Dlaczego Bloodborne to najważniejsza gra dla Hidetaki Miyazakiego?

Udostępnij:

Hidetaka Miyazaki – legendarny twórca serii Dark Souls – po raz kolejny podkreślił szczególne znaczenie Bloodborne w swojej karierze. Deklaracje te pojawiły się w kontekście trwających od lat apeli fanów o remake, remaster lub port na PC tego kultowego tytułu z 2015 roku.

Bloodborne na PC w 2026? Twórca przerywa milczenie, a moderzy robią swoje

Zwiastun Bloodborne

Miyazaki ujawnił dwa główne powody, dla których Bloodborne pozostaje dla niego wyjątkową grą. Pierwszym był niezwykle trudny proces deweloperski – jak określił, Bloodborne posiadał prawdopodobnie najbardziej wymagający cykl rozwojowy, jaki mieli z perspektywy studia. Mimo tych wyzwań, gra otrzymała najwyższe uznanie krytyków, jakie FromSoftware kiedykolwiek otrzymało przed wydaniem Elden Ringa.

Wprowadziłem do tej gry wiele własnych pomysłów. Czy to w kwestii fabuły, elementu budowania świata, czy nawet mechanik i systemów gry, które zostały zaimplementowane.

~ Hidetaka Miyazaki

Bloodborne okazał się punktem zwrotnym w ewolucji filozofii projektowania gier FromSoftware. Relacja między atakiem a obroną, która stała się bardziej płynna i aktywna w Bloodborne, została jeszcze bardziej rozwinięta w Sekiro: Shadows Die Twice. Miyazaki przyznał, że to coś, o czym myśli od czasów Bloodborne i że osobiście uważa, iż można podkręcić to jeszcze o jeden poziom.

To podejście do projektowania przełożyło się również na Elden Ringa, czyli największy komercyjny sukces studia. W przypadku tego tytułu Miyazaki nadzorował szczegóły takie jak grafika, projektowanie poziomów, animacje oraz tekst wyświetlany na ekranie, stosując swoją charakterystyczną metodę łączenia wizji wysokopoziomowej z drobiazgową kontrolą kluczowych elementów.

Bloodborne zadebiutował w marcu 2015 roku jako ekskluzywny tytuł na PlayStation 4, otrzymując niemal powszechne uznanie krytyków.

Mimo upływu prawie dekady od premiery, społeczność graczy nieustannie apeluje o remake, remaster lub port na PC. Problem polega na tym, że prawa do gry należą do Sony, a nie do FromSoftware. W czerwcu 2024 roku Miyazaki przyznał, że wie na pewno, iż członkowie zespołu FromSoftware chcą portu Bloodborne na PC.

Oczywiście, jako jeden z twórców Bloodborne, moja osobista, czysta i szczera opinia jest taka, że chciałbym, aby więcej graczy mogło się nią cieszyć. Zwłaszcza jako gra, która teraz dorasta, jedna z tych gier z przeszłości, które gubią się na starszym sprzęcie. Myślę, że w przypadku każdej takiej gry byłoby miło mieć okazję, aby więcej graczy mogło tego doświadczyć i ożywić ten relikt przeszłości. Zatem jeśli o mnie chodzi, zdecydowanie nie jest to coś, czemu byłbym przeciwny.

~ Hidetaka Miyazaki

W obliczu braku oficjalnego wsparcia ze strony Sony, społeczność PC wzięła sprawy w swoje ręce. Na początku stycznia 2026 roku został zaktualizowany i przemianowany mod Bloodborne PC Remaster, obecnie znany jako Shadows of the Hunt. Dzięki emulatorowi shadPS4 gracze PC mogą uruchomić grę z ulepszoną grafiką i odblokowaną liczbą klatek na sekundę.

Przeczytaj też: Battlefield 6 odnotowuje spadek graczy

Moderzy pracują również nad funkcjonalnością serwerów online dla trybu multiplayer, a według doniesień do końca 2026 roku tryb online Bloodborne może być w pełni funkcjonalny na PC. Te inicjatywy pokazują, jak głęboko zakorzeniona jest miłość społeczności do tego tytułu, mimo że oficjalny port czy remake wciąż pozostają w sferze marzeń.

Źródła: Game Informer, GamesRadar, PC Gamer

Ostatnie newsy

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker sprzedało ponad milion egzemplarzy dwa dni po premierze

The Blood of Dawnwalker przekroczyło próg miliona sprzedanych egzemplarzy. Twórcy ogłosili wynik 5 września 2026 roku, dwa dni po europejskiej ...
Final Fantasy VII Revelation

Fizyczne wydanie Final Fantasy VII Revelation będzie wymagało internetu. Na Switchu 2 potrzeba co najmniej 130 GB

Square Enix potwierdziło, że pudełkowe wydania Final Fantasy VII Revelation nie będą samodzielne. Fizyczne wersje dla PS5 i Xboksa Series ...
SteamDB

Właściciel serwisu Nexus Mods przejmuje SteamDB. Baza ma pozostać darmowa

SteamDB dołączył 2 września 2026 roku do Nexus Mods – oba serwisy są teraz częścią firmy Chosen. Współtwórca bazy xPaw ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1460 (w redakcji od 17.01.2025)