Na NGSC 2025 w Rijadzie Hideo Kojima i Nicolas Winding Refn rozpalili dyskusję o tym, jak głęboko sztuczna inteligencja zaczyna wnikać w proces tworzenia gier. Kojima zdradził, że Death Stranding 2: On the Beach powstawało w dużej mierze z pomocą AI – i nie była to jedynie „technologiczna ciekawostka”, ale pełnoprawne narzędzie, które wpłynęło zarówno na stronę techniczną, jak i artystyczną produkcji.
Najważniejsze informacje
- Hideo Kojima potwierdził, że Death Stranding 2: On the Beach powstawało z intensywnym wykorzystaniem AI.
- Sztuczna inteligencja analizowała ruchy aktorów i zachowania graczy, wpływając na realizm i narrację.
- Kojima nazwał AI „trzecią rewolucją gamingu” po 3D i erze online.
- Nicolas Winding Refn stwierdził, że gry stały się dziś bardziej innowacyjne niż kino.
AI zmienia gry wideo? Kojima i Refn o przyszłości gamingu na NGSC 2025
Jednym z priorytetów twórcy było stworzenie cyfrowych odpowiedników aktorów tak realistycznych, że widz miałby wrażenie obcowania z prawdziwymi ludźmi. Do tego celu Kojima Productions wykorzystało systemy uczenia maszynowego analizujące ruchy, gesty i mimikę twarzy Normana Reedusa, Léi Seydoux czy Refna.
Dlatego chciałem, aby Norman i Léa pojawili się w Death Stranding 2, i tym razem naprawdę chciałem skupić się na tym, jak bardzo mogę sprawić, by wydawali się żywi.
~ Hideo Kojima
To jednak dopiero początek. AI odpowiada w DS2 także za analizę decyzji podejmowanych przez graczy. Oznacza to, że każda rozgrywka będzie nieco inna – postacie poboczne zareagują na działania gracza w unikalny sposób, a fabuła rozwinie się w kierunku zależnym od stylu gry. Kojima nazwał to „trzecią rewolucją gier wideo”, stawiając ją na równi z przełomem grafiki 3D i nadejściem ery gier sieciowych.
Największą, pierwszą zmianą było przejście gier do świata 3D. Drugą – to, że połączyliśmy się przez internet i można było grać online. Trzecia zmiana to obecny trend: sztuczna inteligencja wkracza w proces tworzenia gier. I nie chodzi tylko o modele takie jak ChatGPT – AI uczy się również na podstawie tego, jak gracze sterują postaciami. Myślę, że to zostanie wykorzystane na coraz szerszą skalę.
~ Hideo Kojima

Z kolei Nicolas Winding Refn – reżyser Drive i Neon Demon, a także aktor w świecie DS – zwrócił uwagę, że branża filmowa w wielu aspektach zatrzymała się w miejscu. Gry, jak twierdzi, dzięki AI oferują dziś doświadczenia równie silne emocjonalnie jak kino, a czasem nawet przewyższają je pod względem innowacji.
Kojima uspokajał też sceptyków, że nie zamierza zastępować artystów algorytmami. Według niego AI to tylko narzędzie i to zależy od twórców, czy zostanie użyte do stworzenia czegoś wyjątkowego.
Dlatego Death Stranding 2 zapowiada się jako projekt, który nie tylko domknie historię Sama Portera i Heartmana, lecz także pokaże, jak gry mogą łączyć filmową wrażliwość z interaktywnością na niespotykaną dotąd skalę. Kojima Productions jest znane z przesuwania tych granic i chce po raz kolejny udowodnić, że gry wideo mogą być sztuką – i że przyszłość gamingu leży właśnie w odważnym sięganiu po technologie takie jak sztuczna inteligencja.
Źródło: Rolling Stone



