Pearl Abyss w końcu pokazuje działający gameplay Crimson Desert na bazowym PS5

Udostępnij:

Pearl Abyss opublikowało obszerny materiał wideo z rozgrywką Crimson Desert na standardowym PlayStation 5. Film pojawił się na kanale PlayStation Japan zaledwie dwa dni przed premierą gry. Nagranie jest ograniczone do 1080p i 30 fps po stronie YouTube, jednak nie widać w nim wyraźnych spadków klatek ani zacięć.

Jak działa Crimson Desert na standardowym PlayStation 5?

Przez wiele tygodni gracze domagali się jednego: pokazania, jak Crimson Desert działa na standardowym PS5. Studio prezentowało grę na wydajnych komputerach oraz na PS5 Pro, ale podstawową wersję konsoli Sony konsekwentnie pomijało. To rodziło obawy i podsycało spekulacje.

Teraz w końcu pojawił się długi materiał z rozgrywką. Jakość kodowania wideo nie zachwyca; YouTube ogranicza podgląd do 1080p w 30 fps, więc szczegółowa ocena jest trudna. Mimo to gra sprawia wrażenie stabilnej, bez zauważalnych problemów z płynnością.

Całe zamieszanie wokół Crimson Desert na konsolach trwa od tygodni. Część fanów wprost oskarżyła Pearl Abyss o celowe ukrywanie wersji PlayStation i Xbox przed premierą. Porównania do premiery Cyberpunk 2077 – gdzie wersje konsolowe okazały się znacznie słabsze od pecetowej – pojawiały się w sieci regularnie.

Tydzień wcześniej Digital Foundry pokazało rozgrywkę na PS5 Pro. John Linneman z DF nazwał Crimson Desert oszałamiającą grą i przyznał, że tryb wydajnościowy dobrze walczy o 60 fps, osiągając ten cel w zdecydowanej większości sytuacji.

Dowiedz się więcej: Zwolniony wcześniej CEO studia od Subnautici 2 wraca na stanowisko

Pełna specyfikacja techniczna na PS5 i Xbox obejmuje trzy tryby działania: wydajności, zrównoważony i jakościowy. Wyjątek stanowi Xbox Series S – ta konsola nie otrzymała trybu zrównoważonego.

Źródło: IGN

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)