Według insidera GTA 6 znanego jako Tez2, współzałożyciel Rockstar Games Dan Houser opuścił studio z powodu nieporozumień z bratem Samem dotyczących kierunku rozwoju firmy. Informacja ta rzuca nowe światło na niedawny wywiad Housera i może tłumaczyć część obecnych kontrowersji wokół studia. Tez2 powołuje się na dwóch byłych deweloperów Rockstar, którzy potwierdzili te doniesienia.
Tez2 zdradza kulisy konfliktu braci Houserów w Rockstar Games
Dan Houser – współzałożyciel i były wiceprezes ds. kreatywnych Rockstar Games – udzielił niedawno wywiadu Lexowi Friedmanowi, w którym opowiedział o swoim odejściu ze studia. W rozmowie nie wspomniał jednak o żadnych konfliktach czy różnicach zdań z bratem Samem Houserem jako przyczynie swojej decyzji. Tymczasem insider Tez2 – znany z wiarygodnych informacji na temat GTA 6 i Rockstar przez ostatnie lata – twierdzi w poście na GTA Forums, że prawdziwy powód był inny.
Według informacji Tez2, przekazanych przez dwóch byłych deweloperów studia, Dan Houser opuścił firmę właśnie z powodu nieporozumień z bratem Samem dotyczących przyszłego kierunku rozwoju Rockstar Games. Insider podkreśla, że odejście nie miało związku z kwestiami union bustingu czy warunków pracy, jak zaczęli spekulować niektórzy fani w świetle ostatnich wydarzeń.
Dan Houser nigdy nie ujawnił szczegółów dotyczących swojego odejścia z Rockstar Games w 2020 roku. Choć różnica zdań między braćmi prowadzącymi tak masywną i odnoszącą sukcesy firmę jak Rockstar wydaje się naturalna, fakt, że doprowadziła do opuszczenia studia przez Dana, sugeruje, że był to poważny konflikt – z daleko idącymi konsekwencjami.
Ani Sam, ani Dan Houser nigdy publicznie nie skomentowali żadnych sporów między sobą i jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek to zrobili. Jednak sama natura odejścia współzałożyciela i kluczowej postaci kreatywnej studia może wskazywać na głębsze problemy organizacyjne i strategiczne w Rockstar Games.
Kontekst kontrowersji wokół GTA 6

Pęknięcie między braćmi i współzałożycielami Rockstar sugeruje głębsze problemy w firmie, które nabierają znaczenia w kontekście drugiego opóźnienia premiery GTA 6 oraz oskarżeń o union busting po zwolnieniu dziesiątek pracowników za rzekome rażące naruszenie obowiązków służbowych. Jeśli Dan Houser rzeczywiście odszedł z powodu różnicy zdań z bratem, może to rzucić światło na to, co dzieje się za kulisami studia, a nawet dostarczyć kontekstu dla niedawnych oskarżeń o walkę ze związkami zawodowymi.
Tez2 zaznacza jednak, że odejście Dana Housera kilka lat temu nie miało nic wspólnego z union bustingiem, bo w przeciwnym razie Dan odszedłby już w 2018 roku jako forma przeprosin za swoje niewrażliwe komentarze w wywiadzie z Jasonem Schreirem dla portalu Kotaku. W tamtym wywiadzie Houser wspomniał o intensywnych tygodniach pracy studia, co wywołało falę krytyki dotyczącą crunch culture w branży gier.
Turbulentne tygodnie dla Rockstar i GTA 6

Ostatnie tygodnie były niezwykle trudne dla fanów Grand Theft Auto 6 i samego Rockstar Games. Studio ogłosiło drugie już opóźnienie premiery gry – tym razem przesuwając datę wydania z jesieni 2025 na listopad 2026 roku. Jednocześnie pojawiły się oskarżenia o union busting, a przed biurami Rockstar odbyły się protesty pracowników i sympatyków.
W tym kontekście informacje insiderskie od Tez2 przedstawiają odmienny obraz Rockstar niż ten, który wyłania się z ostatnich komentarzy Dana Housera. Fani GTA 6 pozostają z pytaniami o to, jak te wewnętrzne konflikty mogą wpłynąć na ostateczną datę premiery gry i jej jakość.
Grand Theft Auto 6 pozostaje jedną z najbardziej wyczekiwanych gier w historii branży, ale seria kontrowersji i opóźnień budzi coraz więcej obaw wśród społeczności. Jeśli rzeczywiście istnieją głębokie podziały w kierownictwie Rockstar sięgające czasów odejścia Dana Housera, może to tłumaczyć część problemów, z jakimi studio się boryka.
Nie możesz przegapić: Podsumowanie Xbox Partner Preview
Rockstar Games od lat słynie z perfekcjonizmu i długiego czasu produkcji swoich tytułów, ale obecna sytuacja wydaje się wykraczać poza standardowe wyzwania deweloperskie. Fani będą musieli poczekać do listopada 2026 roku, aby przekonać się, czy problemy wewnętrzne studia przełożą się na jakość finalnego produktu.
Źródło: ScreenRant



