Dlaczego Bloodborne to najważniejsza gra dla Hidetaki Miyazakiego?

Udostępnij:

Hidetaka Miyazaki – legendarny twórca serii Dark Souls – po raz kolejny podkreślił szczególne znaczenie Bloodborne w swojej karierze. Deklaracje te pojawiły się w kontekście trwających od lat apeli fanów o remake, remaster lub port na PC tego kultowego tytułu z 2015 roku.

Bloodborne na PC w 2026? Twórca przerywa milczenie, a moderzy robią swoje

Zwiastun Bloodborne

Miyazaki ujawnił dwa główne powody, dla których Bloodborne pozostaje dla niego wyjątkową grą. Pierwszym był niezwykle trudny proces deweloperski – jak określił, Bloodborne posiadał prawdopodobnie najbardziej wymagający cykl rozwojowy, jaki mieli z perspektywy studia. Mimo tych wyzwań, gra otrzymała najwyższe uznanie krytyków, jakie FromSoftware kiedykolwiek otrzymało przed wydaniem Elden Ringa.

Wprowadziłem do tej gry wiele własnych pomysłów. Czy to w kwestii fabuły, elementu budowania świata, czy nawet mechanik i systemów gry, które zostały zaimplementowane.

~ Hidetaka Miyazaki

Bloodborne okazał się punktem zwrotnym w ewolucji filozofii projektowania gier FromSoftware. Relacja między atakiem a obroną, która stała się bardziej płynna i aktywna w Bloodborne, została jeszcze bardziej rozwinięta w Sekiro: Shadows Die Twice. Miyazaki przyznał, że to coś, o czym myśli od czasów Bloodborne i że osobiście uważa, iż można podkręcić to jeszcze o jeden poziom.

To podejście do projektowania przełożyło się również na Elden Ringa, czyli największy komercyjny sukces studia. W przypadku tego tytułu Miyazaki nadzorował szczegóły takie jak grafika, projektowanie poziomów, animacje oraz tekst wyświetlany na ekranie, stosując swoją charakterystyczną metodę łączenia wizji wysokopoziomowej z drobiazgową kontrolą kluczowych elementów.

Bloodborne zadebiutował w marcu 2015 roku jako ekskluzywny tytuł na PlayStation 4, otrzymując niemal powszechne uznanie krytyków.

Mimo upływu prawie dekady od premiery, społeczność graczy nieustannie apeluje o remake, remaster lub port na PC. Problem polega na tym, że prawa do gry należą do Sony, a nie do FromSoftware. W czerwcu 2024 roku Miyazaki przyznał, że wie na pewno, iż członkowie zespołu FromSoftware chcą portu Bloodborne na PC.

Oczywiście, jako jeden z twórców Bloodborne, moja osobista, czysta i szczera opinia jest taka, że chciałbym, aby więcej graczy mogło się nią cieszyć. Zwłaszcza jako gra, która teraz dorasta, jedna z tych gier z przeszłości, które gubią się na starszym sprzęcie. Myślę, że w przypadku każdej takiej gry byłoby miło mieć okazję, aby więcej graczy mogło tego doświadczyć i ożywić ten relikt przeszłości. Zatem jeśli o mnie chodzi, zdecydowanie nie jest to coś, czemu byłbym przeciwny.

~ Hidetaka Miyazaki

W obliczu braku oficjalnego wsparcia ze strony Sony, społeczność PC wzięła sprawy w swoje ręce. Na początku stycznia 2026 roku został zaktualizowany i przemianowany mod Bloodborne PC Remaster, obecnie znany jako Shadows of the Hunt. Dzięki emulatorowi shadPS4 gracze PC mogą uruchomić grę z ulepszoną grafiką i odblokowaną liczbą klatek na sekundę.

Przeczytaj też: Battlefield 6 odnotowuje spadek graczy

Moderzy pracują również nad funkcjonalnością serwerów online dla trybu multiplayer, a według doniesień do końca 2026 roku tryb online Bloodborne może być w pełni funkcjonalny na PC. Te inicjatywy pokazują, jak głęboko zakorzeniona jest miłość społeczności do tego tytułu, mimo że oficjalny port czy remake wciąż pozostają w sferze marzeń.

Źródła: Game Informer, GamesRadar, PC Gamer

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)