Crystal Dynamics ogłasza kolejne zwolnienia. Restrukturyzacja dotyka blisko 30 pracowników

Udostępnij:

Crystal Dynamics poinformowało na LinkedIn, że zdecydowało się na trudną, ale konieczną reorganizację swoich zespołów. W jej wyniku studio rozstało się z nieco poniżej 30 pracownikami z różnych działów. Decyzja ma – według firmy – usprawnić produkcję kolejnej odsłony Tomb Raidera i przygotować firmę na przyszłą generację. Komentarze społeczności jasno jednak wskazują, że cierpliwość graczy i ludzi z branży się kończy.

Crystal Dynamics pod ostrzałem. Kolejne zwolnienia wywołały burzę wśród graczy i branży

Zwiastun Shadow of the Tomb Raider

W oficjalnym oświadczeniu studio pisze, że redukcja etatów jest elementem większej restrukturyzacji i procesem koniecznym, aby dostosować firmę do zmieniających się realiów branży. Firma deklaruje wsparcie dla zwolnionych, choć nie precyzuje, jak wygląda to w praktyce.

Jednocześnie zapewnia, że decyzja ma pomóc w dalszym rozwoju flagowego projektu – nowej odsłony Tomb Raidera powstającej na Unreal Engine 5 – oraz kształtowaniu nowych gier na przyszłość.

Choć wpis Crystal Dynamics utrzymano w korporacyjnym tonie, komentarze pod postem – zarówno od graczy, jak i osób zatrudnionych w gamedevie – są jednoznacznie krytyczne.

Tuż poniżej 30 członków zespołu – mieliście zwolnienia zaledwie 2 miesiące temu… Ta sama g*wniana formułka, te same stare wymówki.

~ Jean-Philippe Cyr

Wśród komentarzy pojawiają się także głosy graczy – część obawia się o przyszłość Tomb Raidera, inni podkreślają, że sytuacja w branży jest coraz bardziej niestabilna, a kolejne fale zwolnień stają się nową normą.

Crystal Dynamics od kilku lat działało równolegle przy kilku projektach, w tym przy współtworzeniu – już anulowanym – Perfect Dark dla Microsoftu. Zwolnienia, które następują w tak krótkim odstępie czasu, mogą wskazywać na presję finansową lub znaczące zmiany w strategii studia.

Choć firma uspokaja, że priorytetem pozostaje nowy Tomb Raider, społeczność otwarcie wyraża obawy, że ciągłe redukcje etatów mogą odbić się na jakości projektu, a nawet na jego terminach.

Przeczytaj też: Silent Hill f otrzymuje łatwiejszy poziom trudności w aktualizacji

Zwolnienia w Crystal Dynamics wpisują się w szerszy trend masowych cięć w gamedevie, który w 2024–2025 objął już dziesiątki tysięcy pracowników na całym świecie. Choć studio deklaruje, że reorganizacja ma usprawnić produkcję nowego Tomb Raidera, reakcje społeczności pokazują, że takie argumenty przestają przekonywać. Przyszłość projektu i samego studia będzie bacznie obserwowana przez fanów i branżę.

Źródło: LinkedIn

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)