FromSoftware nie zwalnia tempa i udostępnia kolejną aktualizację do Elden Ring: Nightreign. Patch 1.02.3 to coś więcej niż zwykła łatka – to duży zestaw zmian, który ma poprawić zarówno tryb rankingowy The Deep of Night, jak i samą rozgrywkę. Gracze, którzy spędzają setki godzin w tytule, z pewnością docenią, że twórcy nie ignorują nawet drobnych problemów, a jednocześnie starają się na bieżąco równoważyć walkę.
Aktualizacja 1.02.3 w Elden Ring: Nightreign poprawia The Deep of Night i balans bossów
Największe emocje budzi oczywiście tryb The Deep of Night, który wprowadził do gry element rywalizacji i rankingów. Od teraz gracze mogą obniżyć swój poziom Depth o jeden szczebel, jeśli uznają, że rywalizacja stała się zbyt wymagająca. Ranking zostaje wtedy przesunięty do wartości środkowej nowego poziomu.
Jakby tego było mało, to można jeszcze skorzystać z ochrony przed degradacją – na poziomach 3–5 porażka nie zawsze oznacza spadek. Gracz dostaje drugą szansę, gdzie na poziomie 3 jedna porażka nie liczy się do spadku, a na poziomach 4 i 5 aż dwie.
Balans broni i bossów – dynamiczniejsze starcia

Aktualizacja dotknęła praktycznie każdej sfery walki. Większość broni otrzymała wzmocnione ataki Dash & Strong, co czyni starcia bardziej agresywnymi. Skoki z podwójnym orężem w przypadku thrusting swords stały się potężniejsze, ale curved greatswords i heavy thrusting swords zostały osłabione. Efekty Reliktów zostały wyważone – np. trucizna od Ironeye nie zabija już tak szybko, za to krwawienie od Wyldera jest znacznie groźniejsze.
Zmiany nie ominęły też bossów nocy: Ancient Dragon czy Valiant Gargoyle mają teraz mniej punktów życia i są łatwiejsze do ogłuszenia, a Fallingstar Beast jest bardziej podatny na truciznę i krwawienie. To ukłon w stronę graczy, którzy narzekali na gąbki na pociski i nadmiernie frustrujące walki.
Poprawki błędów i stabilności gry

Patch 1.02.3 usuwa też dziesiątki drobnych bugów. Naprawiono m.in. problem z nieaktywnymi efektami flaszek, błędy w działaniu niektórych Reliktów czy niewidzialnych przeciwników przy walce z bossem Libra. Twórcy dodali także brakujące efekty dźwiękowe i skorygowali błędne ikony w logach walk.
Co istotne – poprawiono system naliczania punktów w Deep of Night. Do tej pory zdarzało się, że ranking liczył się podwójnie lub niepoprawnie. FromSoftware przyznaje, że to rozwiązanie tymczasowe, ale dalsze usprawnienia są już w planach.
Sprawdź też: Pierwsze recenzje Silent Hill f
Patch jest już dostępny na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Steamie. Aby kontynuować zabawę online, trzeba zainstalować najnowszą wersję 1.02.3.
Źródło: Bandai Namco



