Gry online ważniejsze od wyjścia na piwo. Nowe badanie Logitech G

Udostępnij:

Nowe badanie Logitech G pokazuje, że 61% australijskich mężczyzn z pokolenia Z woli kontaktować się ze znajomymi poprzez gry online zamiast wychodzić do pubów. Trend ten wynika z wygody, niższych kosztów i rosnącej społecznej roli gamingu.

Pub traci z młodymi Australijczykami. Wygrywa wspólne granie online

Badanie Logitech G – przeprowadzone przez Antenna Insights na grupie ponad 1500 Australijczyków w wieku 18–45 lat – ujawniło gwałtowną zmianę kulturową: większość młodych mężczyzn z Gen Z rezygnuje z barów na rzecz wspólnego grania online. Aż 61% australijskich mężczyzn w wieku 18–24 lat preferuje spotkania w grach zamiast tradycyjnego wyjścia „na piwo”. Co więcej, niemal połowa (49%) całej grupy 18–24-latków woli noc z grami wideo od imprezy w pubie – a podobny wybór deklaruje również jedna trzecia dorosłych w wieku 18–45 lat.

Jak podaje raport, gry coraz częściej stają się przestrzenią społeczną, a nie postrzeganą kiedyś formą samotnego hobby. Młodzi gracze widzą w nich idealne miejsce do budowania i utrzymywania relacji.

Chociaż spotkania osobiste zawsze będą odgrywać pewną rolę, gry wideo stanowią niezbędną platformę do cyfrowej socjalizacji w Australii i poza nią. Pozwalają one przyjaciołom łączyć się częściej, niż robiliby to w innym przypadku, co ostatecznie prowadzi do trwalszych więzi społecznych.

~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ

Respondenci wskazali trzy główne powody, dla których zamiast pubów wybierają granie:

  • 54% – niższy koszt niż tradycyjne wyjścia do barów, które w Australii stały się znaczącym obciążeniem finansowym.
  • 47% – korzyści relaksacyjne – pozwalające na odprężenie po pracy czy zajęciach.
  • 42% – łatwość organizacji – bez konieczności ustalania transportu, wyboru lokalu czy godzenia rozbieżnych planów.

W obliczu rosnących kosztów życia młodzi Australijczycy coraz częściej szukają alternatywnych sposobów spędzania czasu w gronie przyjaciół – i znajdują je właśnie w cyfrowym świecie.

Gry online ugruntowały swoją pozycję jako potężny motor budowania i wzmacniania przyjaźni, a badanie Logitech G bezpośrednio to udowadnia.

~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ

Z wypowiedzi Daniela Halla – Senior Category Managera Logitech G ANZ – wynika jasno: gry nie wypierają spotkań twarzą w twarz, ale uzupełniają je, tworząc przestrzeń, w której relacje mogą być utrzymywane regularniej, a tym samym stawać się trwalsze.

Third Spaces. Gaming wyprzedza bary w budowaniu relacji

W badaniu pojawia się również wątek tzw. third spaces – czyli przestrzeni społecznych poza domem i pracą, w których ludzie budują relacje. Dla 18% Australijczyków to właśnie gaming stał się takim miejscem – i jest to wynik ustępujący jedynie kawiarniom i restauracjom (32%). Pubom i barom przypadło dopiero trzecie miejsce z wynikiem 16%.

Wśród mężczyzn z Gen Z trend jest jeszcze bardziej wyraźny: 38% wskazuje gry jako swoje główne „trzecie miejsce”.

Dodatkowo częste granie przekłada się na realny czas spędzony ze znajomymi. Najbardziej aktywni gracze przebywają ze swoimi znajomymi średnio o 3,8 godziny tygodniowo więcej niż osoby grające sporadycznie. Aż 73% gamerów wykorzystuje gry online, by utrzymywać przyjaźnie na odległość.

Dane pokazują, że osoby często grające cieszą się najwyższym poziomem satysfakcji z przyjaźni w porównaniu z jakąkolwiek inną grupą, zwłaszcza w przypadku mężczyzn grających codziennie. Oczywiste jest, że gry online to pewny sposób na pogłębienie istniejących przyjaźni, ale mają też potencjał do nawiązywania nowych kontaktów społecznych poza ustalonymi kręgami towarzyskimi.

~ Daniel Hall, Senior Category Manager Logitech G ANZ

Nowe dane pojawiają się w momencie premiery headsetu Logitech G Astro A20 X, wyposażonego w technologię PLAYSYNC, która umożliwia szybkie przełączanie się między konsolami jednym przyciskiem. To odpowiedź na coraz powszechniejszy scenariusz, w którym gracze mają różne grupy znajomych na różnych platformach i w różnych grach.

Kliknij tutaj: Premiera Gothic 2: Złote Wrota 2 na GOG-u

Raport Logitech G stanowi ważny sygnał zmian: gry wideo nie tylko tworzą nowe społeczności, ale również redefiniują sposób, w jaki młodzi mężczyźni spędzają czas, budują więzi i utrzymują relacje. W świecie, w którym potrzeba kontaktu społecznego jest silniejsza niż kiedykolwiek, gaming staje się nie tylko rozrywką – lecz pełnoprawnym narzędziem do pielęgnowania przyjaźni.

Źródło: Business Insider

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)