Game Pass obniżył próg wejścia Clair Obscur: Expedition 33. Twórcy świętują

Udostępnij:

Dyrektor kreatywny Guillaume Broche podziękował fanom za ogromne wsparcie po premierze gry w kwietniu. Twórca podkreślił, że Game Pass odegrał kluczową rolę w rozpowszechnieniu tytułu. Dzięki usłudze wielu graczy, którzy normalnie nie sięgaliby po turowe RPG, dało produkcji szansę.

Xbox Game Pass otworzył Clair Obscur: Expedition 33 do szerszej obecności

Clair Obscur: Expedition 33 już od swojej premiery w kwietniu zdobywało uwagę krytyków i graczy, ale – jak podkreśla Guillaume Broche – jednym z najważniejszych czynników zwiększających jej zasięg okazał się Xbox Game Pass. Tytuł debiutującego studia Sandfall Interactive szybko zdobył renomę świeżego podejścia do klasycznych systemów walki turowej, łącząc je z widowiskową, malarską oprawą inspirowaną sztuką francuską.

Broche w rozmowie na oficjalnym blogu Xbox Wire otwarcie przyznał, że bez Game Passa gra mogłaby nie dotrzeć do tak szerokiej publiczności, zwłaszcza wśród odbiorców preferujących tytuły akcji.

To był rok, który przerósł nasze najśmielsze oczekiwania, i to dzięki temu, jak pasjonujący i wspierający okazali się nasi fani. To naprawdę stresujące być nowym studiem wydającym swoją pierwszą grę, ale wsparcie wszystkich sprawiło, że wszystko wydaje się jak sen.

~ Guillaume Broche

W kolejnych wypowiedziach twórca podkreślił, że Game Pass stał się idealnym sposobem na dotarcie do osób, które zazwyczaj omijają gry turowe, ale były skłonne dać szansę produkcji jako części subskrypcji.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Od tego, że byli obecni przy ogłoszeniu naszej gry latem 2024 roku, po wizycie w studiu na potrzeby Developer Direct w styczniu Xbox pomógł nam rozprzestrzenić informacje i dotrzeć do wielu graczy.

~ Guillaume Broche

Najbardziej wyraźny efekt usługi twórca widzi w przełamywaniu oporów graczy preferujących dynamiczne starcia w czasie rzeczywistym.

Gatunek RPG-ów turowych ma wielu fanów, ale czasem może odstraszyć osoby, które wolą gry bardziej nastawione na akcję, ale Game Pass obniżył ten próg wejścia. Mogli po prostu spróbować i zobaczyć, jak się w nią gra. Wielu ciekawych graczy mogło rozpocząć grę, zwiedzić Lumière i początek rozgrywki, i zdać sobie sprawę, że jest tu wiele do polubienia, nawet jeśli nie spodziewali się tego na początku.

~ Guillaume Broche

Warto zauważyć, że Expedition 33 jest pierwszym dużym projektem Sandfall Interactive, więc skuteczna widoczność na rynku była zdaniem twórców kluczowa.

Dowiedz się więcej: Brak nominacji Grammy dla Clair Obscur: Expedition 33

Sukces gry potwierdzają również ostatnie wyróżnienia. Clair Obscur: Expedition 33 zdobyło 12 nominacji na The Game Awards – najwięcej w historii ceremonii. Tytuł triumfował także na Golden Joystick Awards, zdobywając sześć nagród – w tym Ultimate Game of the Year – a także wyróżnienia dla Jennifer English i Bena Starra za najlepsze role.

Źródło: VGC

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)