DLSS 5 w Starfield na GTC 2026. Daniel Vávra broni nowej technologii Nvidii

Udostępnij:

Na konferencji GTC 2026 Nvidia zaprezentowała DLSS 5 – technologię, którą firma nazywa największym przełomem w grafice od czasu wprowadzenia ray tracingu w 2018 roku. Dwunastominutowe nagranie rozgrywki ze Starfielda pokazuje efekty działania technologii bez marketingowego filtra. Do dyskusji włączył się Daniel Vávra – współzałożyciel Warhorse Studios i reżyser serii Kingdom Come: Deliverance – który otwarcie broni DLSS 5 przed falą krytyki w sieci.

Jak działa DLSS 5 w Starfield i dlaczego twórca Kingdom Come broni tej technologii?

Nagranie opublikował youtuber Plano Plays Games, który miał możliwość przetestowania technologii bezpośrednio na konferencji GTC 2026. To ważne – w przeciwieństwie do oficjalnych materiałów Nvidii, nagranie nie jest przygotowaną prezentacją marketingową. Twórca wielokrotnie przełącza technologię i wyłącza ją na żywo, co pozwala ocenić realny wpływ DLSS 5 na obraz.

Efekty są zauważalne. Gdy DLSS 5 jest aktywny, sceny wyglądają znacznie bardziej szczegółowo: pojawia się właściwe oświetlenie, cienie są dopracowane, a obiekty przestają wyglądać płasko. Efekt jest szczególnie widoczny na roślinności – liście i gałęzie zyskują objętość.

Na nagraniu widać też artefakty: dziwne „tańczenie” cieni podczas ruchu postaci w bok, a przy przejściu z ciemnych wnętrz do oświetlonych przestrzeni efekty oświetlenia załadowują się niemal w czasie rzeczywistym. Co więcej, demo celowo unikało dynamicznych sekwencji walki – widać wyłącznie spokojny spacer przez lokacje. Warto też zwrócić uwagę na wymagania sprzętowe, bowiem demonstracja działa na zestawie z dwoma kartami RTX 5090. To dalekie od konfiguracji przeciętnego gracza.

Daniel Vávra z Warhorse Studios broni DLSS 5 przed krytykami

Pokaz nie umknął uwadze Daniela Vávry. Czeski deweloper jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w branży – współzałożyciel Warhorse Studios, reżyser i główny scenarzysta obu części Kingdom Come: Deliverance, a wcześniej jeden z ojców kultowej Mafii z 2002 roku. W lutym 2026 roku Vávra zrezygnował ze stanowiska dyrektora kreatywnego i objął nową rolę w Warhorse – skupia się teraz na adaptacji filmowej serii Kingdom Come.

Twórca skomentował demonstrację wprost na platformie X/Twitter. Przyznał, że obecny etap DLSS 5 jest jeszcze wczesny, ale ocenił potencjał technologii bardzo wysoko. Jego zdaniem w przyszłości deweloperzy będą mogli trenować podobne modele pod konkretny styl artystyczny, a nawet konkretne twarze postaci. Uważa też, że technologia może ostatecznie zastąpić kosztowny ray tracing.

Jego entuzjazm wobec AI w produkcji gier nie jest nowy. Twórca od jakiegoś czasu wprost mówi, że liczy na pomoc sztucznej inteligencji przy tworzeniu gier. Sam przyznał, że praca nad Kingdom Come: Deliverance 2 kosztowała go zdrowie, a nowe narzędzia mogłyby odciążyć deweloperów w żmudnych, powtarzalnych zadaniach.

Mieszane reakcje graczy i wsparcie branży dla rewolucji Nvidii

Nvidia ogłosiła DLSS 5 podczas GTC 2026. Jensen Huang – CEO firmy – określił technologię jako „moment GPT dla grafiki”. Todd Howard z Bethesdy zapowiedział, że studio jest podekscytowane możliwością wdrożenia DLSS 5 do Starfielda i przyszłych gier.

Reakcje społeczności są jednak mieszane. Część graczy jest zachwycona, ale reszta wskazuje, że twarze postaci zyskują charakterystyczny dla AI hiperrealizm, który kłóci się z animacjami i stylem artystycznym gry. Huang przyznał, że rozumie te obawy i sam nie lubi treści w stylu AI slop – ale podkreślił, że DLSS 5 zmierza w innym kierunku.

Digital Foundry – które miało wcześniejszy dostęp do technologii – oceniło demonstrację w Starfield jako jedną z najbardziej imponujących prezentacji graficznych w historii serwisu.

DLSS 5 ma pojawić się jesienią 2026 roku. Wśród potwierdzonych tytułów z obsługą technologii znalazły się m.in. Starfield, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy i Assassin’s Creed Shadows. Wsparcie zadeklarowały też Bethesda, Capcom, Ubisoft i Warner Bros. Games.

Źródło: X/Twitter

Ostatnie newsy

PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
Electronic Arts

EA planuje 700 mln dolarów oszczędności po przejęciu. Jason Schreier ostrzega przed masowymi zwolnieniami

Electronic Arts ma obniżyć roczne koszty o 700 mln dolarów po przejęciu przez konsorcjum PIF, Silver Lake i Affinity Partners ...
Grand Theft Auto 6

Netflix pokaże nowy materiał o GTA 6 przed YouTube. Rockstar zgodził się na sześciogodzinną wyłączność

Rockstar Games ujawni nowy materiał o Grand Theft Auto 6 pod nazwą Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Prezentacja ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1436 (w redakcji od 17.01.2025)