Control 2 idzie zgodnie z planem – potwierdziło Remedy Entertainment w najnowszym raporcie finansowym. Studio wskazuje, że zespół jest obecnie skoncentrowany na trzech filarach produkcji: rdzeniu rozgrywki, projektach środowisk oraz strukturze misji. Celem jest przygotowanie sequela jako silnej oferty komercyjnej, która rozwinie pomysły z pierwowzoru i stanie się długoterminowym filarem katalogu Remedy.
Najważniejsze informacje
- Produkcja Control 2 przebiega zgodnie z harmonogramem.
- Gra będzie action-RPG z rozszerzonym rozwojem postaci i ekwipunku.
- Partnerstwo z Annapurna Interactive – 50% budżetu w zamian za prawa filmowe/serialowe.
- Remedy skupia się na jakości walki, eksploracji i strukturze misji.
Remedy potwierdza postępy nad Control 2

Według wcześniejszych komunikatów pełna produkcja Control 2 ruszyła w lutym 2025 roku… W ostatnich miesiącach Remedy kilkukrotnie podkreślało, że prace postępują zgodnie z harmonogramem i systematycznie zbliżają się do kolejnych kamieni milowych. W maju prezes studia Tero Virtala doprecyzował, że budżet gry będzie nieco mniejszy niż w przypadku Alan Wake 2, co można odczytywać jako bardziej skupione, pragmatyczne podejście do skali i zakresu projektu.
Kluczowa informacja dla fanów – Control 2 ma formę action-RPG. Nie oznacza to porzucenia charakterystycznego DNA serii – kosmicznej grozy, biurowej groteski i nadprzyrodzonych systemów – lecz rozszerzenie możliwości rozwoju postaci, ekwipunku i stylów walki. Remedy nie zdradza jeszcze szczegółów fabuły, ale zapowiada rozwinięcie świata znanego z Biura Najdziwniejszych Zdarzeń (FBC), co naturalnie nasuwa pytania o to, jak kontynuacja wplecie się w szersze, łączone uniwersum studia.
Istotny jest również model finansowania. W sierpniu 2024 r. Remedy ogłosiło partnerstwo z Annapurna Interactive, które pokrywa 50% budżetu Control 2 w zamian za prawa filmowe i telewizyjne do marek Control i Alan Wake. Dla graczy to sygnał, że marka ma potencjał na zaistnienie między wieloma mediami – a dla zespołu kreatywnego szansa, by budować spójny wizerunek franczyzy na wielu polach.
Zajrzyj koniecznie: Nowa formuła transmisji w Diablo 4
Na tym etapie nie ma jeszcze okienka premiery, ale sekwencja komunikatów jest spójna: zespół skupia się na jakości fundamentów – walce, eksploracji, misjach – a kamienie milowe są osiągane zgodnie z planem. Pierwsze Control dało Remedy jedno z najbardziej rozpoznawalnych IP ostatniej dekady – nagradzane, szeroko komentowane i stale rosnące dzięki dodatkom. Jeżeli studio utrzyma tempo i dyscyplinę produkcyjną, Control 2 ma realną szansę stać się kolejną mocną pozycją segmentu premium na PC oraz konsolach.
Źródło: PSU



