Crimson Desert przyciąga uwagę twórców modyfikacji, którzy odblokują ukryte mechaniki gry. Na platformie Nexus Mods pojawiły się pierwsze mody wprowadzające system głodu, co rozbudza nadzieje graczy na pełnoprawny skręt w stronę survivalu.
Jak działają pierwsze mody na system głodu w Crimson Desert?
Mimo że Crimson Desert jest przede wszystkim grą akcji w otwartym świecie, pod maską kryje się rozbudowany system żywieniowy. Gracze odkryli, że Pearl Abyss zaprojektowało pełny system konsekwencji pokarmowych, który nie był aktywny w standardowej rozgrywce. Modderzy odblokowali te mechaniki, tworząc modyfikacje dodające pasek głodu oraz efekty statusu związane z jedzeniem.
Warto zauważyć, że gra oferuje zaskakująco wiele elementów survivalowych już w podstawowej wersji. Można łowić ryby przy wodospadach, ścinać drzewa, zbierać owoce i gotować posiłki na rozsypanych po świecie kociołkach. Te aktywności nie są jednak powiązane z żadnym systemem potrzeb – Kliff nie musi jeść, pić ani odpoczywać.
Pojawienie się pierwszych modów z systemem głodu wzbudziło w społeczności oczekiwania na znacznie głębsze zmiany. Gracze chcieliby zobaczyć światowy system obozowania, degradację przedmiotów z możliwością własnoręcznych napraw oraz rozbudowane mechaniki wypoczynku. Livingston opisuje odkryte przez siebie lokacje – zrujnowany kościół w lesie czy samotną chatkę na małej wyspie – jako idealne miejsca na prowadzenie survivalowego stylu życia.
Główną przeszkodą jest brak oficjalnego wsparcia dla modyfikacji. Pearl Abyss nie planuje obecnie udostępnienia narzędzi do moddingu, co może ograniczyć możliwości twórców. Głębsze zmiany w grze – takie jak system obozowania czy degradacja ekwipunku – prawdopodobnie wymagają zaawansowanego dostępu do kodu gry.
Społeczność zwraca również uwagę na potencjał świata gry. Crimson Desert oferuje ogromną, otwartą mapę z rozrzuconymi domostwami, w których można odpoczywać w każdym napotkanym łóżku. Gracze jednak uznają to za sztuczne – proszą o wprowadzenie rozkładanego śpiwora, który można zabrać ze sobą podczas eksploracji.
Dodatkowym pomysłem jest system debuffów związanych z jakością miejsca do spania – odpoczynek w zrujnowanym budynku lub na łożu eksponowanym na warunki atmosferyczne powinien dawać gorsze efekty niż sen w prawdziwym łóżku.
Źródło: PC Gamer



