Crimson Desert przekroczył 4 miliony sprzedanych kopii na całym świecie

Udostępnij:

Pearl Abyss ogłosiło, że Crimson Desert przekroczył barierę 4 milionów sprzedanych egzemplarzy na wszystkich platformach. Studio podziękowało fanom, określając ich mianem Greymanes – tak jak frakcję, którą prowadzi gracz w trakcie rozgrywki.

Jak Crimson Desert tak szybko dobił do 4 milionów sprzedanych kopii?

Wynik robi wrażenie, bo gra zadebiutowała zaledwie 19 marca 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. W ciągu pierwszych 24 godzin Pearl Abyss poinformowało o 2 milionach sprzedanych egzemplarzy. Kolejny milion dołożono w ciągu zaledwie czterech dni od premiery.

Mimo że tytuł zebrał przy starcie mieszane recenzje na Steamie – gracze krytykowali nieintuicyjne sterowanie, problemy z przejrzystością mechanik i niedopracowaną fabułę – studio nie zwolniło tempa łatania gry. Już 23 marca wyszedł patch 1.00.03, skupiony przede wszystkim na poprawie sterowania i dodaniu systemu przechowywania ekwipunku. Gracze zareagowali natychmiast, a oceny na Steamie szybko przeszły ze statusu mieszanych do w większości pozytywnych, by ostatecznie 29 marca osiągnąć poziom bardzo pozytywnych (ponad 80% pozytywnych opinii przy ponad 88 tysiącach recenzji).

Nowe dane ze Steam potwierdzają, że zainteresowanie grą nie maleje. W drugi weekend po premierze Crimson Desert osiągnął rekordowe szczytowe 276 261 jednoczesnych graczy na PC – to więcej niż w trakcie pierwszego weekendu, gdy wynik wyniósł 248 530. To rzadkie zjawisko w branży, gdzie szczyt graczy zazwyczaj przypada na premierowy weekend.

Pearl Abyss aktywnie likwidowało bariery wejścia do gry. W dużej aktualizacji 1.01.00 dodano pięć nowych wezwań wierzchowców, skrócono czasy ładowania, poprawiono interfejs oraz rozwiązano szereg błędów blokujących misje. Równocześnie studio usunęło zasoby graficzne wykonane przy pomocy generatywnej AI, które przez nieuwagę trafiły do finalnej wersji gry i wywołały krytykę pod adresem Pearl Abyss. Wcześniej studio przeprosiło za to niedopatrzenie.

Crimson Desert to projekt, który przeszedł długą drogę. Pierwotnie zapowiedziany jako prequelowa gra osadzona w świecie MMO Black Desert Online, z biegiem czasu przekształcił się w samodzielny tytuł single player z własnym, oddzielnym uniwersum. Deweloperzy czerpali inspirację z architektury i pejzaży Sycylii podczas budowania fikcyjnego kontynentu Pywel. Gra powstawała przez około siedem lat przy budżecie wynoszącym około 133 milionów dolarów.

Źródło: X/Twitter

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)