Czy 600 godzin w Fallout 5 to przesada? Bethesda rzuca wyzwanie graczom

Udostępnij:

Nawet 600 godzin w Falloucie 5? Emil Pagliarulo z Bethesda Game Studios zapowiada, że nadchodzący RPG całkowicie zdominuje wolny czas graczy. Studio stawia na rozbudowane systemy i świat projektowany pod wieloletnią eksplorację, rzucając wyzwanie współczesnym standardom jakości.

Fallout 5 zdominuje Twój wolny czas. Bethesda planuje grę na lata

Fallout 3
Fallout 3

Emil Pagliarulo – studio design director w Bethesda Game Studios – w niedawnym wywiadzie opisał swoją ambicję, by kolejny Fallout był doświadczeniem, do którego gracze wracają przez setki godzin, a nie tylko na kilkadziesiąt. Jak wyjaśnił, celem nie jest standardowy otwarty świat, ale produkcja, która może zdominować wolny czas gracza na miesiące, a nawet lata.

Według Pagliarulo gry Bethesdy od zawsze słyną z ogromnych czasu rozgrywki, a Fallout 5 ma tę tradycję wynieść na jeszcze wyższy poziom. Nie chodzi przy tym jedynie o wydłużenie kampanii fabularnej, lecz o stworzenie świata i systemów, które naturalnie zachęcą do eksploracji, eksperymentowania i kolejnych podejść.

Bethesda od lat powtarza, że nie robi tylko gier, ale światy, w których gracze mają „żyć”, co podkreślał m.in. Emil Pagliarulo już przy okazji prac nad Fallout 3. Studio specjalizuje się w dużych, sandboxowych RPG-ach, w których głównym celem jest eksploracja i emergentne historie, a nie jedynie przejście kampanii fabularnej.

Byłbym zadowolony z gry, która odniosłaby taki sukces jak poprzednie części Fallouta, nadal dając fanom to, co kochają, oraz oferując im historię, w którą mogą się wciągnąć, i systemy, które uwielbiają – a tak naprawdę po prostu doświadczenie, w które nie gra się przez 20 czy 100 godzin, lecz takie, w które można grać przez 200, 300, 600 godzin, ponieważ właśnie takie gry tworzymy.

~ Emil Pagliarulo

Czy Fallout 5 powtórzy błędy Starfielda?

Zwiastun Starfield

Pagliarulo podkreśla, że jego nadzieją na przyszłość jest nie tylko kontynuowanie tego, za co gracze kochają Fallouta, ale też ewolucja zgodna z tym, jak zmienił się cały rynek gier. Bethesda chce ulepszać swoje tytuły w oparciu o potrzeby graczy, wprowadzając udogodnienia quality of life, które dziś wydają się oczywiste – tak jak sprint dodany w remasterze The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Todd Howard zaznaczał wcześniej, że studio wiele nauczyło się w okresie pomiędzy Falloutem 4 a Starfieldem, a każda kolejna produkcja ma korzystać z tych doświadczeń. W praktyce oznacza to, że Fallout 5 ma być jednocześnie wierny korzeniom serii i dostosowany do współczesnych oczekiwań graczy względem RPG-ów z otwartym światem.

Liczba graczy Starfield (SteamDB)
Liczba graczy Starfield (SteamDB)

Pagliarulo sam wskazywał, że z każdą kolejną dużą grą – od Obliviona przez Fallout 3 po Fallout 4 – studio coraz lepiej rozumiało, czego oczekują fani Bethesdy. W ostatnich latach twórcy przyznawali też, że Bethesda projektowała Starfielda jako tytuł mający bawić graczy przez lata, co udowadnia, że długoterminowe zaangażowanie to dla studia priorytet, a nie wyjątek.

Moja nadzieja na przyszłość: nadal robić to, co robiliśmy, a także ewoluować. I ewoluować w sposób odpowiadający temu, w jakim kierunku poszła branża i w jakim kierunku poszli gracze, aby nie utknąć w przeszłości.

~ Emil Pagliarulo

Jak systemy Bethesdy wpłyną na czas rozgrywki w Falloucie 5?

