Crimson Desert to gra, w której dosłownie można się zgubić i to nie tylko fabularnie, bo sam interfejs także może stanowić nie lada wyzwanie. Gra studia Pearl Abyss jest tak ogromna (choć dla niektórych chyba niekoniecznie), że gracze od premiery bezskutecznie szukali sposobu na śledzenie, gdzie już byli, a gdzie jeszcze czekają na nich tajemnice. Okazuje się, że twórcy ten problem przewidzieli i zaoferowali rozwiązanie. Ukryli je jednak tak głęboko, że jeden z graczy potrzebował 270 godzin, żeby je znaleźć.
Mała ikonka, która zmienia wszystko w eksploracji mapy Crimson Desert
Sprawa wyszła na jaw za sprawą posta na Reddicie, który błyskawicznie zebrał tysiące reakcji. Jeden z graczy podzielił się odkryciem: interfejs Crimson Desert posiada maleńką ikonkę w HUDzie, która informuje o tym, czy dana lokacja była już wcześniej odwiedzona. Brzmi jak drobiazg, ale w grze o takiej skali to informacja naprawdę bezcenna, bo pozwala nam zaoszczędzić dziesiątki godzin.
Żeby w pełni docenić wagę tego odkrycia, wystarczy spojrzeć na liczby. Crimson Desert to produkcja, w której samo przejście głównego wątku wymaga ok. 50 godzin, a zdobycie platyny zajęło jednemu z graczy ponad 300 godzin. Jaskinie, obozy, ruiny, punkty eksploracyjne – lokacji jest tak dużo, że bez żadnego systemu oznaczania odwiedzonych miejsc gracze regularnie wracali w te same rejony, tracąc czas bez żadnego powodu.
Społeczność w szoku. I to pozytywnym
Reakcja redditowej społeczności była jednoznaczna. Komentarze w stylu „nie umiem ci wystarczająco podziękować” pojawiały się jeden po drugim. Jeden z użytkowników przyznał wprost, że od dawna szukał modów oznaczających już odwiedzone miejsca – i nagle okazało się, że gra miała taką funkcję przez cały czas.
Co jednak szczególnie intrygujące, z odkryciem tym musiał się mierzyć nawet jeden z testerów, który spędził w Crimson Desert około 150 godzin – i również o niej nie wiedział. To mówi chyba wszystko o tym, jak głęboko Pearl Abyss schowało tę funkcję.
Ta funkcja ujawnia istotny problem Crimson Desert

Entuzjazm graczy nie jest jednak stuprocentowy – i trudno się temu dziwić. Część społeczności zwróciła uwagę na bardzo istotny problem: wskaźnik nie jest widoczny bezpośrednio na mapie, co mocno ogranicza jego użyteczność. Jest to dość ważna uwaga, zwłaszcza że wiele osób rzadko korzysta z encyklopedii.
Żeby skorzystać z informacji, trzeba podejść w konkretne miejsce i sprawdzić HUD, zamiast po prostu spojrzeć na mapę i zaplanować trasę z wyprzedzeniem. Komentarz opisujący ten problem zebrał sporo polubień i wsparcia w odpowiedziach – co sugeruje, że wielu graczy uważa go za poważną bolączkę, którą Pearl Abyss powinno wziąć na warsztat w jednej z kolejnych aktualizacji.
Nadal nie podoba mi się to, że trzeba przejść do zakładki wiedzy, żeby to zobaczyć, dlaczego tak trudno po prostu pokazać coś podobnego na ikonie na mapie świata.
~przykładowy komentarz pod postem na Reddicie
Biorąc pod uwagę tempo, w jakim studio reaguje na feedback graczy, można mieć nadzieję, że to nastąpi. Czy finalnie ikonka trafi na mapę? Tego nie wiemy. Wiemy za to, że zdecydowanie by się przydało!



