Capcom zapowiada, że płatny dodatek Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen zaoferuje ponad 25 godzin nowej zawartości. Producent Naoto Oyama mówi o regionie Norgan, fabule na 15–20 godzin oraz dwunastu lochach. Rozszerzenie ma zadebiutować 9 października 2026 roku. Wydawca otwarcie przyznaje, że chce odbudować zaufanie części odbiorców.
Ile zawartości ma zaoferować Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen?
W wywiadzie dla Automatonu Naoto Oyama opisuje nową historię w regionie Norgan jako kampanię na około 15–20 godzin. Dwanaście dodatkowych lochów ma wydłużyć całość do ponad 25 godzin. Każdy z nich ma zajmować od około pół godziny do godziny. Rozszerzenie trafi na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
To ambitna deklaracja jak na rozszerzenie, ale liczba godzin sama nie odpowiada na pytanie o jakość zawartości. Liczyć będzie się również różnorodność lochów oraz to, czy nowy region wniesie coś więcej niż większą porcję tych samych aktywności.
W osobnej rozmowie z Eurogamerem Oyama przyznał, że część graczy była rozczarowana premierą Dragon’s Dogma 2. Wydawca liczy, że aktualizacja z czerwca 2026 roku i poprawki wydajności planowane na sierpień 2026 roku przekonają odbiorców, że podstawowa wersja gry jest w lepszym stanie przed premierą dodatku.
To ważniejszy wątek niż sama długość DLC. Capcom deklaruje naprawę problemów, które nie powinny być odkładane na płatne rozszerzenie. W tym przypadku zaufanie odbudują mierzalne poprawki, a nie tylko opis ambitnej zawartości.
Oryginalne Dark Arisen skupiało się na wymagających lochach Bitterblack Isle. Twórcy tłumaczą w wywiadzie, że tym razem nie chcą powtarzać tej konstrukcji, dlatego Norgan będzie otwartym regionem. Porównanie obu dodatków jest naturalne, ale nie może służyć do rozmywania krytyki stanu gry bazowej.
Kup Dragon’s Dogma 2 – PC (Steam)
Zapowiedź Dark Arisen była częścią czerwcowego Nintendo Direct. Wersja PC ma dla wydawcy szczególne znaczenie, bo platforma odpowiada już za około połowę sprzedaży gier Capcomu. Dragon’s Dogma 2 pozostaje jednak przypomnieniem, że dyskusja o mikropłatnościach w grze nie znika tylko dlatego, że nadchodzi duże DLC.
Wccftech określił podstawową grę jako solidną, ale bliższą „Dragon’s Dogma 1.5” niż pełnoprawnemu sequelowi. To jego ocena, nie stanowisko Capcomu.



