Nowe badanie Logitech G pokazuje, że 61% australijskich mężczyzn z pokolenia Z woli kontaktować się ze znajomymi poprzez gry online zamiast wychodzić do pubów. Trend ten wynika z wygody, niższych kosztów i rosnącej społecznej roli gamingu.
Pub traci z młodymi Australijczykami. Wygrywa wspólne granie online

Badanie Logitech G – przeprowadzone przez Antenna Insights na grupie ponad 1500 Australijczyków w wieku 18–45 lat – ujawniło gwałtowną zmianę kulturową: większość młodych mężczyzn z Gen Z rezygnuje z barów na rzecz wspólnego grania online. Aż 61% australijskich mężczyzn w wieku 18–24 lat preferuje spotkania w grach zamiast tradycyjnego wyjścia „na piwo”. Co więcej, niemal połowa (49%) całej grupy 18–24-latków woli noc z grami wideo od imprezy w pubie – a podobny wybór deklaruje również jedna trzecia dorosłych w wieku 18–45 lat.
Jak podaje raport, gry coraz częściej stają się przestrzenią społeczną, a nie postrzeganą kiedyś formą samotnego hobby. Młodzi gracze widzą w nich idealne miejsce do budowania i utrzymywania relacji.
Chociaż spotkania osobiste zawsze będą odgrywać pewną rolę, gry wideo stanowią niezbędną platformę do cyfrowej socjalizacji w Australii i poza nią. Pozwalają one przyjaciołom łączyć się częściej, niż robiliby to w innym przypadku, co ostatecznie prowadzi do trwalszych więzi społecznych.
~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ
Respondenci wskazali trzy główne powody, dla których zamiast pubów wybierają granie:
- 54% – niższy koszt niż tradycyjne wyjścia do barów, które w Australii stały się znaczącym obciążeniem finansowym.
- 47% – korzyści relaksacyjne – pozwalające na odprężenie po pracy czy zajęciach.
- 42% – łatwość organizacji – bez konieczności ustalania transportu, wyboru lokalu czy godzenia rozbieżnych planów.
W obliczu rosnących kosztów życia młodzi Australijczycy coraz częściej szukają alternatywnych sposobów spędzania czasu w gronie przyjaciół – i znajdują je właśnie w cyfrowym świecie.
Gry online ugruntowały swoją pozycję jako potężny motor budowania i wzmacniania przyjaźni, a badanie Logitech G bezpośrednio to udowadnia.
~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ
Z wypowiedzi Daniela Halla – Senior Category Managera Logitech G ANZ – wynika jasno: gry nie wypierają spotkań twarzą w twarz, ale uzupełniają je, tworząc przestrzeń, w której relacje mogą być utrzymywane regularniej, a tym samym stawać się trwalsze.
Third Spaces. Gaming wyprzedza bary w budowaniu relacji

W badaniu pojawia się również wątek tzw. third spaces – czyli przestrzeni społecznych poza domem i pracą, w których ludzie budują relacje. Dla 18% Australijczyków to właśnie gaming stał się takim miejscem – i jest to wynik ustępujący jedynie kawiarniom i restauracjom (32%). Pubom i barom przypadło dopiero trzecie miejsce z wynikiem 16%.
Wśród mężczyzn z Gen Z trend jest jeszcze bardziej wyraźny: 38% wskazuje gry jako swoje główne „trzecie miejsce”.
Dodatkowo częste granie przekłada się na realny czas spędzony ze znajomymi. Najbardziej aktywni gracze przebywają ze swoimi znajomymi średnio o 3,8 godziny tygodniowo więcej niż osoby grające sporadycznie. Aż 73% gamerów wykorzystuje gry online, by utrzymywać przyjaźnie na odległość.
Dane pokazują, że osoby często grające cieszą się najwyższym poziomem satysfakcji z przyjaźni w porównaniu z jakąkolwiek inną grupą, zwłaszcza w przypadku mężczyzn grających codziennie. Oczywiste jest, że gry online to pewny sposób na pogłębienie istniejących przyjaźni, ale mają też potencjał do nawiązywania nowych kontaktów społecznych poza ustalonymi kręgami towarzyskimi.
~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ
Nowe dane pojawiają się w momencie premiery headsetu Logitech G Astro A20 X, wyposażonego w technologię PLAYSYNC, która umożliwia szybkie przełączanie się między konsolami jednym przyciskiem. To odpowiedź na coraz powszechniejszy scenariusz, w którym gracze mają różne grupy znajomych na różnych platformach i w różnych grach.
Kliknij tutaj: Premiera Gothic 2: Złote Wrota 2 na GOG-u
Raport Logitech G stanowi ważny sygnał zmian: gry wideo nie tylko tworzą nowe społeczności, ale również redefiniują sposób, w jaki młodzi mężczyźni spędzają czas, budują więzi i utrzymują relacje. W świecie, w którym potrzeba kontaktu społecznego jest silniejsza niż kiedykolwiek, gaming staje się nie tylko rozrywką – lecz pełnoprawnym narzędziem do pielęgnowania przyjaźni.
Źródło: Business Insider



