Hidetaka Miyazaki – prezes i dyrektor generalny FromSoftware – potwierdził w wywiadzie po PlayStation Partner Awards 2024, że studio pracuje nad wieloma projektami w różnorodnych gatunkach. Część z nich jest reżyserowana osobiście przez Miyazakiego, a inne powierzono innym twórcom z zespołu.
Co dalej z FromSoftware? Miyazaki ujawnia plany i mówi o przyszłości Elden Ring
Hidetaka Miyazaki udzielił wywiadu mediom po tym, jak rozszerzenie Shadow of the Erdtree do gry Elden Ring zdobyło Grand Award na PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia. W rozmowie z portalem GameWatch potwierdził, że FromSoftware obecnie realizuje wiele projektów obejmujących różne gatunki.
Mamy w produkcji wiele projektów z różnych gatunków. Są tytuły reżyserowane przeze mnie, jak również te reżyserowane przez innych twórców. W związku z tym myślę, że będziemy w stanie pokazać wam nowe FromSoftware na wiele różnych sposobów, więc proszę, czekajcie na to z niecierpliwością.
~ Hidetaka Miyazaki
Wypowiedź Miyazakiego sugeruje, że studio eksperymentuje nie tylko z nowymi pomysłami na rozgrywkę, ale również oddaje stery niektórych projektów innym reżyserom w zespole. To potencjalnie oznacza świeże perspektywy i odejście od typowej dla FromSoftware formuły souls-like.
Shadow of the Erdtree – refleksje nad DLC i przyszłość Elden Ringa
Podczas wywiadu Miyazaki został zapytany o przyszłość serii Elden Ring oraz o to, czy studio rozważa sequel lub rozwój IP w innych formach. Odpowiedź była ostrożna, ale nie zamykała drzwi przed dalszymi projektami w tym uniwersum.
W tym momencie nie rozważamy takich rozwiązań jak Elden Ring 2. Nie oznacza to jednak, że zaprzeczamy możliwości rozwoju IP Elden Ring. Co do tego, co zrobimy dalej – FromSoftware prowadzi wiele projektów jak zwykle. Wśród nich są różne warianty, więc mam nadzieję, że będziecie na nie czekać.
~ Hidetaka Miyazaki
Miyazaki odniósł się również do kwestii rozmiaru i zakresu DLC Shadow of the Erdtree, które wielu graczy uznało za równoważne pełnoprawnej grze. Zapytany, czy studio rozważało sprzedaż dodatku jako samodzielnego tytułu, Miyazaki odpowiedział, że taki pomysł nigdy nie był brany pod uwagę.
Nie miałem takiego pomysłu. Zostało to pierwotnie opracowane jako DLC, a jak wspomniałem wcześniej, objętość była przeznaczona do stworzenia poczucia przygody charakterystycznego dla Elden Ring. Dopiero gdy ktoś powiedział, że można by to wydać jako samodzielną grę, pomyślałem o tym.
~ Hidetaka Miyazaki
Największym wyzwaniem – według Miyazakiego – podczas tworzenia DLC było zachowanie „poczucia przygody” z głównej gry Elden Ring. Studio celowo stworzyło masywny dodatek, aby oddać to specyficzne uczucie eksploracji i odkrywania nieznanych terenów.
W wywiadzie poruszono również temat presji związanej z ogromnym wpływem FromSoftware na światową branżę gier. Miyazaki zaskakująco przyznał, że nie czuje się szczególnie obciążony oczekiwaniami fanów – wręcz przeciwnie, traktuje je jako rzadką i cenną okazję.
Jeśli chodzi o motywację zespołu deweloperskiego, Miyazaki spekulował, że największym źródłem inspiracji dla twórców jest poczucie wdzięczności wobec graczy, którzy kochają i wspierają ich gry.
Międzynarodowy sukces i uniwersalność doświadczenia graczy
Miyazaki został również zapytany o popularność zarówno głównej gry, jak i DLC za granicą. Jego odpowiedź podkreśliła uniwersalność doświadczenia graczy niezależnie od pochodzenia geograficznego.
Kiedy patrzę na reakcje użytkowników, rzadko przejmuję się tym, czy są z zagranicy czy z kraju, z Europy czy z Azji. Często mam wrażenie, że bez względu na kraj pochodzenia, wszyscy cieszą się graniem w gry. Jako samozwańczy gracz uważam to za bardzo przyjemne i zachęcające. Mówiąc z przesadą, czuję poczucie bezpieczeństwa, wiedząc, że wszyscy jesteśmy rasą zwaną graczami, łącznie ze mną.
~ Hidetaka Miyazaki
Choć Miyazaki odmówił ujawnienia szczegółów dotyczących konkretnych gatunków czy tematyki przyszłych projektów, jego wypowiedzi sugerują, że FromSoftware zmierza w kierunku większej różnorodności. Studio znane przede wszystkim z gier souls-like takich jak Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice i Elden Ring, najwyraźniej chce pokazać się z nowej strony.
Przeczytaj też: Jaki był prawdziwy powód odejścia Dana Housera z Rockstar Games?
Fani będą musieli uzbroić się w cierpliwość, ale obietnica nowego tytulu FromSoftware brzmi ekscytująco, zwłaszcza biorąc pod uwagę konsekwentnie wysoką jakość produkcji studia. Niezależnie od gatunku czy reżysera, przyszłe tytuły FromSoftware z pewnością będą należeć do najbardziej wyczekiwanych gier nadchodzących lat.
Źródło: NeoGAF



