Pearl Abyss zapewnia, że Crimson Desert to nie soulslike, mimo wymagających walk z bossami. Will Powers – dyrektor marketingu studia – wyjaśnia, że gra oferuje otwartą strukturę bez blokad progresji oraz mechaniki pozwalające dostosować trudność do własnych umiejętności. Premiera już 19 marca 2026.
Czy Crimson Desert będzie trudne? Studio Pearl Abyss o systemie walki
Nadchodząca gra akcji z otwartym światem od Pearl Abyss budzi skojarzenia z soulslike’ami przez intensywne starcia z bossami, ale studio kategorycznie zaprzecza tym porównaniom. W odcinku podcastu Dropped Frames Will Powers wyjaśnił kluczowe różnice między Crimson Desert a gatunkiem spopularyzowanym przez FromSoftware.
Choć niektórzy bossowie blokują główną ścieżkę fabularną, zawsze możesz odejść, zająć się czymś innym, ulepszyć broń czy wykonać zadania poboczne, by wrócić lepiej przygotowanym.
Powers podkreśla, że Crimson Desert stawia na system walki oparty na kombinacjach ataków, gdzie to gracz dyktuje tempo starcia, a nie odwrotnie. Gra zawiera „skill checki”, czyli momenty wymagające sprawności, ale oferuje szereg narzędzi ułatwiających ich pokonanie.
Gracze mogą przygotować się do trudnych walk przez zbieranie materiałów na konsumpcje, gotowanie jedzenia dającego tymczasowe wzmocnienia czy szukanie blueprintów na przedmioty pozwalające na wskrzeszenie podczas walki. To sprawia, że praktycznie każde starcie da się uczynić łatwiejszym przez odpowiednie przygotowanie.
Czy to oznacza, że gra będzie łatwa? Według Powersa absolutnie nie. Crimson Desert pozostaje wymagającą produkcją, ale oferuje warstwę dostępności eliminującą frustrację z bycia zablokowanym w jednym miejscu. To kluczowy element filozofii studia wobec gry singleplayer.
Powers dodał także, że Crimson Desert jako tytuł premium nie będzie zawierać mikrotransakcji. Jednorazowa opłata za grę to wszystko, czego będzie wymagać Pearl Abyss.
Przeczytaj również: Spider-Man nie ukaże się na Xboxie?
Wcześniejsze informacje potwierdzają, że mapa Crimson Desert jest dwukrotnie większa niż w Skyrimie i przewyższa Red Dead Redemption 2. Mimo ogromnych rozmiarów studio obiecuje zachować wysoki poziom interaktywności świata gry. Gracze przekonają się o tym już 19 marca 2026, kiedy tytuł trafi na rynek.
Źródło: GamesRadar+



