Game Key Cards mogą osłabiać sprzedaż fizycznych wydań na Switchu 2! Problem dla gier firm trzecich

Udostępnij:

Kartridże, które zawierają jedynie klucz do gry, już wcześniej wywołały sporo zamieszania. Pojawiało się dużo fałszywych informacji – przykładowo, że następnie owych kartridży nie moglibyśmy odsprzedać – które Nintendo zawczasu dementowało. Teraz według najnowszych doniesień karty z kluczami mogą przyczyniać się do spadku sprzedaży fizycznych wydań gier od firm trzecich.

Game Key Cards wymagają połączenia do internetu w celu pobrania całej gry z serwerów na pamięć konsoli, co wpłynęło na brak zainteresowania fizycznymi wersjami gier, które nie zostały wydane przez Nintendo. Widać to chociażby po gwałtownie spadających cenach takich wydań z grami.

Najważniejsze informacje

  • Game Key Cards na Switchu 2 zawierają jedynie klucz aktywacyjny – gra nie znajduje się fizycznie na kartridżu.
  • Wydania z kluczem wymagają stałego połączenia z internetem i pobrania danych z serwerów, co zniechęca wielu graczy.
  • Wydawcy tacy jak Sega deklarują powrót do pełnych wydań fizycznych, co może wpłynąć na zmianę trendu.
  • Gracze masowo wyrażają sprzeciw wobec tego rozwiązania w mediach społecznościowych i forach takich jak ResetEra i Reddit.

Gracze krytykują Game Key Cards! Czy wydawcy się wycofają?

Gracze idąc tropem z pierwszego Switcha liczyli na doświadczenie plug-and-play z pełną wersją gry na kartridżu – i się zawiedli – dostali zgoła coś innego, bowiem klasyczny kartridż z pełną grą nie zawsze jest już dostępny. Cyberpunk 2077 jest nielicznym z przykładów wydania całej gry na kartridżu, co koreluje z byciem najlepiej sprzedającą się grą firm trzecich na najnowszej konsoli Nintendo.

W mediach społecznościowych nie brakuje oburzenia ze strony graczy związanych z Game Key Cards. Na forum ResetEra użytkownicy za pośrednictwem m.in. ankiet sprzeciwiali się kupowaniu gier w takiej formie, zadając pełnych wydań zamiast fizycznego klucza licencyjnego. Na Redditcie możemy znaleźć podobne nastroje, gdzie użytkownicy uważają rozwiązanie za bezsensowne.

Mimo że kartridże z pełnymi danymi gry są droższe w produkcji, to gracze mają jeszcze światełko w tunelu, bowiem Sega potwierdziło, że fizyczne wydanie Sonic Racing CrossWorlds na Switchu 2 będzie zawierać pełną wersje gry na nośniku. Ten ruch może skłonić pozostałych wydawców trzecich do powrotu do klasycznych wydań fizycznych – na kartach o pojemności 64 lub 128 GB. Niezależni deweloperzy mogą mieć nawet do dyspozycji standardowe kartridże z pierwszego Switcha, o ile ich gra nie przekracza rozmiaru 32 GB.

Nintendo obserwowało reakcje graczy i wśród japońskich graczy przeprowadziło ankietę, pytając o opinię na temat kart z kluczem licencyjnym. Możliwe, że firma potencjalnie planuje zmianę strategii po przeprowadzeniu odpowiedniej analizy danych sprzedażowych i badaniu opinii klientów.

KLIKNIJ TUTAJ: Twórcy Ghost of Yotei o porównaniach z Assassin’s Creed Shadows

W zeszłym miesiącu inwestorzy okazali się zaniepokojeni strategią kartridży bez zapisanej na nich gry i Nintendo musiało ich uspokajać – poprzez zapewnienia, że japoński gigant podejmie działania, by ułatwić sprzedaż oprogramowania firmom trzecich. Firma zapewnia, że owe kartridże z umowami licencyjnymi wprowadzono dlatego, że Switch 2 oferuje większą pamięcią wewnętrzną względem poprzednika.

Źródło: Twisted Voxel

Ostatnie newsy

Xbox

Xbox w Australii wymaga weryfikacji wieku przed dostępem do gier R18+

Microsoft zaczął informować australijskich użytkowników Xboksa i Microsoft Store na PC, że od końca sierpnia 2026 roku mogą zostać poproszeni ...
Cult of the Lamb

Devolver Digital opuszcza giełdę. Wydawca Cult of the Lamb wraca w prywatne ręce przez presję rynku

Wydawca gier niezależnych Devolver Digital oficjalnie zapowiedział wycofanie swoich akcji z obrotu na londyńskim rynku giełdowym AIM i powrót do ...
Path of Exile 2

Grinding Gear Games szuka polskiego tłumacza. Path of Exile 1 i 2 z powiększonym zespołem lokalizacji

Grinding Gear Games oficjalnie rozpoczęło rekrutację na stanowisko polskiego tłumacza, który dołączy do zespołu odpowiedzialnego za polską wersję językową gier ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1441 (w redakcji od 17.01.2025)