Komisja Europejska chce zmienić zasady social mediów dla dzieci. KIDS Act obejmie też gry online i chatboty AI

Udostępnij:

Komisja Europejska 17 września 2026 roku przedstawiła projekt KIDS Act. Zakłada on brak kont w mediach społecznościowych dla dzieci poniżej 13. roku życia, konta nadzorowane przez rodziców dla 13- i 14-latków oraz samodzielne konta od 15 lat. Nowe obowiązki mają objąć także gry online, chatboty AI i sklepy z aplikacjami.

KIDS Act wprowadza trzy progi dostępu do social mediów

Komisja Europejska
Komisja Europejska

Komisja Europejska ogłosiła projekt KIDS Act jako wspólne dla całej Unii podejście do ochrony nieletnich w sieci. Najbardziej widoczna zmiana dotyczy kont w mediach społecznościowych i serwisach wideo z ryzykownymi funkcjami. Dzieci poniżej 13 lat nie mogłyby mieć w nich własnych kont.

Wyjątkiem mają być platformy wideo zaprojektowane specjalnie dla najmłodszych. Rodzic lub opiekun mógłby udostępnić dziecku ograniczoną wersję usługi ze swojego konta, bez spersonalizowanych rekomendacji i wyszukiwania. Dzienny limit korzystania nie mógłby przekraczać godziny.

Dla dzieci w wieku 13 i 14 lat opiekun mógłby utworzyć tzw. minikonto. Jak wyjaśnia Komisja w osobnym omówieniu, takie konto miałoby ograniczone funkcje, maksymalnie godzinę dziennego dostępu oraz zatwierdzanie kontaktów przez rodzica. Od 15. roku życia nastolatek mógłby założyć konto samodzielnie, nadal w środowisku objętym szczególnymi zabezpieczeniami dla nieletnich.

To nie jest wyłącznie teoretyczna dyskusja o mediach społecznościowych. Platformy gamingowe już próbują oddzielać młodszych użytkowników od dorosłych. Roblox zapowiedział weryfikację wieku i ograniczenie kontaktu między dziećmi a dorosłymi po serii pozwów dotyczących bezpieczeństwa nieletnich.

Gry online i chatboty AI też mają być bezpieczne z założenia

Granice wieku dotyczą przede wszystkim mediów społecznościowych i platform wideo, ale zakres KIDS Act jest znacznie szerszy. Zasady projektowania bezpiecznego dla dzieci mają objąć również gry online, chatboty i towarzyszy AI oraz sklepy z aplikacjami.

W przypadku gier dostawcy mieliby nie zachęcać nieletnich do kompulsywnego lub nadmiernego grania, domyślnie ustawiać wysoki poziom prywatności i bezpieczeństwa kontaktów oraz udostępniać narzędzia rodzicielskie. Dostęp dzieci poniżej 13 lat do gier online miałby być kontrolowany za pomocą tych narzędzi. Sklepy z aplikacjami musiałyby natomiast oceniać każdą aplikację, w tym gry, pod względem wieku i blokować nieletnim dostęp do pozycji nieodpowiednich dla ich grupy.

Projekt zakazuje też rozwiązań, które mają wciągać dzieci w niekończące się korzystanie z usługi. Komisja wymienia m.in. automatyczne odtwarzanie bez naturalnych przerw, nieskończone przewijanie, powiadomienia skłaniające do powrotu oraz serie nagród karzące użytkownika za dzień nieobecności. Rekomendacje dla nieletnich miałyby być optymalizowane pod kątem bezpieczeństwa i dobrostanu, a nie maksymalnego zaangażowania.

Osobne wymogi dotyczą chatbotów i towarzyszy AI. Nie mogłyby one symulować relacji w sposób, który prawdopodobnie prowadzi do emocjonalnej zależności dziecka. Domyślnie nie powinny też przenosić informacji z wcześniejszych rozmów nieletniego do kolejnych sesji, a chatbot wbudowany w grę lub platformę nie mógłby uruchamiać się automatycznie.

Weryfikacja wieku ma chronić prywatność, ale projekt nie jest jeszcze prawem

Samo wpisanie daty urodzenia nie wystarczyłoby do potwierdzenia wieku. Oficjalne wyjaśnienia do KIDS Act przewidują certyfikowane narzędzia zewnętrzne, w tym unijną aplikację do weryfikacji wieku. Według Komisji rozwiązanie ma przekazywać platformie wyłącznie odpowiedź, czy użytkownik przekroczył określony próg, bez ujawniania jego tożsamości, lokalizacji lub dokumentu.

Prywatność będzie jednym z najtrudniejszych testów dla nowych zasad. Discord opóźnił globalny system weryfikacji wieku po sprzeciwie użytkowników i zapowiedział m.in. większą przejrzystość dostawców oraz przetwarzanie skanów twarzy na urządzeniu. Sony zaczęło natomiast informować o weryfikacji wieku na PS4 i PS5, która ma decydować o dostępie do wiadomości i rozmów głosowych, a nie do samych gier.

Największe platformy społecznościowe i wideo – mające co najmniej 45 mln aktywnych użytkowników miesięcznie w UE – musiałyby przedstawić plany zgodności i finansować niezależne audyty. Za naruszenia mogłyby grozić kary sięgające 6% światowego rocznego obrotu. Projekt przewiduje również przyspieszone postępowania: wstępne ustalenia w ciągu 30 dni i docelowo ostateczną decyzję w ciągu 90 dni.

Na razie są to jednak propozycje, a nie obowiązujące przepisy. Projekt rozporządzenia KIDS Act musi przejść negocjacje w Parlamencie Europejskim i Radzie UE, więc finalny tekst może się zmienić. Obecna wersja zakłada stosowanie większości przepisów sześć miesięcy po wejściu rozporządzenia w życie.

Ostatnie newsy

Marvel's Wolverine

QSSR trafia na zwykłe PS5. Wolverine i Ghost of Yotei z nową opcją grafiki

Sony wprowadza skalowanie obrazu z użyciem AI na podstawowe PS5. QSSR zadebiutowało 1 października 2026 roku w aktualizacjach Marvel’s Wolverine ...
Romeo Is a Dead Man

Grasshopper Manufacture odchodzi od NetEase. Studio znów jest niezależne

Grasshopper Manufacture – studio znane z No More Heroes i killer7 – od 1 października 2026 roku znów działa niezależnie ...
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster

Wiedźmin 3 pobił rekord graczy na Steamie po premierze remastera!

Po premierze Remastera 29 września 2026 roku Wiedźmin 3 ustanowił nowy rekord na Steamie: 120 975 osób grających jednocześnie. W ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1479 (w redakcji od 17.01.2025)