Crimson Desert osiąga 3 miliony sprzedanych kopii w 5 dni od premiery

Udostępnij:

Pearl Abyss ogłosiło 24 marca 2026 roku, że Crimson Desert sprzedało się w nakładzie ponad 3 milionów egzemplarzy. Studio osiągnęło ten wynik w zaledwie pięć dni od premiery – mimo mieszanych recenzji krytyków, kontrowersji wokół grafik generowanych przez AI w finalnym buildzie oraz braku wsparcia dla kart Intel Arc.

Jak Crimson Desert osiągnął 3 miliony kopii w 5 dni pomimo wpadek z AI i Intel Arc?

Droga do tego progu nie była prosta. Recenzje krytyków rozczarowały Pearl Abyss i inwestorów, co tuż przed premierą przełożyło się na gwałtowny spadek kursu akcji spółki. Mimo to gracze ruszyli po grę, przez co już pierwszego dnia sprzedaż przekroczyła 2 miliony egzemplarzy.

Dla porównania Borderlands 4 potrzebowało około 10 dni, by dobić do 2,5 miliona kopii. Crimson Desert osiągnął 3 miliony w połowie tego czasu.

Pearl Abyss to południowokoreańskie studio założone w 2010 roku, znane przede wszystkim z MMO Black Desert Online. Crimson Desert powstawał przez ponad siedem lat i wielokrotnie zmieniał kierunek. Projekt zaczynał jako MMORPG, a w trakcie produkcji przekształcił się w singlowe, narracyjne RPG z otwartym światem – co wymagało nie tylko zmiany treści, ale całkowitego przeprojektowania struktury gry. Równolegle Pearl Abyss opracowało własny silnik graficzny BlackSpace Engine, by sprostać skali otwartego świata i wymogom dynamicznej fizyki.

Gra ukazała się 19 marca 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. IP jest osadzone w średniowiecznym kontynencie Pywel, gdzie gracze wcielają się w Kliffa, przywódcę najemniczego oddziału Greymanes.

Po premierze wielu użytkowników zgłaszało, że sterowanie i interfejs są zbyt nachalne i utrudniają cieszenie się rozległym otwartym światem. Pearl Abyss szybko zareagowało – studio aktywnie komunikuje, które bolączki graczy rozpoznaje i nad czym aktualnie pracuje.

22 marca na platformę trafiła łatka poprawiająca sterowanie, jedno z najgłośniej krytykowanych elementów gry. Recenzje użytkowników na Steam przesunęły się już w kierunku ocen pozytywnych. Trudno jednoznacznie stwierdzić, czy to efekt większej próby recenzentów, czy dowód na skuteczność dotychczasowych aktualizacji — prawdopodobnie jedno i drugie.

Premiera nie obeszła się bez kilku głośnych wpadek. Gracze odkryli w grze zasoby graficzne, które wyglądały na wygenerowane przez AI. Pearl Abyss przeprosiło za to, co nazwało przeoczeniami, tłumacząc, że grafiki AI służyły wyłącznie do badania klimatu i atmosfery na wczesnym etapie produkcji i nieumyślnie trafiły do finalnego builda. Studio zapowiedziało przegląd wszystkich assetów.

Osobną historię stanowi sprawa kart Intel Arc. Po premierze okazało się, że Crimson Desert w ogóle nie uruchamia się na kartach Intel Arc. Pearl Abyss początkowo sugerowało użytkownikom tych GPU po prostu ubieganie się o zwrot pieniędzy. Intel odpowiedział publicznie, że przez ostatnie lata wielokrotnie oferował Pearl Abyss pomoc udostępniając sprzęt, sterowniki i zasoby i wyraził głębokie rozczarowanie sytuacją. Pod presją społeczności Pearl Abyss wycofało się z pierwotnego stanowiska i zapowiedziało prace nad obsługą Arc bez podania terminu.

Anonimowe relacje byłych deweloperów wskazują na chaos podczas produkcji. Fabuła gry miała nie być ustalona aż do chwili tuż przed premierą, a zmiana dyrekcji w połowie projektu doprowadziła do filozofii projektowania opartej bardziej na wizualnych wrażeniach niż na spójności rozgrywki i narracji. Należy jednak podchodzić do tych relacji z ostrożnością – są anonimowe i przetłumaczone maszynowo z koreańskiego.

Historia branży zna przypadki gier, które odrabiały o wiele głębsze deficyty startowe. Crimson Desert – z wynikiem 3 milionów sprzedanych kopii w pierwszym tygodniu – jest w lepszej pozycji niż wiele tytułów, które dziś uchodzą za sukcesy.

Źródło: GameRant

Ostatnie newsy

PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
Electronic Arts

EA planuje 700 mln dolarów oszczędności po przejęciu. Jason Schreier ostrzega przed masowymi zwolnieniami

Electronic Arts ma obniżyć roczne koszty o 700 mln dolarów po przejęciu przez konsorcjum PIF, Silver Lake i Affinity Partners ...
Grand Theft Auto 6

Netflix pokaże nowy materiał o GTA 6 przed YouTube. Rockstar zgodził się na sześciogodzinną wyłączność

Rockstar Games ujawni nowy materiał o Grand Theft Auto 6 pod nazwą Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Prezentacja ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1436 (w redakcji od 17.01.2025)