Koniec obaw o grafikę Final Fantasy 7? Dyrektor Square Enix stawia sprawę jasno

Udostępnij:

Naoki Hamaguchi – dyrektor trylogii Final Fantasy 7 Remake – zapewnił, że trzecia część serii nie ucierpi graficznie pomimo planowanego wydania jednocześnie na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 oraz PC. Studio Square Enix tworzy zasoby gry z myślą o wysokowydajnych komputerach jako bazie, a następnie optymalizuje je dla każdej platformy z osobna. Decyzja o multiplatformowości była bezpośrednią odpowiedzią na rozczarowujące wyniki sprzedażowe poprzednich ekskluzywnych tytułów wydawcy.

Czy Final Fantasy 7 Remake Part 3 będzie wyglądać gorzej przez Switcha 2 i Xboxa?

Zwiastun Final Fantasy 7 Remake

Naoki Hamaguchi odniósł się wprost do obaw graczy dotyczących potencjalnego obniżenia jakości wizualnej. Obawy te nasilały się szczególnie w kontekście adaptacji gry na Xbox Series S oraz Nintendo Switch 2, które dysponują słabszym sprzętem niż PlayStation 5 Pro czy topowe komputery osobiste. Hamaguchi podkreślił, że podejście deweloperskie Square Enix wyklucza projektowanie gry pod kątem najsłabszych platform.

Nasza decyzja o wydaniu serii Final Fantasy 7 Remake na wielu platformach w żaden sposób nie obniży jakości trzeciej części. Nasza struktura rozwoju po prostu nie działa w ten sposób. Przypuszczam, że po prostu muszę to powtarzać.

~ Naoki Hamaguchi

Strategia studia polega na tworzeniu zasobów trójwymiarowych na możliwie najwyższym poziomie, bazując na specyfikacjach wydajnych komputerów PC. Dopiero po tym etapie zespół optymalizuje je dla kolejnych platform, zachowując oryginalną wizję artystyczną. Hamaguchi przyznał, że przy okazji wydania Final Fantasy 7 Rebirth pojawiły się dyskusje wskazujące na wyższą jakość wersji PC w porównaniu z edycją na PlayStation 5. Ta sama filozofia obowiązuje przy tworzeniu trzeciej odsłony.

Decyzja o jednoczesnym wydaniu Final Fantasy 7 Remake Part 3 na wszystkich platformach to bezpośrednia konsekwencja rozczarowujących wyników finansowych poprzednich tytułów Square Enix. Zarówno Final Fantasy 7 Rebirth, jak i Final Fantasy 16 nie spełniły oczekiwań sprzedażowych wydawcy jako ekskluzywne produkcje. Po przejściu na model multiplatformowy wyniki sprzedaży Rebirth okazały się solidne, co utwierdziło studio w słuszności nowej strategii.

Seria Final Fantasy do marca ubiegłego roku przekroczyła łącznie 200 milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, a samo Final Fantasy 7 Remake osiągnęło wynik 8,7 miliona kopii.

W przypadku adaptacji na Nintendo Switch 2 Hamaguchi wspomniał o wykorzystaniu kart Game-Key, które umożliwiają pobranie pełnej zawartości gry na konsolę. Dyrektor podkreślił również, że obfita pamięć Switch 2 czyni tę platformę odpowiednią dla wymagającej trylogii. Zespół deweloperski sprawdza każdy port ręcznie i precyzyjnie dostosowuje go do oryginalne wizji, zamiast stosować automatyczne obniżenie jakości graficznej.

Przeczytaj również: Mewgenics bije Hadesa 2 ilością graczy

Prace nad trzecią częścią postępują bez opóźnień. Producent Tetsuya Nomura potwierdził we wrześniu 2025 roku, że termin ogłoszenia gry został już ustalony. Scenariusz ukończono pod koniec 2024 roku, a producent Yoshinori Kitase wyraził z niego duże zadowolenie. Deweloperzy zdecydowali ponadto o rezygnacji z dodatkowych treści DLC do Rebirth, co powinno przyspieszyć wydanie finałowej odsłony trylogii. Spekulacje wskazują na premierę w 2027 lub 2028 roku, potencjalnie w okolicach 30. rocznicy oryginalnej gry Final Fantasy VII.

Źródło: Eurogamer, TechRadar, MyNintendoNews

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)