Frustracja graczy Crimson Desert. Obiecane wierzchowce znikają po kilku minutach

Udostępnij:

Gracze Crimson Desert naciskają na Pearl Abyss, by developer rozszerzył listę trwałych wierzchowców w grze. Frustracja społeczności narasta na Reddicie – wielu użytkowników wskazuje, że system jazdy konnej nie odpowiada temu, co studio pokazywało w materiałach promocyjnych przed premierą tytułu, który zadebiutował 19 marca 2026 roku na PC, PS5 i Xbox Series X|S.

Czy Crimson Desert otrzyma system stałych wierzchowców?

Rdzeń problemu leży w tym, że większość z 29 wierzchowców w grze nie jest trwale oswajalna. Wyjątkiem są konie oraz smok – ten ostatni jednak korzysta z cooldownu i pozwala na zaledwie 15 minut lotu przed dezaktywacją. Po upływie tego czasu gracz musi odczekać 50 minut, zanim ponownie wsiądzie na smoka.

Gracze pytają, dlaczego dinozaury, niedźwiedzie, wilki i raptory – eksponowane w zwiastunach jako wierzchowce – podlegają zupełnie innym zasadom niż konie. Co więcej, niektóre z nich – jak tygrys i raptor – stają się agresywne natychmiast po zeskoczeniu z nich.

Post na subreddicie gry z niemal 5600 polubień – zatytułowany „Mounts are not permanent. Report this to Pearl Abyss for change” – stał się punktem zbiorczym społeczności. Gracze zgłaszają sprawę także przez oficjalną stronę wsparcia studia – choć link do formularza zgłoszeniowego wyświetlał przez pewien czas komunikat o błędzie i niedostępności.

Gracze nie ograniczają się do narzekań – aktywnie sugerują zmiany. W wątkach na Reddicie pojawiają się propozycje takie jak: przechowywanie oswojonych stworzeń w stajniach, powiązanie stałych wierzchowców ze specjalnymi zadaniami fabularnymi, czy przebudowanie mechaniki oswajania dla różnych typów stworzeń.

Społeczność wydaje się zgodna. Fundament systemu jest obiecujący, ale wymaga dopracowania, by odpowiadał oczekiwaniom ustawionym przez materiały marketingowe.

Crimson Desert to pierwsza duża gra Pearl Abyss od ponad dekady. Studio założone w 2010 roku zbudowało swoją renomę na MMORPG Black Desert Online, który do dziś cieszy się aktywną bazą graczy i właśnie obchodzi 10. rocznicę istnienia. Crimson Desert pierwotnie powstawał jako prequel do Black Desert Online w formie gry MMO. Dopiero w toku produkcji projekt zmienił kurs i stał się samodzielnym tytułem singlowym osadzonym w odrębnym uniwersum.

Ta historia ma bezpośrednie przełożenie na kontrowersje wokół wierzchowców. Cooldowny i limity czasowe to mechanizmy typowe dla gier wieloosobowych, gdzie balans między graczami ma kluczowe znaczenie. W grze offline, gdzie nie ma PvP ani interakcji z innymi użytkownikami, podobne ograniczenia tracą sens – co gracze wytykają Pearl Abyss wprost.

Pearl Abyss zdaje się słuchać swojej społeczności. Niedługo po premierze studio wydało pierwszą dużą aktualizację, która przyniosła szereg poprawek quality of life: wprowadzono prywatny ekwipunek, dodano nowe punkty szybkiej podróży oraz zmieniono moment, w którym gracze odblokowują określone umiejętności. Studio zwiększyło też ilość zdrowia przywracaną przez jedzenie i przyspieszyło zdobywanie wiedzy. Aktywna postawa dewelopera zachęciła społeczność do zgłaszania kolejnych oczekiwań – i tak wierzchowce stały się jednym z najgorętszych tematów.

Mimo całej krytyki Crimson Desert zbiera oceny w większości pozytywne na Steamie i jest niekwestionowanym sukcesem sprzedażowym – dwa miliony sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszej doby to wynik, który mówi sam za siebie; a próg trzech milionów został osiągnięty w ciągu 5 dni od premiery. Poza systemem wierzchowców gracze zgłaszali też zastrzeżenia wobec projektu zadań i narracji.

Pearl Abyss naraziło się z kolei na dodatkową krytykę za pozostawienie w finalnej wersji gry zasobów graficznych wygenerowanych przez sztuczną inteligencję – studio przeprosiło za to oficjalnie i zapowiedziało kompleksowy audyt. Czy deweloper zdecyduje się na kolejne zmiany w systemie jazdy? Wierzchowce odgrywają kluczową rolę w przemierzaniu ogromnej mapy Pywel – przejście jej konno od końca do końca zajmuje podobno nawet dwie godziny – więc temat z pewnością szybko nie zniknie z uwagi społeczności.

Źródło: GameRant

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)