Forza Horizon 6 trafiła do recenzentów i już teraz wygląda na jedną z najwyżej ocenianych gier wyścigowych roku. Krytycy chwalą przede wszystkim Japonię, model jazdy, skalę zawartości i oprawę. Pojawiają się jednak uwagi, że pod efektowną karoserią wciąż pracuje bardzo dobrze znany silnik serii.
Jakie oceny zgarnęła Forza Horizon 6?
Na OpenCritic Forza Horizon 6 ma średnią 91 punktów i 100% rekomendacji przy 101 recenzjach. Metacritic pokazuje średnią 92 punkty.
W praktyce oznacza to bardzo rzadką zgodność. Recenzenci nie twierdzą, że gra jest wolna od wad, ale ton publikacji jest wyraźnie pozytywny. Najczęściej powtarza się pochwała mapy, prowadzenia aut, dźwięku, oprawy i liczby aktywności.
Najmocniej wybija się zachwyt nad mapą. Według recenzentów Japonia nie jest tylko kolejną dekoracją dla festiwalu Horizon, ale miejscem, po którym po prostu chce się jeździć. Chwalone są neonowe Tokio, górskie drogi, spokojniejsze prowincjonalne trasy, ośnieżone fragmenty mapy i poczucie skali.
W materiałach przewija się też konkretna liczba atrakcji. Jedna z recenzji mówi o ponad 90 wydarzeniach wyścigowych, 400 znajdźkach, ponad 550 autach na start, około 600 drogach i dziewięciu regionach. Inne teksty również wskazują na ponad 550 samochodów, a jedna recenzja pisze o około 600 autach. Różnica w liczbach pojawia się w samych źródłach, więc bezpieczny wniosek jest prosty: garaż jest ogromny.
Pochwały zbiera też model jazdy. Krytycy opisują go jako znajomy z poprzednich odsłon, ale nadal bardzo skuteczny miks arcade’owej przystępności z wyczuwalną masą auta i przyczepnością. Do tego dochodzą rozbudowane ustawienia trudności, asysty, opcje tuningu i aktywności, które pozwalają traktować Forzę zarówno jak lekką grę do jeżdżenia po mapie, jak i bardziej wymagające ściganie.
Nowości są, choć formuła mocno trzyma się drogi

Recenzenci zwracają uwagę na wyścigi touge, Discover Japan, Treasure Cars, dostawy jedzenia i personalizację garaży. Często chwalony jest też powrót systemu opasek, który porządkuje progresję i daje kampanii wyraźniejszy rytm niż w części poprzedniej.
Problem w tym, że wiele tych zmian działa raczej jak dopracowanie sprawdzonego przepisu niż próba napisania go od nowa. W kilku tekstach wraca zarzut, że Forza Horizon 6 jest bardzo podobna do poprzednich odsłon. To nadal ogromna gra o jeżdżeniu po otwartym świecie, ale gracze oczekujący mocniejszego skrętu mogą poczuć, że Playground Games jedzie zbyt bezpiecznie.
Wśród słabszych punktów przewijają się także mniej porywające misje fabularne, przewidywalność części pokazowych wydarzeń, rozczarowujące fragmenty Horizon Rush, mało angażująca personalizacja posiadłości, toporne menu Estate i kosztowne ustawienia graficzne na PC. Pojawia się też uwaga, że Tokio nie zawsze sprawia wrażenie żywego miasta, a japońska tożsamość mogłaby być miejscami mocniejsza.
Na ten moment Forza Horizon 6 wygląda więc na bardzo mocny sukces według krytyków. Pytanie brzmi, czy gracze uznają „więcej świetnej Forzy” za wystarczający powód do zachwytu. Recenzenci już dali zielone światło. Teraz czas na tych, którzy po premierze sprawdzą, czy Japonia faktycznie dowozi na dłuższym dystansie. Pierwsi gracze już otrzymali dostęp do premierowej wersji gry za dopłatą 220 zł względem podstawowej wersji gry, pozostali muszą jeszcze parę dni poczekać.
Przykładowe oceny Forza Horizon 6
- Metacritic – 92
- OpenCritic – 91
- IGN – 10/10
- Eurogamer – 5/5
- TheGamer – 5/5
- Giant Bomb – 5/5
- Tom’s Guide – 5/5
- HobbyConsolas – 93/100
- TheSixthAxis – 9/10
- PC Gamer – 84/100
- GameSpot – 8/10
- VG247 – 4/5



