Fala krytyki i groźby śmierci po teście DLSS 5 na kanale Digital Foundry

Udostępnij:

Zespół Digital Foundry przyznał publicznie, że po obejrzeniu pokazów technologii DLSS 5 powinien był wstrzymać się z publikacją i poświęcić więcej czasu na przemyślenie zebranego materiału. Przy okazji Rich Leadbetter potępił groźby śmierci, które redakcja otrzymała w związku z kontrowersyjnym materiałem o technologii Nvidii.

Jak doszło do jednej z największych kontrowersji w historii Digital Foundry?

Burza w internecie – którą wywołał pierwszy materiał redakcji o DLSS 5 – okazała się dla zespołu wyraźnym sygnałem ostrzegawczym. Rich Leadbetter – twarz Digital Foundry – stanowczo zaznaczył już na początku nagrania, że wysyłanie gróźb śmierci do redakcji w związku z emocjami wokół sztucznej inteligencji jest przekroczeniem granicy i czymś całkowicie niedopuszczalnym.

Zakres reakcji widzów okazał się imponująco szeroki. Od skrajnych i niedopuszczalnych gróźb, przez konstruktywne komentarze, aż po dogłębne analizy nadesłane przez samych deweloperów – redakcja musiała przetworzyć ogromną ilość informacji.

Wśród głosów ze środowiska deweloperskiego opinie również były podzielone. Część twórców zachwycała się technologią, inni wyrażali poważne obawy – głównie z powodu braku kontroli nad narzędziem, które DLSS 5 im oferuje.

Rich Leadbetter przyznał, że masowa krytyka nie jest dla Digital Foundry całkowitą nowością. Przywołał historyczne porównania konsol Xbox 360 i PlayStation 3, które co tydzień generowały podobne oburzenie, a także wcześniejsze kontrowersje wokół technologii FSR1.

Alex Battaglia wskazał, że materiał o FSR 1 był dla niego pierwszym momentem, kiedy wpadł w panikę z powodu reakcji widzów. Leadbetter podkreślił przy tym, że raz wypowiedziana opinia nie musi pozostać niezmiennym stanowiskiem na zawsze – nowe informacje i nowe perspektywy dają przestrzeń do jej ewolucji.

FSR1 był prawdopodobnie pierwszym razem, kiedy wpadłem w panikę. Myślę, że była to dla mnie również kluczowa lekcja, podczas której uświadomiłem sobie, że masz tylko ograniczoną kontrolę nad filmem, w który wkładasz półtorej godziny pracy w tygodniu.

~ Alex Battaglia

W myślach końcowych Rich przewiduje, że rendering neuronowy z pewnością stanie się standardem branżowym. Nie będzie jednak oparty wyłącznie na jednym modelu od jednego dostawcy. Kluczowym warunkiem szerokiego przyjęcia tej technologii jest przyznanie deweloperom realnej kontroli nad tym, co ona generuje – a w przypadku obecnej wersji DLSS 5 jest to wciąż niewiadoma.

Zespół zastanawia się, w jakim stopniu Nvidia zmieni swoje podejście pod wpływem opinii publicznej. Leadbetter podejrzewa, że firma nie zmieni drastycznie kursu, a ewentualne modyfikacje pójdą raczej w kierunku korzystniejszym dla deweloperów. Technologia ma trafić do graczy jesienią 2026 roku, choć już teraz wiadomo, że nie jest jeszcze w pełni zoptymalizowana – podczas pokazów konieczne było użycie dwóch kart RTX 5090, mimo że DLSS 5 działa już na jednym GPU.

Dowiedz się więcej: Gracze krytykują DLSS 5

Refleksja Richarda Leadbettera zamknęła dyskusję wymownie. Po obejrzeniu pokazów demonstracyjnych pierwszą myślą ekipy było, że jest tu wiele do poprawienia. Właśnie wtedy – jak przyznaje – powinni byli zrobić pauzę i opublikować bardziej przemyślany materiał w późniejszym terminie. Mimo wszystko Leadbetter podtrzymuje, że zobaczyli coś naprawdę fajnego.

Źródło: Digital Foundry

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)