
Crystal Dynamics poinformowało na LinkedIn, że zdecydowało się na trudną, ale konieczną reorganizację swoich zespołów. W jej wyniku studio rozstało się z nieco poniżej 30 pracownikami z różnych działów. Decyzja ma – według firmy – usprawnić produkcję kolejnej odsłony Tomb Raidera i przygotować firmę na przyszłą generację. Komentarze społeczności jasno jednak wskazują, że cierpliwość graczy i ludzi z branży się kończy.
Crystal Dynamics pod ostrzałem. Kolejne zwolnienia wywołały burzę wśród graczy i branży
W oficjalnym oświadczeniu studio pisze, że redukcja etatów jest elementem większej restrukturyzacji i procesem koniecznym, aby dostosować firmę do zmieniających się realiów branży. Firma deklaruje wsparcie dla zwolnionych, choć nie precyzuje, jak wygląda to w praktyce.
Jednocześnie zapewnia, że decyzja ma pomóc w dalszym rozwoju flagowego projektu – nowej odsłony Tomb Raidera powstającej na Unreal Engine 5 – oraz kształtowaniu nowych gier na przyszłość.
Choć wpis Crystal Dynamics utrzymano w korporacyjnym tonie, komentarze pod postem – zarówno od graczy, jak i osób zatrudnionych w gamedevie – są jednoznacznie krytyczne.

Tuż poniżej 30 członków zespołu – mieliście zwolnienia zaledwie 2 miesiące temu… Ta sama g*wniana formułka, te same stare wymówki.
~ Jean-Philippe Cyr
Wśród komentarzy pojawiają się także głosy graczy – część obawia się o przyszłość Tomb Raidera, inni podkreślają, że sytuacja w branży jest coraz bardziej niestabilna, a kolejne fale zwolnień stają się nową normą.
Crystal Dynamics od kilku lat działało równolegle przy kilku projektach, w tym przy współtworzeniu – już anulowanym – Perfect Dark dla Microsoftu. Zwolnienia, które następują w tak krótkim odstępie czasu, mogą wskazywać na presję finansową lub znaczące zmiany w strategii studia.
Choć firma uspokaja, że priorytetem pozostaje nowy Tomb Raider, społeczność otwarcie wyraża obawy, że ciągłe redukcje etatów mogą odbić się na jakości projektu, a nawet na jego terminach.
Przeczytaj też: Silent Hill f otrzymuje łatwiejszy poziom trudności w aktualizacji
Zwolnienia w Crystal Dynamics wpisują się w szerszy trend masowych cięć w gamedevie, który w 2024–2025 objął już dziesiątki tysięcy pracowników na całym świecie. Choć studio deklaruje, że reorganizacja ma usprawnić produkcję nowego Tomb Raidera, reakcje społeczności pokazują, że takie argumenty przestają przekonywać. Przyszłość projektu i samego studia będzie bacznie obserwowana przez fanów i branżę.
Źródło: LinkedIn



