Chet Faliszek – były pisarz Valve, współtwórca Half-Life 2, Portala i Left 4 Dead – zaatakował publicznie Tima Sweeneya i Epic Games za zwolnienie ponad tysiąca pracowników. W nagraniu opublikowanym na TikToku Faliszek wprost porównał filozofię zarządzania Valve z podejściem Epica, stawiając Gabe’a Newella jako wzór dla szefa rywala.
Dlaczego współtwórca Half-Life 2 krytykuje Tima Sweeneya za zwolnienia w Epic Games?
Faliszek nie owijał w bawełnę. Jego główne pytanie brzmiało: dlaczego ktokolwiek miałby się starać w Epic, skoro firma właśnie zwolniła ponad tysiąc osób? Dla kontekstu – to więcej niż łączna liczba pracowników Valve. Sweeney przy okazji ogłoszenia zwolnień stwierdził, że inne firmy będą mogły teraz zatrudniać pracowników wyjątkowej jakości. To sformułowanie odbiło się szerokim echem w branży i nie wzbudziło entuzjazmu.
I tak Tim przeszedł od robienia gier do robienia jednej gry, poświęcając na to cały swój czas i próbując zarobić jak najwięcej pieniędzy. I chyba, cóż, hej, Tim, Gabe jest w tym lepszy od ciebie.
~ Chet Faliszek
Faliszek przez lata pracował przy takich produkcjach jak Half-Life 2 i jego epizody, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead oraz Counter-Strike: Global Offensive. Odszedł z Valve w 2017 roku. Jego przywiązanie do firmy Newella jest wyraźne i nie kryje tego w nagraniu.
Mówiąc wprost, mógłbym przejść na emeryturę, harowałem w Valve i mógłbym przejść na emeryturę dzisiaj. Zarobiłem więcej pieniędzy, niż kiedykolwiek zarobię. A pieniądze, które zarobiłem, są znikome w porównaniu z pieniędzmi ludzi, którzy byli tam dłużej ode mnie lub przede mną.
~ Chet Faliszek
Ale to nie kwestia finansowa była sednem jego wywodu. Faliszek wskazał na poczucie własności i sprawczości jako fundament zdrowej kultury firmy. Jego zdaniem pracownicy Valve mieli realny wpływ na to, co tworzyli. W Epic – zdaniem byłego pracownika Valve – takiej kultury nie ma.
Jeśli jestem w pracy, chcę wrócić do domu i być z rodziną. Ale jeśli jestem w pracy, to haruję, więc ten czas poza pracą jest tego wart. I zawsze tak pracowałem. Nie twierdzę, że to zawsze jest lepsze, i myślę, że czasami jest to problematyczne, i chciałbym po prostu trochę się wyluzować, jak niektórzy, ale haruję.
Czy zrobiłbym to samo w Epicu, gdyby mnie tak traktowali, po prostu zwalniali i zachowywali się tak samo jak EA? W stylu: „Świetna robota, stworzyliśmy Battlefield 6, zdetronizowaliśmy Call of Duty: oto wypowiedzenie”.
~ Chet Faliszek
Faliszek nie kryje irytacji, gdy słyszy zarzuty o „leniwych deweloperach”. Jego zdaniem winę ponoszą firmy takie jak Epic, które same pozbawiają pracowników motywacji do działania. Jako kontrprzykład wskazuje Valve i zachęca do obejrzenia dokumentu o historii firmy i Half-Life. Na koniec pyta retorycznie ilu ludzi nadal tam pracuje po tych wszystkich latach.
Epic, Bandcamp i V-Dolce, czyli długa lista zarzutów
Faliszek nie ograniczył się do zwolnień. Wypomniał Sweeneyowi decyzję o zakupie Bandcampa – który finalnie Epic sprzedał – oraz podwyżkę cen V-Dolców. Przypomniał też, że Epic zamknął Fortnite Rocket Racing, Ballistic oraz Festival Battle Stage.
Podnosisz ceny V-Dolców, żeby związać koniec z końcem, a teraz zwalniasz tysiąc osób i zastanawiasz się, dlaczego branża jest w takim stanie, w jakim jest?
~ Chet Faliszek
Warto też przypomnieć kontekst relacji obu firm. Sweeney od lat atakuje Valve za pobieranie 20–30% prowizji ze sprzedaży na Steam, określając to jako niekorzystny układ dla deweloperów. W 2017 roku COO Valve odpowiedział Newellowi na jeden z wybuchów Sweeneya jednym zdaniem: „you mad bro?”, co z kolei w przełożeniu na polski oznacza „Jesteś wkurzony, stary?”.
Epic nie odpowiedział bezpośrednio na zarzuty Faliszka. Firma odesłała do wpisu na swoim Newsroomie z 24 marca, w którym Sweeney oficjalnie poinformował o zwolnieniach. Producent Fortnite przyznał tymczasem, że nie jest w stanie w pełni ocenić, jakie skutki masowego odejścia będą miały na grę przez resztę roku i kolejne miesiące.
Faliszek zakończył swój wywód apelem do branży. Jego zdaniem masowe zwolnienia pozbawiają firmy pasji i seniorskich talentów, które budowały je przez lata.
Źródło: PC Gamer



