Morgan Goin – zwolniona starsza designerka w ZeniMax Online Studios – powiedziała BBC, że zespół The Elder Scrolls Online nie utrzyma wcześniejszego tempa publikacji zawartości. Jednocześnie studio zmienia plany rozwoju i przechodzi wymianę części kierownictwa.
Zwolnienia w ZeniMaxie spowolnią rozwój The Elder Scrolls Online
Goin w rozmowie z BBC stwierdziła, że po zwolnieniach zespół nie będzie w stanie dostarczać takiej ilości treści z dotychczasową szybkością ani nawet tempem do niej zbliżonym. Projektantka należała do osób objętych pierwszą falą redukcji w ramach resetu Xboxa.
Wccftech połączył tę wypowiedź z wcześniejszą zmianą planów gry. To nie zapowiedź zamknięcia serwerów ani przejścia w tryb utrzymaniowy, lecz ostrzeżenie, że skala i częstotliwość nowych aktualizacji będą niższe.
Goin opisała też miesiąc niepewności przed zwolnieniami. Pracownicy wiedzieli, że cięcia nadchodzą, ale nie znali ich zakresu ani listy zespołów. W samym ZeniMax Online Studios zwolnienia objęły ponad 200 osób, zgodnie z danymi przywołanymi później przez Game File.
Plan rozwoju ESO musi zostać zmieniony
Zespół ESO poinformował wcześniej, że opublikowane plany rozwoju ulegną zmianie. BBC przypomina, że studio przeszło z dużych corocznych rozdziałów na model sezonowy, a obecne cięcia nastąpiły już po uruchomieniu tej strategii.
Mniejszy zespół musi teraz dopasować zakres kolejnych sezonów do dostępnych ludzi i kompetencji. Nie podano jeszcze nowej częstotliwości aktualizacji ani kompletnego, poprawionego planu rozwoju, dlatego nie da się określić, które funkcje trafią do gry później lub zostaną ograniczone.
Microsoft deklaruje koncentrację na największych markach, w tym Fallout i The Elder Scrolls. Firma chce przyspieszać rozwój kluczowych serii, co sygnalizował już plan większych inwestycji w Halo, Fallouta i The Elder Scrolls. Przypadek ESO pokazuje napięcie między tą deklaracją a natychmiastowym zmniejszeniem zespołu utrzymującego jedną z aktywnych gier marki.
ZeniMax Online Studios zmienia również kierownictwo
Game File ustalił, że ze studia odchodzą szef Joe Burba, producentka wykonawcza Susan Kath, dyrektor gry Rich Lambert i dyrektorka produkcji Ala Diaz. Obowiązki kierownicze mają przejąć Josh Henderson oraz Nick Giacomini, który już wcześniej został dyrektorem The Elder Scrolls Online.
Zmiana będzie przebiegać przez kilka miesięcy. Dotychczasowi liderzy mają pozostać na czas przekazania obowiązków, lecz odejście doświadczonych osób pogłębia problem utraty wiedzy instytucjonalnej po szerokiej redukcji zatrudnienia.
Kup The Elder Scrolls Online – PC & Mac (Steam)
Dla graczy najbardziej konkretna informacja brzmi dziś: ESO pozostaje rozwijane, ale wcześniejszy harmonogram nie jest aktualny. Jednocześnie większość deweloperów Bethesdy pracuje nad The Elder Scrolls 6, więc jasny, zaktualizowany plan ESO ma szczególne znaczenie dla obecnej społeczności MMO.



