Crimson Desert trafi na Nintendo Switch 2. Pearl Abyss rozpoczęło prace

Udostępnij:

Pearl Abyss oficjalnie potwierdziło, że rozpoczęło wstępne prace nad portem Crimson Desert na Nintendo Switch 2. Deweloper zaznacza, że projekt znajduje się na bardzo wczesnym etapie badań i rozwoju, a gotowa wersja gry może trafić do graczy dopiero za kilka miesięcy lub lat. Mimo to samo podjęcie tego wyzwania jest zaskakujące – mowa o jednej z bardziej wymagających technologicznie gier tej generacji.

Czy Nintendo Switch 2 udźwignie wymagania sprzętowe Crimson Desert?

Crimson Desert zadebiutowało jako gra stawiająca wysokie wymagania zarówno konsolom, jak i PC. Port na Nintendo Switch 2 byłby zatem technicznym wyzwaniem porównywalnym z tym, co branża zwykła określać mianem niemożliwych portów. Switch 2 to co prawda ogromny skok wydajnościowy względem pierwowzoru, jednak nadal pozostaje znacznie słabszym urządzeniem niż PlayStation 5 czy Xbox Series X|S.

W ocenie możliwości sprzętowych platformy Nintendo pomocny okazuje się wariant gry na Xbox Series S – czyli najsłabszą z dotychczasowych konsol, na które ukazało się Crimson Desert. Wersja Series S wymaga znacznych kompromisów graficznych obejmujących modele, tekstury i cienie. Co ciekawe, ta wersja gry działa w natywnym 720p w trybie wydajności oraz w 1080p w trybie jakości. Na Switch 2 deweloper dysponuje jednak dodatkowym narzędziem w postaci technologii DLSS – dostępnej w dwóch wariantach (standardowym i przyspieszonym) – która pozwala renderować obraz w niższej rozdzielczości, a następnie skalować go do wyższej przy akceptowalnej jakości wizualnej.

Duże obciążenie procesora w świecie Crimson Desert

Poza kwestiami graficznymi poważnym problemem może okazać się obciążenie procesora. Przykładem jest słynna bitwa o Bug Hill – starcie z dużą liczbą przeciwników jednocześnie, które nawet na PlayStation 5 Pro w trybie wydajności (nominalnie 60 klatek na sekundę) potrafi obniżyć liczbę klatek do wartości w przedziale 30–40. Procesor Switch 2 jest wyraźnie słabszy od jednostek w konsolach Sony i Microsoftu, co oznacza, że zapewnienie płynnej rozgrywki w scenach o dużej liczbie wrogów będzie poważnym wyzwaniem.

Twórcy mają do dyspozycji kilka możliwości optymalizacji – redukcję zagęszczenia postaci niezależnych czy zmniejszenie dystansu rysowania – lecz każda z tych decyzji musi być starannie wyważona, aby gra zachowała swój charakterystyczny rozmach. Wśród innych spodziewanych cięć wymienia się rezygnację z funkcji śledzenia promieni i uproszczenie oświetlenia, analogicznie do tego, co zastosowano w wersji na Series S. Na tej podstawie za najbardziej prawdopodobny scenariusz uznaje się jeden tryb graficzny z docelowymi 30 klatkami na sekundę, bez możliwości wyboru między trybem jakości a wydajności.

Pearl Abyss zdążyło już udowodnić, że potrafi nieustannie poprawiać techniczną stronę gry. W tygodniach po premierze studio regularnie wydawało obszerne aktualizacje w stylu gier MMO. Szczególne uznanie zdobyły: ulepszenia trybów graficznych na PS5, implementacja techniki DLSS z rekonstrukcją promieni na PC oraz optymalizacje liczby klatek na Steam Decku. Ten ostatni przypadek jest wyjątkowo istotny, ponieważ udana wersja na Steam Decka – urządzeniu o zbliżonej do Switch 2 architekturze opartej na AMD – sugeruje, że zespół ma doświadczenie w pracy z ograniczonym sprzętem mobilnym.

Wersja na Switch 2 prawdopodobnie wymagałaby dalszych cięć względem Series S, uzupełnionych o renderowanie w niższej rozdzielczości i skalowanie przez DLSS.

Projekt pozostaje na bardzo wczesnym etapie i nie ma pewności, czy Crimson Desert ostatecznie trafi na Switch 2 w ukończonej formie. Pearl Abyss nie ogłosiło na ten moment żadnej daty premiery.

Źródło: Digital Foundry

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)