Epic Games udostępniło twórcom wysp w UEFN nową funkcję conversations, która pozwala budować postacie NPC zdolne do improwizowanego dialogu z graczami w czasie rzeczywistym. Nowość pojawiła się w Fortnite wraz z aktualizacją v40.20 z 16 kwietnia i działa w oparciu o model językowy Google Gemini 3.1 Flash Lite oraz syntezę głosu ElevenLabs. Na razie funkcja ma status eksperymentalny.
Jak działają nowe AI NPC w Fortnite UEFN z wykorzystaniem Gemini?
Technologia nie jest nową propozycją ze strony Epic. Wcześniej studio określało ją jako „urządzenie Persona” – to za jej sprawą w Fortnite pojawił się Darth Vader zdolny do rozmów z graczami. Ta postać stała się przyczyną, dla której SAG-AFTRA złożyło skargę o nieuczciwą praktykę pracy przeciwko Epic Games. Był to bezpośredni skutek tego, że Epic wdrożyło AI w roli, którą tradycyjnie obsadzają aktorzy głosowi. Teraz mechanika doczekała się nowej nazwy – conversations – i weszła do Unreal Editor for Fortnite jako narzędzie dostępne dla wszystkich twórców wysp.
Funkcja ukazała się wraz z aktualizacją v40.20 z 16 kwietnia. Twórcy wysp mogą z niej korzystać bezpośrednio w środowisku UEFN. Do stworzenia sprawnego AI NPC wystarczy prompt – zaledwie 20 linii tekstu. To właśnie w nim twórca określa osobowość postaci, jej bazę wiedzy i to, jak ma się zachowywać w kontakcie z graczami. System generuje odpowiedzi dynamicznie, reagując na to, co gracz mówi lub robi w danej chwili.
Głos postaci podlega pełnej konfiguracji. Twórcy mogą ustalić typ głosu, ton wypowiedzi, styl narracji i cechy osobowości. To szeroki zestaw parametrów – od chłodnego strażnika po wesołego przewodnika. Całość opiera się na Scene Graph i Verse API dostępnych w UEFN.
Za warstwą interfejsu kryją się konkretne usługi zewnętrzne. Jak podał Wccftech, Epic potwierdziło, że Google Gemini 3.1 Flash Lite przetwarza sygnał audio od gracza i tworzy odpowiedź tekstową. ElevenLabs zamienia ten tekst w mowę słyszalną w grze. Obydwa rozwiązania Epic opisało jako jedne z najlepszych dostępnych na rynku w swoich kategoriach – szybki model LLM do odpowiedzi w czasie rzeczywistym i wysokiej jakości synteza głosu.
W kwestii prywatności Epic zajęło jasne stanowisko: studio nie będzie archiwizować żadnych nagrań audio od graczy. To istotna deklaracja, szczególnie w kontekście kontrowersji wokół AI Dartha Vadera i praw aktorów głosowych.
NPC, który pamięta i kształtuje rozgrywkę

Conversations wykracza daleko poza zwykły dialog. NPC w tym systemie może zapamiętać działania gracza z danej sesji i uwzględniać je w późniejszych reakcjach. Epic podało konkretny przykład: strażnik, który dał się przekonać do wpuszczenia gracza w zakazaną strefę. Taka decyzja nie jest ozdobnikiem i może zmienić dalszy przebieg rozgrywki.
Postaci mają do dyspozycji więcej narzędzi wpływu. Mogą wyzwalać zdarzenia w grze, dostosowywać poziom trudności do aktualnych umiejętności gracza, pełnić rolę narratora lub komentatora. NPC przestaje być elementem scenografii. Staje się aktywnym uczestnikiem sesji, który reaguje, zapamiętuje i ma realny wpływ na jej wynik.
Ale to nie wszystko. Tak szerokie możliwości niosą ze sobą ryzyko nadużyć. Dlatego Epic zaktualizowało Fortnite Developer Rule Set o nowe klauzule. Twórcy nie mogą projektować postaci, które doradzają w sprawach medycznych ani psychologicznych. Zakaz obejmuje też NPC, które symulują romantycznych partnerów lub towarzyszy o intymnym charakterze. Twórcy, którzy celowo obejdą mechanizmy bezpieczeństwa Epic – w tym zaprojektują postać tak, by omijała treściowe ograniczenia – mogą liczyć się z sankcjami, a najsurowszą z nich jest ban konta.
Kiedy AI NPC wyjdą z fazy eksperymentalnej?
Na razie conversations ma status eksperymentalny. Twórcy mogą testować mechanikę w UEFN, ale wyspy z AI NPC nie trafią do graczy, dopóki funkcja nie przejdzie do etapu Beta. Dla twórców planujących nowe projekty to istotne ograniczenie.
Do oficjalnego startu Epic wyznaczyło sobie konkretne zadania. Modele głosowe nie mają jeszcze finalnej formy, ich jakość ma wzrosnąć przed pełnym startem. Czas odpowiedzi modeli językowych jest wolniejszy od zakładanego docelowo. Studio zapowiedziało też korektę domyślnych zachowań postaci, by lepiej odpowiadały potrzebom twórców.
Osobną kwestią są koszty. Gemini 3.1 Flash Lite i ElevenLabs to płatne usługi komercyjne i w fazie eksperymentalnej ich rachunki reguluje Epic. Co stanie się z tym modelem po przejściu do pełnego startu, studio na razie nie ujawniło.
Twórcy chcący zapoznać się z mechaniką mogą sięgnąć po dokumentację przygotowaną przez Epic. Studio udostępniło cztery sekcje: LLM Conversations, Developing Personas, Designing a Conversation oraz Using the Prompt Editor Tool.



