To nie jest God of War? Twórca serii miażdży nową produkcję Sony

Udostępnij:

Twórca oryginalnego God of War w ostrych słowach odradza zakup nowej gry z serii. David Jaffe oskarża Sony Santa Monica o zdradę marki, stawiając generycznego bohatera w miejscu ikonicznego Kratosa i rezygnując z tego, co zbudowało wielkość serii.

David Jaffe ostro krytykuje God of War: Sons of Sparta i odradza zakup gry

David Jaffe nie pozostawił suchej nitki na God of War: Sons of Sparta. Deweloper odpowiedzialny za pierwsze części kultowej serii opublikował wideo, w którym zdecydowanie odradza zakup i granie w najnowszą odsłonę gry wycenionej na 30 dolarów. Jaffe’ego – który pracował przy oryginalnym God of War – najbardziej boli decyzja kreatywna o wcieleniu gracza w postać „generycznego dzieciaka” zamiast pozwolić sterować ikonicznym Kratosem – czy to z ery greckiej, czy z odsłony z 2018 roku.

Kupiłem tę grę, to gra za 30 dolarów, nie podoba mi się, nie polecam jej.

~ David Jaffe

Główny zarzut twórcy koncentruje się wokół tożsamości produkcji. W opinii Jaffe’ego gra przestała być God of War w tradycyjnym rozumieniu – zamiast brutalnej akcji i charakterystycznej dla serii przemocy, otrzymaliśmy produkt przypominający kreskówkę dla dzieci w stylu programów telewizyjnych WB Kids.

Kto k*rwa chce w to grać? To nie jest God of War.

~ David Jaffe

Podczas analizy Jaffe przytoczył rozmowę z byłym pracownikiem Sony Santa Monica, który potwierdził jego przypuszczenia o kierunku rozwoju studia. Według niego twórcy odeszli od filozofii tworzenia angażującego gameplayu na rzecz narracji, ignorując to, co zbudowało wielkość marki.

Sony Santa Monica w dzisiejszych czasach jest napędzane głównie lub przede wszystkim przez fabułę.

~ David Jaffe

Gra jest przesycona dialogami i całkowicie story-driven, co odbywa się kosztem mechanik rozgrywki. Postaci nieustannie rozmawiają, a dubbing został oceniony przez Jaffe’ego jako słaby. Deweloper uważa, że fani oczekiwali brutalnej, krwawej metroidvanii w stylu Blasphemous lub Slain – klimatycznej produkcji 2.5D wykorzystującej potencjał formatu. Zamiast tego otrzymali coś zupełnie odmiennego.

Jaffe nie ukrywa frustracji decyzjami Sony odnośnie ikony serii. Według dewelopera decyzja o usunięciu Kratosa z głównej roli to zmarnowana szansa na stworzenie czegoś ekscytującego przy mniejszym budżecie.

Twórca zauważa również problemy techniczne – choć sterowanie określa jako przyzwoite, interfejs użytkownika budzi zastrzeżenia podobne do tych, które miał wobec God of War: Ragnarok. UI jest mylący i nie ułatwia rozgrywki.

To obraźliwe dla fanów, to obraźliwe dla ludzi, którzy pracowali przy tych grach… unikajcie tego k*restwa.

~ David Jaffe

Nie przegap: Jaka jest przyszłość Stellar Blade?

God of War: Sons of Sparta w opinii swojego współtwórcy nie zasługuje na miejsce w bibliotece żadnego gracza. Produkcja reprezentuje wszystko, co poszło nie tak z serią w najnowszych latach – przerost formy nad treścią, rezygnację z brutalu na rzecz dialogów i kompletne niezrozumienie tego, czego oczekują fani.

Źródło: YouTube

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)