Fallout
Fallout

Poprzednie gry z serii – takie jak Fallout 3, New Vegas i Fallout 4 – już teraz potrafią zająć setki godzin, szczególnie jeżeli gracz próbuje zobaczyć wszystkie frakcje, zakończenia i zawartość poboczną. Fallout 4 szacunkowo wymaga około 30 godzin na przejście głównej linii fabularnej, ale kompletne wyczyszczenie gry może zająć nawet sześć razy tyle, nie licząc modów i kolejnych przejść.

Bethesda chce, by Fallout 5 oferował systemy naturalnie wydłużające zabawę poprzez głęboką eksplorację, która nagradza gracza za zejście z utartych szlaków i odkrywanie ukrytych historii środowiskowych. Deweloperzy planują również ewolucję mechanik rozbudowy osad znanych z Fallout 4, co pozwoli na tworzenie tętniących życiem placówek. Całość dopełni nieliniowy roleplay z rozgałęziającymi się zadania i systemami reputacji, które w praktyce wymuszą na graczach wielokrotne przechodzenie tytułu.

Todd Howard przekonuje, że Bethesda buduje lokacje tak, by nagradzać ciekawość i eksplorację, zamiast prowadzić gracza za rękę. Projektanci Bethesdy świadomie rozmieszczają punkty zainteresowania i tworzą topografię, która sama wciąga gracza w boczne ścieżki – to tłumaczy, skąd biorą się wielogodzinne sesje mimo pozornie prostych zadań.

W wywiadach i tekstach o Bethesdzie regularnie pojawia się motyw setek godzin – dziennikarze i sami twórcy zwracają uwagę, że to wręcz znak rozpoznawczy ich produkcji. W społeczności graczy często padają przykłady setek godzin spędzonych w Oblivionie, Skyrimie czy Fallout 4, co wzmacnia przekaz Pagliarulo: 200–300 godzin w ich grach nie jest niczym niezwykłym.

Zapowiedź 600-godzinnego potencjału Fallouta 5 wywołała mieszane reakcje w społeczności – od ekscytacji po sceptycyzm. Część graczy podkreśla, że woli zwarte, 20–40‑godzinne kampanie, które dzięki regrywalności i jakości treści i tak potrafią wygenerować setki godzin zabawy, zamiast przeładowanych światów pełnych powtarzalnych aktywności.

W dyskusjach pojawiają się porównania do współczesnych RPG-ów takich jak Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 czy Kingdom Come: Deliverance 2, gdzie twórcy stawiają przede wszystkim na gęstość i jakość zawartości, a nie jedynie na sam rozmiar mapy. Wątpliwości dotyczą więc przede wszystkim tego, czy Bethesda będzie w stanie utrzymać wysoki poziom narracji, zadań pobocznych i projektowania świata przy tak ambitnym celu czasowym.

Kiedy premiera Fallouta 5? Aktualny status produkcji

Fallout 3
Fallout 3

Choć Fallout 5 jest oficjalnie w planach Bethesdy, studio nadal koncentruje większość zasobów na The Elder Scrolls 6, a Bethesda wciąż nie ujawniła konkretnych dat ani okna premiery nowej odsłony postapokaliptycznej serii. Todd Howard potwierdza, że Fallout pozostaje marką, w którą Bethesda inwestuje najwięcej pracy – także dzięki ciągłemu rozwojowi Fallout 76 oraz niezapowiedzianym jeszcze projektom związanym z IP.

Kliknij tutaj: Kryzys RAM może opóźnić nową generację konsol

Na horyzoncie jest również wątek spójności z uniwersum serialu telewizyjnego Fallout od Amazonu. Howard przyznał, że Fallout 5 będzie istnieć w tym samym świecie, co produkcja TV, co może mieć wpływ na realia, frakcje i tło fabularne nowej gry.

Źródło: GameInformer

Ostatnie newsy

PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
Electronic Arts

EA planuje 700 mln dolarów oszczędności po przejęciu. Jason Schreier ostrzega przed masowymi zwolnieniami

Electronic Arts ma obniżyć roczne koszty o 700 mln dolarów po przejęciu przez konsorcjum PIF, Silver Lake i Affinity Partners ...
Grand Theft Auto 6

Netflix pokaże nowy materiał o GTA 6 przed YouTube. Rockstar zgodził się na sześciogodzinną wyłączność

Rockstar Games ujawni nowy materiał o Grand Theft Auto 6 pod nazwą Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Prezentacja ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1436 (w redakcji od 17.01.2025)