Daniel Vávra — twórca gry Kingdom Come: Deliverance 2 podzielił się swoimi przemyśleniami na temat narracji w grach wideo. Według niego to właśnie przekonujące postacie i dobrze napisane historie sprawiają, że gry takie jak Red Dead Redemption, Metal Gear Solid czy Wiedźmin zyskują uwielbienie graczy.
Kingdom Come: Deliverance jest niewątpliwym sukcesem. W ciągu pierwszej doby tytuł osiągnął sprzedaż na poziomie miliona kopii, a gracze nie kryją ogromnego zachwytu nad grą i zgadzają się z głosem recenzentów w kwestii jakości tytułu.
Co jest problemem jakości historii w grach zdaniem twórcy Kingdom Come 2?

Twórca uważa, że przyczyną tego stanu rzeczy jest podejście branży gier do produkcji. W przeciwieństwie do Hollywood gdzie twórcy filmowi mają większą swobodę artystyczną, w game devie to zarządy i zespoły decydują o kształcie projektu. Brak jednolitej wizji i osoby, która odpowiada za artystyczny kierunek, często skutkuje nijakimi przeciętnymi opowieściami.
Vávra wskazuje, że głównym problemem branży jest traktowanie gier bardziej jako produktu niż dzieła sztuki. Podczas gdy w filmach kluczowe są wizją reżysera i scenarzysty, w grach decyzje często podejmowane są przez zespoły zarządzające, co prowadzi do kompromisów artystycznych. Według twórcy KCD właśnie dlatego w branży dominują przewidywalne, bezpieczne historie zamiast odważnych narracji, jakie znamy z najlepszych gier fabularnych.
Źródło: X/Twitter



