 mln sztuk.
Kup Resident Evil Requiem
Nowym tytułem roku był Resident Evil Requiem, który w samym roku finansowym 2025/2026 sprzedał się w liczbie 6,91 mln egzemplarzy. To godny wynik jak na premierę serii, choć warto pamiętać, że Monster Hunter Wilds – tytuł uruchomiony rok wcześniej – w pierwszym roku finansowym zebrał ponad 10,1 mln sztuk. Capcom raczej nie ma co narzekać na sprzedaż swoich gier.
Maszyny arcade generują gigantyczną marżę
Segment Amusement Equipments – maszyny do automatów, w tym urządzenia pachislo – odnotował najbardziej spektakularny wzrost marży. Zysk operacyjny wyniósł około 63 mln dolarów, co przełożyło się na marżę operacyjną równą 56,4%. Rok wcześniej ta sama marża wynosiła 42,9%.
Sprzedaż segmentu wzrosła do około 112 mln dolarów (plus 14% rok do roku). W roku finansowym 2025/2026 Capcom sprzedał łącznie 45 tys. urządzeń pachislo. Na wynik złożyły się dwa główne tytuły: Devil May Cry 5 Stylish Tribe (11 tys. sztuk, na rynku od czerwca 2025) i Shin Onimusha 3 (24,5 tys. sztuk, od października 2025).
Segment Arcade Operations – sieć salonów gier – rozrósł się do 61 lokalizacji. Capcom otworzył dziewięć nowych sklepów, w tym pierwszy zagraniczny sklep bezpośrednio zarządzany: Capcom Store w Tajpej na Tajwanie. Łączna sprzedaż tego segmentu osiągnęła około 162 mln dolarów przy marży operacyjnej 12,5%.
Plany na 2026 rok: Onimusha i 100 milionów kopii

Na rok finansowy 2026/2027 zarząd Capcomu zakłada dalszy wzrost: sprzedaż netto ma osiągnąć około 1,33 mld dolarów (plus 8%), a zysk operacyjny – około 526 mln dolarów (plus 10%). Marża operacyjna ma wzrosnąć do 39,5% wobec 38,5% w roku poprzednim. Dywidenda planowana jest w łącznej wysokości około 0,29 dolara na akcję.
Sprzedaż jednostkowa powinna osiągnąć 65 mln egzemplarzy, z czego nowe tytuły mają odpowiadać za 12 mln, a katalog – za 53 mln sztuk. Cel długoterminowy Capcomu to roczna sprzedaż 100 mln egzemplarzy gier – przy obecnym tempie wzrostu spółka ma wyraźną ścieżkę do tego pułapu.
Capcom nie ogranicza się wyłącznie do sprzedaży gier. Segment Other Businesses – obejmujący licencjonowanie postaci, esport i media – osiągnął w roku finansowym 2025/2026 zysk operacyjny w wysokości około 23 mln dolarów, co oznacza wzrost o 47% rok do roku i marżę na poziomie 47,6%.
Podsekcja eSports/Media odnotowała wyraźną poprawę: przychody wzrosły o 50%, a strata operacyjna skurczyła się do minus około 3,8 mln dolarów wobec minus około 7,6 mln dolarów rok wcześniej. W marcu 2026 Capcom Cup 12 i Street Fighter League: World Championship 2025 przyciągnęły łącznie ponad 20 tys. widzów. Na rok 2026/2027 planowany jest Capcom Cup 13 w hali Ryogoku Kokugikan w Tokio.
W obszarze mediów: drugi sezon serialu anime Devil May Cry – produkowanego przez Netflix – ruszył ze streamingiem w maju 2026. Kinowy film aktorski Street Fighter zaplanowany jest na 16 października 2026.
Rozwój studia i nowe inwestycje w Osace
Capcom zatrudnia obecnie 2842 deweloperów (dane bez spółek zależnych) – wobec 1368 w roku finansowym 2013/2014. Liczba pracowników wzrosła ponad dwukrotnie w ciągu dekady. Spółka planuje zwiększanie zespołu deweloperskiego o ponad 100 osób rocznie.
Inwestycje kapitałowe w roku 2025/2026 wyniosły około 112 mln dolarów – wzrost o 113% rok do roku. Znaczną część pochłonęła budowa nowego budynku R&D nr 3 przy siedzibie głównej w Osace, której ukończenie planowane jest na 2027 rok.
Wśród kluczowych wskaźników pracowniczych: średnie roczne wynagrodzenie (wraz z premią) wzrosło do około 64 tys. dolarów na pracownika (plus 7% rok do roku), a zysk operacyjny przypadający na jednego pracownika – do około 120 tys. dolarów.
Wyniki za rok finansowy 2025/2026 potwierdzają, że Capcom zbudował jeden z najbardziej trwałych modeli wzrostu w branży. Trzynaście lat bez przerwy – i żadnych przesłanek, by ta passa miała się urwać.



