Gry online ważniejsze od wyjścia na piwo. Nowe badanie Logitech G

Udostępnij:

Nowe badanie Logitech G pokazuje, że 61% australijskich mężczyzn z pokolenia Z woli kontaktować się ze znajomymi poprzez gry online zamiast wychodzić do pubów. Trend ten wynika z wygody, niższych kosztów i rosnącej społecznej roli gamingu.

Pub traci z młodymi Australijczykami. Wygrywa wspólne granie online

Badanie Logitech G – przeprowadzone przez Antenna Insights na grupie ponad 1500 Australijczyków w wieku 18–45 lat – ujawniło gwałtowną zmianę kulturową: większość młodych mężczyzn z Gen Z rezygnuje z barów na rzecz wspólnego grania online. Aż 61% australijskich mężczyzn w wieku 18–24 lat preferuje spotkania w grach zamiast tradycyjnego wyjścia „na piwo”. Co więcej, niemal połowa (49%) całej grupy 18–24-latków woli noc z grami wideo od imprezy w pubie – a podobny wybór deklaruje również jedna trzecia dorosłych w wieku 18–45 lat.

Jak podaje raport, gry coraz częściej stają się przestrzenią społeczną, a nie postrzeganą kiedyś formą samotnego hobby. Młodzi gracze widzą w nich idealne miejsce do budowania i utrzymywania relacji.

Chociaż spotkania osobiste zawsze będą odgrywać pewną rolę, gry wideo stanowią niezbędną platformę do cyfrowej socjalizacji w Australii i poza nią. Pozwalają one przyjaciołom łączyć się częściej, niż robiliby to w innym przypadku, co ostatecznie prowadzi do trwalszych więzi społecznych.

~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ

Respondenci wskazali trzy główne powody, dla których zamiast pubów wybierają granie:

  • 54% – niższy koszt niż tradycyjne wyjścia do barów, które w Australii stały się znaczącym obciążeniem finansowym.
  • 47% – korzyści relaksacyjne – pozwalające na odprężenie po pracy czy zajęciach.
  • 42% – łatwość organizacji – bez konieczności ustalania transportu, wyboru lokalu czy godzenia rozbieżnych planów.

W obliczu rosnących kosztów życia młodzi Australijczycy coraz częściej szukają alternatywnych sposobów spędzania czasu w gronie przyjaciół – i znajdują je właśnie w cyfrowym świecie.

Gry online ugruntowały swoją pozycję jako potężny motor budowania i wzmacniania przyjaźni, a badanie Logitech G bezpośrednio to udowadnia.

~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ

Z wypowiedzi Daniela Halla – Senior Category Managera Logitech G ANZ – wynika jasno: gry nie wypierają spotkań twarzą w twarz, ale uzupełniają je, tworząc przestrzeń, w której relacje mogą być utrzymywane regularniej, a tym samym stawać się trwalsze.

Third Spaces. Gaming wyprzedza bary w budowaniu relacji

W badaniu pojawia się również wątek tzw. third spaces – czyli przestrzeni społecznych poza domem i pracą, w których ludzie budują relacje. Dla 18% Australijczyków to właśnie gaming stał się takim miejscem – i jest to wynik ustępujący jedynie kawiarniom i restauracjom (32%). Pubom i barom przypadło dopiero trzecie miejsce z wynikiem 16%.

Wśród mężczyzn z Gen Z trend jest jeszcze bardziej wyraźny: 38% wskazuje gry jako swoje główne „trzecie miejsce”.

Dodatkowo częste granie przekłada się na realny czas spędzony ze znajomymi. Najbardziej aktywni gracze przebywają ze swoimi znajomymi średnio o 3,8 godziny tygodniowo więcej niż osoby grające sporadycznie. Aż 73% gamerów wykorzystuje gry online, by utrzymywać przyjaźnie na odległość.

Dane pokazują, że osoby często grające cieszą się najwyższym poziomem satysfakcji z przyjaźni w porównaniu z jakąkolwiek inną grupą, zwłaszcza w przypadku mężczyzn grających codziennie. Oczywiste jest, że gry online to pewny sposób na pogłębienie istniejących przyjaźni, ale mają też potencjał do nawiązywania nowych kontaktów społecznych poza ustalonymi kręgami towarzyskimi.

~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ

Nowe dane pojawiają się w momencie premiery headsetu Logitech G Astro A20 X, wyposażonego w technologię PLAYSYNC, która umożliwia szybkie przełączanie się między konsolami jednym przyciskiem. To odpowiedź na coraz powszechniejszy scenariusz, w którym gracze mają różne grupy znajomych na różnych platformach i w różnych grach.

Kliknij tutaj: Premiera Gothic 2: Złote Wrota 2 na GOG-u

Raport Logitech G stanowi ważny sygnał zmian: gry wideo nie tylko tworzą nowe społeczności, ale również redefiniują sposób, w jaki młodzi mężczyźni spędzają czas, budują więzi i utrzymują relacje. W świecie, w którym potrzeba kontaktu społecznego jest silniejsza niż kiedykolwiek, gaming staje się nie tylko rozrywką – lecz pełnoprawnym narzędziem do pielęgnowania przyjaźni.

Źródło: Business Insider

Ostatnie newsy

PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
Electronic Arts

EA planuje 700 mln dolarów oszczędności po przejęciu. Jason Schreier ostrzega przed masowymi zwolnieniami

Electronic Arts ma obniżyć roczne koszty o 700 mln dolarów po przejęciu przez konsorcjum PIF, Silver Lake i Affinity Partners ...
Grand Theft Auto 6

Netflix pokaże nowy materiał o GTA 6 przed YouTube. Rockstar zgodził się na sześciogodzinną wyłączność

Rockstar Games ujawni nowy materiał o Grand Theft Auto 6 pod nazwą Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Prezentacja ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1436 (w redakcji od 17.01.2025)