Cyberpunk 2077 przekroczył 40 mln sprzedanych egzemplarzy na świecie, co CD Projekt RED potwierdził 3 lipca 2026 roku. Wynik obejmuje kopie sprzedawane osobno i w zestawie Ultimate Edition, a gra potrzebowała do tego długiej odbudowy po premierze z grudnia 2020 roku.
Czy Cyberpunk 2077 sprzedał już 40 mln kopii?
CD Projekt RED potwierdził wynik na oficjalnym profilu Cyberpunk 2077 na X/Twitterze. Grafika dołączona do wpisu doprecyzowuje, że chodzi o 40 mln kopii sprzedanych do 3 lipca 2026 roku, liczonych osobno oraz w pakiecie Ultimate Edition.
To kolejny mocny próg po wyniku 35 mln egzemplarzy, o którym media branżowe pisały w listopadzie 2025 roku. Eurogamer przywołał też wypowiedź Michała Nowakowskiego, współszefa CD Projektu RED, który nazwał sprzedaż dowodem trwałej siły Cyberpunka 2077 i fundamentem pod kolejne projekty w tym uniwersum.
Wynik jest ważny nie tylko marketingowo. Cyberpunk 2077 stał się jednym z największych komercyjnych sukcesów CD Projektu RED, choć startował z pozycji gry obciążonej awariami technicznymi, zwrotami i kryzysem zaufania. Ten zwrot dobrze pasuje do ostatnich rozmów o tym, jak CD Projekt RED odbudowuje zaufanie przy Wiedźminie 4 i Cyberpunku.
Od katastrofalnego startu do długiego ogona sprzedaży
Cyberpunk 2077 ukazał się w grudniu 2020 roku i szybko stał się jednym z najbardziej problematycznych debiutów dużej gry AAA ostatnich lat. Najwięcej krytyki zebrały wersje na starsze konsole, a CD Projekt RED przez kolejne lata naprawiał produkcję aktualizacjami i przebudową systemów.
Punktem zwrotnym był 2023 rok. Wtedy ukazało się Phantom Liberty, a razem z nim duża aktualizacja 2.0 dla podstawowej gry. To nie wymazało premiery, ale dało grze drugie życie. Sprzedaż 40 mln kopii jest nagrodą za długą naprawę, nie za sam debiut.
Na wynik mogły złożyć się też czynniki poboczne: popularność anime Cyberpunk: Edgerunners, regularne promocje, wersja na Nintendo Switch 2 oraz wydanie na macOS. Eurogamer zwraca uwagę, że gra pozostaje aktywnie wspierana, czego przykładem jest także aktualizacja Cyberpunka 2077 na PS5 Pro.
Uniwersum Cyberpunka ma teraz mocniejszy punkt wyjścia
CD Projekt RED pracuje nad kontynuacją Cyberpunka w nowym bostońskim zespole, a anime Cyberpunk: Edgerunners 2 ma pojawić się jesienią 2026 roku. Dla firmy to wygodniejsza sytuacja niż w 2020 roku: marka ma za sobą nie tylko spektakularną wpadkę, lecz także publicznie widoczny proces odbudowy.
To jednak nie znaczy, że lekcja jest prosta. Sukces sprzedażowy nie powinien przykrywać kosztu, jaki ponieśli gracze kupujący grę w dniu premiery. CD Projekt RED może dziś mówić o trwałej sile marki, ale najcenniejszym aktywem przed kolejną odsłoną jest ostrożnie odzyskane zaufanie.
W tle pozostaje też Wiedźmin. Wiedźmin 3 przekroczył 65 mln sprzedanych egzemplarzy, a CD Projekt RED rozwija obecnie kilka dużych projektów. Warto więc patrzeć na Cyberpunka 2077 nie tylko jak na pojedynczy sukces, lecz także jak na test cierpliwości graczy wobec studia, które równolegle szykuje Pieśń przeszłości dla Wiedźmina 3.
Kup Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – PC (GOG.com)
Cyberpunk 2077 wygrał długi dystans, ale nie powinien stać się argumentem za wypuszczaniem niedokończonych gier. Gracze dostali w końcu znacznie lepszy produkt, lecz dopiero po latach poprawek i dużym dodatku. Mimo to, Cyberpunk dalej nie został naprawiony, choć jest nieporównywalnie lepiej niż w 2020 roku.
Dlatego 40 mln kopii jest jednocześnie imponującym wynikiem i ostrzeżeniem. Wielka marka może wrócić po fatalnym starcie, ale tylko wtedy, gdy studio ma środki, czas i wolę naprawy. Nie każda gra dostaje taką drugą szansę.



