Nowy horror od Bloober Team zaskakuje systemem walki. Nowe informacje o Cronos: The New Dawn.

Udostępnij:

Bloober Team nie spoczywa na laurach po ciepło przyjętym remake’u Silent Hilla 2 i rozpoczyna pracę nad nową grą. Tym razem stawiają na autorski pomysł – Cronos: The New Dawn, który zabierze nas do Krakowa osadzonego w klimacie sci-fi inspirowanego radziecką propagandą.

Po dwóch godzinach z wersją demonstracyjną dziennikarze Gamespotu dostarczają nam potężną dawkę nowych informacji. Według nich Bloober znalazł swój as w rękawie – unikalny i nietypowy system walki oparty na kontroli terenu i zarządzaniu martwymi ciałami.

Najważniejsze informacje

  • Gra zaskakuje unikalnym systemem walki, w którym przeciwnicy mogą łączyć się w silniejsze formy, jeśli nie zostaną spopieleni.
  • Walka wymusza strategiczne planowanie, zarządzanie zasobami i podejmowanie trudnych decyzji pod presją.
  • Produkcja oferuje ok. 16 godzin rozgrywki.

System walki w Cronos: The New Dawn, czyli nie pozwolić im się połączyć

Zwiastun Cronos: The New Dawn

Główna mechanika walki w Cronosie na pierwszy rzut oka może przypominać Dead Space, ale szybko okazuje się czymś innym. Zamiast odcinać kończyny, gracz musi unikać łączenia się martwych wrogów w nowe, przerażające hybrydy. Zabite potwory – tzw. Orphans – leżą tam, gdzie padły i jeśli nie zostaną spalone, mają szansę złączyć się z kolejnym przeciwnikiem i stworzyć nowy byt, który będzie silniejszy.

Brzmi nietypowo, prawda? Według relacji dziennikarzy system naprawdę działa i tworzy realne napięcie. Tutaj sama walka nie wystarczy, trzeba również planować, gdzie wróg zginie i czy posiadamy odpowiednią ilość zasobów do miotacza ognia, by go spalić. Jak w typowym survival horrorze – walka nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem i czasem bardziej optymalną opcją jest unikanie walki i wodzenie przeciwników. Siła grozy w tym tytule nie opiera się na jumpscare’ach, a na presji i strategicznym planowaniu.

Prawdziwa stawka i stresujące decyzje

Walka w Cronos: The New Dawn nie będzie łaskawa. Zasoby takie jak paliwo i amunicja są ograniczone, a decyzje podejmowane pod presją czasu mają swoje konsekwencje. Przy nierozważnej rozgrywce pochopne zabicie przeciwnika w nieodpowiednim miejscu może sprawić, że ten wróci do gracza silniejszy.

To nie jest jedyny element wymuszania na graczu podejmowania decyzji. Broń palna ma tryb ładowania, co oznacza wybór między szybkim i słabszym ogniem, a powolnym, celowanym strzałem. System ten może mieć spore przełożenie na walki z bossami i przełożyć się na różnicę między zwycięstwem, a kolejnym podejściem po porażce.

Czy brak kultowej licencji jest przeszkodą?

Cronos: The New Dawn
Cronos: The New Dawn

Cronos jest całkowicie autorskim projektem i nie bazuje na znanej marce jak Silent Hill 2 Remake. Z relacji dowiadujemy się, że nie jest to żadnym problemem i w grze nie brakuje klimatu. Akcja osadzona jest w alternatywnej wersji Polski, gdzie ujrzymy Kraków w settingu sci-fi. Bezpieczne pokoje w grze posiadają własną melancholijną muzykę, a eksploracja jest wynagradzająca – nie tylko ekwipunkiem, ale też nietypowymi znajdźkami.

System rozwoju postaci, ulepszanie ekwipunku i możliwość podjęcia różnych aktywności poza głównym wątkiem fabularnym sugerują, że gra ma więcej warstw niż typowy walking sim. Bloober ma tu szansę na coś więcej niż remake znanej marki – na autorską, pełnoprawną grę.

Czas gry w Cronos: The New Dawn zbliżony do Silent Hill 2 Remake

Studio zapowiada, że Cronos: The New Dawn zaoferuje ok. 16 godzin rozgrywki, więcej dla osób szukających 100% ukończenia. Ale tym razem nie chodzi tylko o długość – gra wydaje się faktycznie zaprojektowana wokół decyzji gracza, a nie tylko lęku przed tym, co za rogiem.

Dowiedz się więcej: Bloober Team jest dużo bardziej pewny siebie

Najważniejsze jednak, że Cronos nie próbuje być kolejnym Silent Hillem. To coś świeżego, a przy tym brutalnie stresującego. Jeśli Bloober Team dowiezie, możemy mówić o ich najważniejszej dla nich grze od czasu Layers of Fear, która nie stoi na barkach innych gigantów.

Źródło: Gamespot

Ostatnie newsy

Xbox

Xbox w Australii wymaga weryfikacji wieku przed dostępem do gier R18+

Microsoft zaczął informować australijskich użytkowników Xboksa i Microsoft Store na PC, że od końca sierpnia 2026 roku mogą zostać poproszeni ...
Cult of the Lamb

Devolver Digital opuszcza giełdę. Wydawca Cult of the Lamb wraca w prywatne ręce przez presję rynku

Wydawca gier niezależnych Devolver Digital oficjalnie zapowiedział wycofanie swoich akcji z obrotu na londyńskim rynku giełdowym AIM i powrót do ...
Path of Exile 2

Grinding Gear Games szuka polskiego tłumacza. Path of Exile 1 i 2 z powiększonym zespołem lokalizacji

Grinding Gear Games oficjalnie rozpoczęło rekrutację na stanowisko polskiego tłumacza, który dołączy do zespołu odpowiedzialnego za polską wersję językową gier ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1441 (w redakcji od 17.01.2025)