Crimson Desert osiąga 3 miliony sprzedanych kopii w 5 dni od premiery

Udostępnij:

Pearl Abyss ogłosiło 24 marca 2026 roku, że Crimson Desert sprzedało się w nakładzie ponad 3 milionów egzemplarzy. Studio osiągnęło ten wynik w zaledwie pięć dni od premiery – mimo mieszanych recenzji krytyków, kontrowersji wokół grafik generowanych przez AI w finalnym buildzie oraz braku wsparcia dla kart Intel Arc.

Jak Crimson Desert osiągnął 3 miliony kopii w 5 dni pomimo wpadek z AI i Intel Arc?

Droga do tego progu nie była prosta. Recenzje krytyków rozczarowały Pearl Abyss i inwestorów, co tuż przed premierą przełożyło się na gwałtowny spadek kursu akcji spółki. Mimo to gracze ruszyli po grę, przez co już pierwszego dnia sprzedaż przekroczyła 2 miliony egzemplarzy.

Dla porównania Borderlands 4 potrzebowało około 10 dni, by dobić do 2,5 miliona kopii. Crimson Desert osiągnął 3 miliony w połowie tego czasu.

Pearl Abyss to południowokoreańskie studio założone w 2010 roku, znane przede wszystkim z MMO Black Desert Online. Crimson Desert powstawał przez ponad siedem lat i wielokrotnie zmieniał kierunek. Projekt zaczynał jako MMORPG, a w trakcie produkcji przekształcił się w singlowe, narracyjne RPG z otwartym światem – co wymagało nie tylko zmiany treści, ale całkowitego przeprojektowania struktury gry. Równolegle Pearl Abyss opracowało własny silnik graficzny BlackSpace Engine, by sprostać skali otwartego świata i wymogom dynamicznej fizyki.

Gra ukazała się 19 marca 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. IP jest osadzone w średniowiecznym kontynencie Pywel, gdzie gracze wcielają się w Kliffa, przywódcę najemniczego oddziału Greymanes.

Po premierze wielu użytkowników zgłaszało, że sterowanie i interfejs są zbyt nachalne i utrudniają cieszenie się rozległym otwartym światem. Pearl Abyss szybko zareagowało – studio aktywnie komunikuje, które bolączki graczy rozpoznaje i nad czym aktualnie pracuje.

22 marca na platformę trafiła łatka poprawiająca sterowanie, jedno z najgłośniej krytykowanych elementów gry. Recenzje użytkowników na Steam przesunęły się już w kierunku ocen pozytywnych. Trudno jednoznacznie stwierdzić, czy to efekt większej próby recenzentów, czy dowód na skuteczność dotychczasowych aktualizacji — prawdopodobnie jedno i drugie.

Premiera nie obeszła się bez kilku głośnych wpadek. Gracze odkryli w grze zasoby graficzne, które wyglądały na wygenerowane przez AI. Pearl Abyss przeprosiło za to, co nazwało przeoczeniami, tłumacząc, że grafiki AI służyły wyłącznie do badania klimatu i atmosfery na wczesnym etapie produkcji i nieumyślnie trafiły do finalnego builda. Studio zapowiedziało przegląd wszystkich assetów.

Osobną historię stanowi sprawa kart Intel Arc. Po premierze okazało się, że Crimson Desert w ogóle nie uruchamia się na kartach Intel Arc. Pearl Abyss początkowo sugerowało użytkownikom tych GPU po prostu ubieganie się o zwrot pieniędzy. Intel odpowiedział publicznie, że przez ostatnie lata wielokrotnie oferował Pearl Abyss pomoc udostępniając sprzęt, sterowniki i zasoby i wyraził głębokie rozczarowanie sytuacją. Pod presją społeczności Pearl Abyss wycofało się z pierwotnego stanowiska i zapowiedziało prace nad obsługą Arc bez podania terminu.

Anonimowe relacje byłych deweloperów wskazują na chaos podczas produkcji. Fabuła gry miała nie być ustalona aż do chwili tuż przed premierą, a zmiana dyrekcji w połowie projektu doprowadziła do filozofii projektowania opartej bardziej na wizualnych wrażeniach niż na spójności rozgrywki i narracji. Należy jednak podchodzić do tych relacji z ostrożnością – są anonimowe i przetłumaczone maszynowo z koreańskiego.

Historia branży zna przypadki gier, które odrabiały o wiele głębsze deficyty startowe. Crimson Desert – z wynikiem 3 milionów sprzedanych kopii w pierwszym tygodniu – jest w lepszej pozycji niż wiele tytułów, które dziś uchodzą za sukcesy.

Źródło: GameRant

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)