Aktualizacje Crimson Desert znacząco obniżają poziom trudności gry

Udostępnij:

Pearl Abyss regularnie aktualizuje Crimson Desert po premierze, co przynosi wyraźną poprawę jakości rozgrywki. Jednak część społeczności bije na alarm – kolejne łatki zbytnio obniżają poziom wyzwania. Gracze coraz głośniej apelują o wprowadzenie osobnego trybu trudnego.

Czy popremierowe łatki zepsuły balans rozgrywki w Crimson Desert?

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Popremierowe łatki do Crimson Desert rzeczywiście zmieniają grę. Pearl Abyss poprawiło sterowanie, dodało skrzynię na ekwipunek, zwiększyło liczbę punktów szybkiej podróży i rozszerzyło pulę dosiadanych wierzchowców. Najnowsza aktualizacja z minionego weekendu – patch 1.01.00 z 28 marca – przyniosła zmiany w systemie lotu i wytrzymałości, które znacznie ułatwiają przemieszczanie się po świecie gry. Sentymenty graczy ewidentnie się poprawiają, ale nie wszystkich. Wśród zadowolonych pojawia się głośna mniejszość. Jej zdaniem seria łatek odczuwalnie osłabia wyzwanie, jakie Crimson Desert stawiało przy premierze.

Crimson Desert to singlowa gra z otwartym światem, wydane 19 marca 2026 roku przez koreańskie studio Pearl Abyss – twórcę popularnego MMORPG Black Desert Online. Choć pierwotnie planowano je jako prequel do Black Desert, produkcja ewoluowała w samodzielny tytuł osadzony w odrębnym uniwersum. Gracz wciela się w Kliffa, przywódcę najemniczej kompanii Greymanes, który stara się odbudować jej szeregi po druzgocącym ataku rywalizującej frakcji – Czarnych Niedźwiedzi – na kontynencie Pywel.

Premiera okazała się sukcesem komercyjnym. Crimson Desert sprzedało się w ponad 2 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery, a wynik ten przekroczył 3 miliony kopii zaledwie kilka dni po debiucie. Gra trafiła jednocześnie na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Agregator Opencritic wskazuje na wynik 80/100, co plasuje tytuł w gronie solidnych produkcji z pozytywnym przyjęciem krytyki.

Krytycy wskazują na konkretne zmiany. Bossowie – nierzadko frustrująco trudni przy premierze – po nerfach przestali stanowić realne wyzwanie. Farming surowców stał się wyraźnie wydajniejszy, a najnowsza aktualizacja jeszcze bardziej obniżyła próg wejścia do systemu ulepszania ekwipunku.

Crimson Desert
Crimson Desert

Warto spojrzeć na skalę zmian. Pearl Abyss wydało trzy popremierowe łatki w ciągu zaledwie pierwszego tygodnia. Patch 1.01.00 z 28 marca to największa dotąd aktualizacja – dołożyła pięć nowych wierzchowców do przywołania, przeprowadziła kompleksowy przegląd systemu lotu, skróciła czasy ładowania i dostarczyła dziesiątki poprawek quality of life w niemal każdym systemie gry.

Komentatorzy zwracają uwagę, że o ile zmiany są pozytywne, o tyle tak szybkie i głębokie korekty kluczowych systemów – jak ekwipunek czy gospodarka surowcami – mogą nieść skutki, których nie widać od razu. Część graczy nie czeka na oficjalne rozwiązanie i sięga po mody. Modyfikacje parametrów postaci pozwalają np. zadawać sobie podwójne obrażenia i jednocześnie obniżać siłę własnych ataków – co przywraca namiastkę dawnego wyzwania.

Nie brakuje też głosów, że problem dotyczy głównie wczesnych regionów gry. Jeden z graczy po 50 godzinach w Hernand przyznaje, że walka z regularnymi przeciwnikami jest zbyt łatwa – choć bossowie wciąż dają mu radę. Gracze, którzy posunęli się dalej poza Hernand, oceniają, że wyzwanie rośnie z każdym kolejnym regionem.

Crimson Desert
Crimson Desert

Apele są konkretne. Gracze proponują kilka wariantów: klasyczny podział na tryb łatwy i trudny, trójstopniową skalę story/normal/hard, a nawet tryb hardcore, który przywróciłby stan sprzed łatek jako doświadczenie, do jakiego gra była przeznaczona.

Pearl Abyss sygnalizuje, że aktualizacje Crimson Desert będą kontynuowane. Deweloper wykazał się jak dotąd imponującą responsywnością na feedback społeczności. Całkowite cofnięcie wprowadzonych zmian – szczególnie poprawek sterowania – wydaje się mało prawdopodobne. Natomiast osobny tryb trudny z surowszymi parametrami balansu wciąż pozostaje w obszarze możliwości.

Podczas niedawnego spotkania z akcjonariuszami Pearl Abyss przedstawiło plany dotyczące bezpłatnych treści popremierowych, rozszerzeń fabularnych i potencjalnego DLC – w zależności od wyników sprzedaży. Większość graczy wydaje się jednak cieszyć z postpremierowych ulepszeń i nowych możliwości. Głosy o zbyt niskim poziomie trudności to na razie wyraźna, lecz mniejszościowa część społeczności.

Źródło: IGN

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)