Pearl Abyss przeprasza za użycie assetów AI w finalnej wersji Crimson Desert

Udostępnij:

Pearl Abyss przyznało się do błędu. Studio potwierdziło, że część assetów 2D w Crimson Desert powstała z użyciem narzędzi AI i trafiła do finalnej wersji gry wbrew wewnętrznym standardom. Deweloper przejął pełną odpowiedzialność, zapowiedział audyt wszystkich zasobów oraz wymianę wadliwych elementów w nadchodzących aktualizacjach.

Dlaczego Pearl Abyss usuwa grafiki AI z gotowej wersji Crimson Desert?

Zwiastun Crimson Desert

Crimson Desert zadebiutowało 19 marca 2026 roku i już w ciągu pierwszych 24 godzin sprzedało się w ponad 2 milionach egzemplarzy. Sukces komercyjny nie uchronił jednak twórców przed falą krytyki ze strony graczy, którzy wypatrzyli podejrzane zasoby graficzne.

Pearl Abyss odniosło się do sprawy oficjalnym oświadczeniem opublikowanym na platformie X/Twitter. Studio wyjaśniło, że część dwuwymiarowych propów wizualnych powstała na wczesnym etapie produkcji przy użyciu eksperymentalnych generatywnych narzędzi AI. Miały to być materiały tymczasowe – nigdy nieprzeznaczone do finalnego wydania.

Assety te miały zostać zastąpione przed premierą. Nie zostały. Studio przyznało wprost, że część tych assetów trafiła do finalnej wersji gry w sposób niezamierzony, co jest niezgodne z ich wewnętrznymi standardami.

W oświadczeniu deweloper odniósł się też do kwestii komunikacji z graczami. Studio wprost napisało, że powinno było wyraźnie ujawnić fakt korzystania z narzędzi AI w procesie produkcji.

Pearl Abyss zapowiedziało kompleksowy audyt wszystkich zasobów gry. Wadliwe elementy mają trafić do wymiany w kolejnych łatkach. Studio zasygnalizowało również przegląd wewnętrznych procedur, by podobne sytuacje nie powtórzyły się w przyszłości.

Crimson Desert – napędzane autorskim silnikiem BlackSpace Engine – osadza gracza w świecie Pywel. Wcielamy się w Kliffa – najemnika – i eksplorujemy rozległy otwarty świat. Gra zadebiutowała z wynikami sprzedaży robiącymi wrażenie, lecz recenzje są niejednoznaczne. Krytycy najczęściej wskazują na rozbudowane i skomplikowane sterowanie oraz system ekwipunku.

Sprawa niezamierzonych assetów AI jest kolejnym głosem w trwającej debacie branżowej na temat granic stosowania sztucznej inteligencji w produkcji gier i transparentności wobec graczy.

Źródło: TwistedVoxel

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)