Fumito Ueda – twórca Shadow of the Colossus i Ico – w rozmowie z IGN skomentował zamknięcie Bluepoint Games przez Sony. Deweloper przyznał, że informacja była dla niego smutna, bo w przyszłości liczył jeszcze na wspólny projekt ze studiem odpowiedzialnym za cenione odświeżenia jego gier.
Czy Fumito Ueda chciał jeszcze pracować z Bluepoint Games?
Fumito Ueda powiedział w rozmowie z IGN, że nie miał wcześniejszej wiedzy o decyzji Sony. Twórca Shadow of the Colossus usłyszał o zamknięciu Bluepoint Games z wiadomości i opisał tę informację jako rozczarowującą oraz smutną.
Bluepoint nie było dla niego anonimowym wykonawcą technicznego portu. Studio pracowało przy The Ico & Shadow of the Colossus Collection z 2011 roku oraz przy remake’u Shadow of the Colossus z 2018 roku, więc zamknięcie zespołu uderza też w historię konserwowania klasyków PlayStation.
Oczywiście nie mieliśmy żadnego uprzedzenia. Nie jesteśmy bezpośrednio związani z żadnym projektem, więc usłyszałem o tym prawdopodobnie w tym samym czasie co wy, z wiadomości, i było to rozczarowujące oraz smutne. Liczyłem, że może w przyszłości pojawi się szansa, by nad czymś z nimi popracować. Tak, to bardzo smutna wiadomość.
~ Fumito Ueda
Potencjalny powrót do Ico i klasyków PlayStation
Ueda nie chciał jednoznacznie wskazać projektu, który mógłby zrobić z Bluepoint. Zasugerował jednak, że studio było znane z bardzo dobrych remake’ów, więc naturalnie mowa byłaby raczej o podobnym kierunku niż o zupełnie nowej grze.
W rozmowie padł też przykład Ico. Gdy dziennikarz zapytał, czy chodziłoby właśnie o tę grę, Ueda odpowiedział krótko: „Może Ico” i uśmiechnął się. To nie była zapowiedź ani potwierdzenie planów, raczej migawka tego, co mogło kiedyś trafić na stół.
Zamknięcie Bluepoint Games to strata dla konserwacji klasyków
Bluepoint przed zamknięciem przez kilka lat pracowało nad niezapowiedzianą grą live service w świecie God of War. Projekt miał zostać anulowany na początku 2025 roku, a studio w ostatnich miesiącach miało proponować Sony różne nowe koncepcje, w tym spin-off Ghost of Tsushima, remaster Bloodborne’a i ponowne podejście do Shadow of the Colossus.
W materiale nie ma jednak informacji, by Bluepoint faktycznie odświeżało Ico. To ważne zastrzeżenie, bo łatwo zamienić smutek Uedy w nieistniejącą zapowiedź. Na dziś można powiedzieć tylko tyle: jedna z najbardziej oczywistych ekip od odświeżania klasyków Sony już nie istnieje.
Sony równocześnie testuje inne sposoby poszerzania zasięgu swoich marek, czego przykładem jest dyskusja o grach PlayStation na PC i ekskluzywności. Zamknięcie Bluepoint pokazuje drugą stronę tej strategii: nawet uznane studio od prestiżowych projektów nie ma gwarancji dalszej pracy.
Ueda nie wraca na razie do Ico ani Shadow of the Colossus. Jego nowy projekt to gen ATLAS, przygodowa gra science fiction z wielkimi robotami, tworzona przez genDESIGN i wydawana przez Epic. Według IGN będzie to pierwszy tytuł reżysera, który nie wystartuje jako ekskluzywna gra PlayStation.
To zmiana symboliczna. Twórca kojarzony przez dekady z marką PlayStation mówi dziś o utraconej szansie na współpracę z jednym ze studiów Sony, a równocześnie przygotowuje projekt poza dawnym modelem ekskluzywności. Dla graczy najgorsze jest to, że w tej układance najłatwiej giną właśnie rzeczy pozornie „niepewne”: konserwacja klasyków, niszowe pomysły i projekty, które mogłyby powstać, gdyby studio dostało jeszcze jedną szansę.



