Capcom opublikował dziś dane sprzedażowe za rok fiskalny FY26/3, obejmujące liczby na dzień 31 marca 2026. Resident Evil Requiem – dziewiąta główna odsłona serii – osiągnęła wynik 6,91 miliona sprzedanych egzemplarzy zaledwie pięć tygodni po premierze. Monster Hunter Wilds przekroczył 11,4 miliona kopii, a seria Resident Evil zbliża się do granicy 190 milionów sprzedanych sztuk łącznie.
Jak wypadła sprzedaż gier Capcomu w roku fiskalnym FY26/3?
RE Requiem ukazało się 27 lutego 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC. Wynik prawie siedmiu milionów kopii w ciągu niespełna pięciu tygodni od premiery plasuje go w czołówce najszybciej sprzedających się odsłon serii. Dyrektor gry Koshi Nakanishi – twórca Resident Evil 7 – potwierdził wcześniej osiągnięcie pięciu milionów sztuk już po pięciu dniach od debiutu. Nowe dane z raportu rocznego pokazują, że momentum nie wyhamowało.
Dane z raportu potwierdzają to, co widać od kilku lat. RE2 Remake prowadzi z 18,32 miliona kopii – to nadal najlepiej sprzedająca się odsłona z ery odrodzenia marki. Resident Evil Village przekroczył 14,93 miliona sztuk, a RE7: Biohazard utrzymuje się na 17,4 miliona.
Kup Resident Evil Requiem
Starsze odsłony też nie stoją w miejscu. Resident Evil 5 zgromadził łącznie 19,01 miliona kopii – najwyższy wynik spośród klasycznych części serii. RE6, długo uznawany za najsłabsze ogniwo cyklu, przekroczył 16,88 miliona sztuk. RE3 Remake zatrzymał się na 13,36 miliona, a RE4 Remake – jedna z lepiej przyjętych produkcji ostatnich lat – osiągnął 13,6 miliona egzemplarzy.
Seria jako całość zbliża się do granicy 190 milionów sprzedanych kopii.
Monster Hunter Wilds utrzymuje momentum mimo problemów technicznych

Monster Hunter Wilds zadebiutował w lutym 2025 roku z rekordowym otwarciem – 10 milionów kopii w pierwszym miesiącu. Dane roczne pokazują łączną sprzedaż na poziomie 11,42 miliona sztuk. Tempo przyrostu jest niższe niż w pierwszych tygodniach, ale tytuł wciąż rośnie.
Dla porównania: Monster Hunter Rise osiągnął po czterech latach od premiery wynik 18,69 miliona kopii, a jego rozszerzenie Sunbreak – 11,3 miliona. Razem to ponad 30 milionów dla tej generacji serii. Monster Hunter: World, najlepiej sprzedający się tytuł Capcomu w historii, przekroczył w tym samym czasie 22 miliony egzemplarzy.
Wilds startował z wyraźnymi problemami z optymalizacją na PC. Capcom wypuścił kilka hotfixów, które poprawiły stabilność, ale gra przez pierwsze kwartały zbierała mieszane oceny na Steamie właśnie z tego powodu. Wynik sprzedażowy pokazuje jednak, że problemy techniczne nie odstraszyły kupujących.
Street Fighter 6 i Devil May Cry 5 z solidnymi wynikami po latach od premier

Street Fighter 6 dotarł do 6,71 miliona kopii. To solidny wynik jak na bijatykę – gatunek, który historycznie sprzedaje się w węższym oknie niż horrory czy akcyjniaki. Dla porównania: Street Fighter V po kilku latach i dziesiątkach aktualizacji skończył z wynikiem poniżej ośmiu milionów. Szóstka startuje z lepszego miejsca.
Devil May Cry 5 przekroczył po premierze serialu Netflixa 12,94 miliona kopii. W poprzednich raportach widać było wyraźny skok sprzedaży po debiucie animacji – dane roczne potwierdzają, że ten efekt się utrzymał.
Rekordowe przychody Capcomu
Wyniki sprzedażowe poszczególnych tytułów wpisują się w szerszy obraz: FY26/3 zakończył się dla Capcomu rekordami przychodów i zysku. Firma od kilku lat konsekwentnie stawia na ograniczoną liczbę dużych IP rozwijanych w jakości, a nie na szeroki portfel średnich tytułów.
Resident Evil Requiem to dziś największy dowód słuszności tej strategii. Nowa odsłona, oparta na silniku RE Engine i połączona z silnikiem dwóch trybów rozgrywki – pierwszoosobowego dla Grace Ashcroft i trzecioosobowego dla Leona S. Kennedy’ego – zebrała przychylne recenzje i utrzymała tempo sprzedaży po premierze.
Kolejnym dużym tytułem Capcomu w kalendarzu pozostaje Onimusha: Way of the Sword.



