Clair Obscur: Expedition 33 zostało zdyskwalifikowane z Indie Game Awards po ujawnieniu wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gry mimo wcześniejszych zapewnień studia, że z takich narzędzi nie korzystało. Organizatorzy odebrali produkcji Sandfall Interactive nagrody Debiut Roku i GOTY, przekazując statuetki tytułom Sorry We’re Closed oraz Blue Prince. Decyzja wywołała ostrą dyskusję o roli AI w grach indie i transparentności deweloperów wobec graczy.
AI w grach niezależnych. Clair Obscur traci nagrody, Blue Prince nowym zwycięzcą
Indie Game Awards ogłosiło, że cofa dwie nagrody przyznane Clair Obscur: Expedition 33 – za Debiut Roku oraz GOTY – po tym, jak studio Sandfall Interactive przyznało się do wykorzystania generatywnej AI w produkcji gry. Decyzja zapadła zaledwie kilka dni po gali, na której tytuł świętował duży sukces, a sama afera zderzyła się z wcześniejszym triumfem gry na The Game Awards 2025, gdzie zdobyła m.in. statuetkę GOTY.
Zgodnie z regulaminem Indie Game Awards – produkcje, w których procesie powstawania wykorzystywano generatywną sztuczną inteligencję, są automatycznie niekwalifikowalne do nominacji i nagród. Organizatorzy podkreślili, że w formularzu zgłoszeniowym przedstawiciel Sandfall Interactive miał potwierdzić, iż gra nie korzystała z AI, co później okazało się niezgodne z prawdą.
Kontrowersja koncentruje się na wykorzystaniu generatywnej AI przy tworzeniu materiałów graficznych – w tym tekstur oraz pojedynczych elementów artystycznych. Po nagłośnieniu sprawy studio przyznało, że w grze znalazły się wygenerowane za pomocą AI zasoby, opisując je jako placeholdery, które ostatecznie przedostały się do finalnego builda.
Deweloperzy twierdzili także, że sporna zawartość została już poprawiona w aktualizacjach. Z perspektywy organizatorów Indie Game Awards kluczowy okazał się jednak nie sam zakres użycia AI, lecz fakt, że wcześniejsze zapewnienia studia rozmijały się z prawdą. Podkreślono, że brak transparentności jest sprzeczny z duchem nagród nastawionych na promowanie twórczości ludzkiej.
Blue Prince i Sorry We’re Closed – nowi triumfatorzy gali IGA
Po dyskwalifikacji Clair Obscur: Expedition 33 statuetka Debiutu Roku trafiła do horroru Sorry We’re Closed, a tytuł GOTY przejęła przygodowa gra logiczna Blue Prince. Organizatorzy IGA poinformowali, że w obu kategoriach nagrody przechodzą na tytuły, które zajęły drugie miejsca w głosowaniu.
Dla Blue Prince jest to szczególnie symboliczne wyróżnienie, bo gra już wcześniej była często stawiana obok Clair Obscur jako przykład ambitnego, wysoko budżetowego indie. Sorry We’re Closed z kolei zyskuje dodatkową ekspozycję jako mniejszy tytuł grozy, który może trafić do szerszej grupy odbiorców.
Blue Prince to stylizowana gra eksploracyjno-logiczna, w której gracze badają zmieniającą się posiadłość. Po dyskwalifikacji rywala część społeczności zaczęła spekulować, czy ten tytuł również posiłkował się sztuczną inteligencją. Twórcy szybko zareagowali, publikując jednoznaczne oświadczenie, że żadne elementy gry – w tym grafika, muzyka czy tekst – nie powstawały przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji.
Zespół podkreślił, że cała oprawa została przygotowana tradycyjnymi metodami, a jedyną automatyzacją w projekcie, który łączy elementy roguelite z zagadkami, jest autorski system proceduralnego projektowania poziomów. Według twórców zamieszanie wynikało z ogólnej nieufności graczy, dlatego zdecydowali się na wyjątkowo jasną komunikację.
Bilans sukcesu Sandfall Interactive. 5 milionów sprzedanych kopii i cień kontrowersji

Clair Obscur: Expedition 33 to efektowne RPG inspirowane klasycznymi japońskimi grami turowymi. Gra odniosła ogromny sukces komercyjny – w październiku 2025 roku twórcy chwalili się przekroczeniem progu 5 milionów sprzedanych egzemplarzy. Rekordowa noc na The Game Awards, zakończona zdobyciem tytułu GOTY, mocno wzmocniła jej pozycję, co tworzy teraz ogromny kontrast z utratą nagród na scenie niezależnej.
Decyzja Indie Game Awards stała się katalizatorem dyskusji o tym, czy całkowity zakaz korzystania z AI jest sprawiedliwy. Niektórzy wskazują, że pojedyncze eksperymentalne assety czy placeholdery nie powinny przekreślać wieloletniej pracy całego zespołu.
Zwolennicy twardej polityki przypominają jednak, że nagrody mają kształtować standardy etyczne, a granica akceptowalnego wykorzystania AI musi być jasna. W centrum sporu jest kwestia zaufania – dla wielu graczy to nie sam fakt użycia technologii był problemem, lecz rozbieżność między deklaracjami a stanem faktycznym.
Sprawa Clair Obscur: Expedition 33 pokazuje, że gracze i organizatorzy będą coraz mocniej wymagać od twórców pełnej transparentności. Dla wielu mniejszych studiów AI jest kuszącym sposobem na obniżenie kosztów, ale może stać się źródłem kryzysu wizerunkowego, jeśli nie zostanie odpowiednio zakomunikowana.
Nie możesz przegapić: Tomb Raider: Legacy of Atlantis usunie irytującą trudność
Jednocześnie afera podbija rangę tytułów takich jak Blue Prince czy Sorry We’re Closed, postrzeganych jako przykłady czysto ludzkiej twórczości. W dłuższej perspektywie branża będzie musiała wypracować bardziej zniuansowane zasady, rozróżniające narzędzia pomocnicze od generowania gotowej zawartości.
Źródła: Eurogamer, Engadget, This Week in Video Games



