Tragiczny pokaz Elden Ringa na Switcha 2! Kiepska optymalizacja i zakaz nagrań

Udostępnij:

Elden Ring: Tarnished Edition miał być jednym z największych atutów startowych Nintendo Switch 2. FromSoftware i Bandai Namco chcieli udowodnić, że ogromne, wymagające technicznie RPG może działać na konsoli przenośnej nowej generacji. Jednak pierwsze testy dziennikarzy podczas Gamescom 2025 w Kolonii pokazują, że rzeczywistość nie wygląda tak kolorowo.

Już po kilkunastu minutach z wersją demonstracyjną gra spotkała się z falą krytyki – głównie z powodu dramatycznych spadków wydajności w trybie przenośnym. I choć wizualnie produkcja prezentuje się nieźle, to problemy z płynnością mogą poważnie zagrozić reputacji portu.

Najważniejsze informacje

  • Elden Ring: Tarnished Edition na Switch 2 zaprezentowano na Gamescom 2025 – pierwsze wrażenia są rozczarowujące.
  • Demo działało w stabilnych 30 fps tylko w samouczku; w otwartym świecie spadki sięgały nawet 15 fps.
  • Bandai Namco zakazało nagrań z rozgrywki, co dodatkowo wzbudziło podejrzenia.
  • Premiera planowana jest na 2025 rok, ale możliwe przesunięcie – w obecnym stanie port nie nadaje się do wydania.

Elden Ring na Switch 2 rozczarowuje – pierwsze testy pokazują poważne problemy

Zwiastun Elden Ring: Tarnished Edition

Na początek warto przypomnieć, czym właściwie jest Tarnished Edition. To nie tylko przeniesienie Elden Ring na Switcha 2, ale też rozszerzona edycja zawierająca:

  • podstawową grę Elden Ring;
  • dodatek Shadow of the Erdtree;
  • nowe bronie, klasy i elementy pancerza;
  • poprawki balansujące, wprowadzone na przestrzeni ostatnich miesięcy do wersji PC i konsolowej.

Nintendo chciało w ten sposób udowodnić, że Switch 2 od razu w dniu premiery zaoferuje produkcje na światowym poziomie, a nie tylko własne first-party hity. Problem w tym, że pierwsze testy pokazują, iż optymalizacja pozostawia wiele do życzenia.

Stabilny samouczek, a potem… katastrofa

Według relacji Nintendo Life demo rozpoczęło się obiecująco. Sekcja samouczka działała w stabilnych 30 klatkach na sekundę, co na konsolę przenośną było wynikiem akceptowalnym. Gracze mogli odnieść wrażenie, że Switch 2 udźwignie nawet tak ogromny i wymagający tytuł.

Jednak chwilę później nastąpił zimny prysznic. Gdy testerzy opuścili zamknięty teren samouczka i wkroczyli do otwartego świata, liczba klatek zaczęła dramatycznie spadać.

Zakaz nagrań tylko wzmocnił krytykę

Co ciekawe, żadne nagrania z prezentacji Elden Ring na Switch 2 nie trafiły do sieci. Nie wynika to jednak z braku zainteresowania mediów, a z decyzji samego wydawcy. Bandai Namco wprost zakazało nagrywania materiałów, a zakaz obejmował nawet ujęcia „zza pleców” ekranu konsoli.

Ten ruch tylko dolał oliwy do ognia. Wielu fanów odebrało go jako potwierdzenie, że gra faktycznie działa źle i wydawca chce uniknąć kompromitujących filmów, które mogłyby rozprzestrzenić się w internecie.

Podobne decyzje w przeszłości podejmowały już inne firmy, np. przy wczesnych wersjach Cyberpunka 2077 na stare konsole. I jak pokazała historia – obawy bywały uzasadnione.

Historia problematycznych portów na konsolach Nintendo

Elden Ring
Elden Ring

Warto dodać, że to nie pierwszy raz, gdy ambitny port dużej gry ma problemy na sprzęcie Nintendo. Wystarczy wspomnieć:

  • Wiedźmin 3 na Switcha, który mimo ogromnych cięć graficznych działał zaskakująco dobrze, ale i tak miał kłopoty z ostrością obrazu i stabilnością;
  • Doom Eternal, które również zmagało się z obniżoną rozdzielczością i spadkami klatek;
  • No Man’s Sky, które dopiero po wielu łatkach osiągnęło zadowalającą jakość.

Switch 2 miał być lekarstwem na te problemy – dzięki wydajniejszemu układowi i wsparciu dla technologii takich jak DLSS. Tymczasem pierwsze wrażenia z Elden Ring pokazują, że optymalizacja to nadal pięta achillesowa przenośnych konsol.

Czy premiera Elden Ringa na Switch 2 zostanie opóźniona?

Oficjalnie Elden Ring: Tarnished Edition ma zadebiutować jeszcze w 2025 roku. Jednak coraz więcej sygnałów wskazuje na to, że Bandai Namco i FromSoftware mogą zdecydować się na przesunięcie premiery nawet na 2026 rok.

Powód jest prosty – gra w obecnym stanie nie nadaje się do wydania. Spadki płynności do 15 fps w tak wymagającym tytule praktycznie zabijają wrażenia z eksploracji i walki.

Warto jednak pamiętać, że prezentowane na targach wersje często bazują na wczesnych buildach. Optymalizacja może jeszcze ulec poprawie, a finalny produkt – zwłaszcza w trybie stacjonarnym – może wyglądać dużo lepiej.

Mimo wszystko nie da się ukryć, że pierwsze wrażenie zostało mocno nadszarpnięte. Elden Ring miał być pokazem siły Switcha 2, a na razie jest raczej ostrzeżeniem, że portowanie gier klasy AAA na sprzęt Nintendo wciąż jest ogromnym wyzwaniem.

Elden Ring to tytuł kultowy – zdobywca setek nagród, w tym Gry Roku 2022. Naturalne więc, że oczekiwania wobec wersji na Switcha 2 były ogromne. Niestety, pierwsze testy pokazują, że przed FromSoftware i Bandai Namco jeszcze długa droga.

Zajrzyj tu: Szczegóły na temat ROG Xbox Ally

Jeśli gra rzeczywiście trafi na rynek w stanie podobnym do tego z Gamescomu, może być jednym z największych rozczarowań 2025 roku. Ale jeśli deweloperzy wykorzystają dodatkowy czas na dopracowanie – Switch 2 może wreszcie otrzymać swoje pierwsze prawdziwe system seller od strony third-party; zaraz po Cyberpunku 2077.

Źródła: Nintendo Life, Kotaku

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)