Sucker Punch stworzyło uznane przez graczy Ghost of Tsushima, więc kontynuacja była tylko kwestią czasu. Pytania budziły długość nowej odsłony, ponieważ sequele są często większe niż poprzednicy, ale Jason Connell – dyrektor kreatywny – postanowił rozwiać wątpliwości.
Ghost of Tsushima jak na tytuł z otwartym światem zdecydowanie utrzymywał balans w kwestii długości gry i ilości dostępnych aktywności, bowiem przejście całej gra wraz z czynnościami pobocznymi zajmuje 46 godzin.
Najważniejsze informacje:
- Ghost of Yotei ma mieć porównywalną skalę i długość co Ghost of Tsushima – bez nadmiernego „pompowania” zawartości.
- Czas potrzebny na ukończenie gry ma być zbliżony do poprzedniczki – od 25 do 60 godzin w zależności od stylu gry.
- Twórcy nie obawiają się porównań z Assassin’s Creed Shadows, a konkurencję traktują jako pozytywne zjawisko.
- Gra ma utrzymać równowagę między fabułą, eksploracją i aktywnościami pobocznymi – podobnie jak poprzednia część.
Ghost of Yotei i Ghost of Tsushima zbliżone wielkością
Twórcy projektowali nową odsłonę z myślą o podobnej skali, ilości dostępnych aktywności względem poprzedniczki. Są zdania, że w ten sposób gra będzie bardzo satysfakcjonująca, a poprzednie liczby były bardzo dobrym punktem wyjścia dla studia.
Spodziewamy się, że wrażenia z grania w Ghost of Yotei, niezależnie od tego, czy przechodzisz tylko przez fabułę, czy jesteś kimś, kto lubi po prostu przemierzać cały świat i go eksplorować, czy jesteś tym hardkorowym „łowcą platyny” – będą podobne do Ghost of Tsushima pod względem wymaganego czasu.
~ Jason Connell
Dzięki stronie How Long To Beat możemy się przekonać, ile zajmuje przejście gry i nie jest to przesadzona długość. Przejście samej głównej kampanii zajmuje 25 godzin, z poboczną zawartością – 46, a odhaczenie absolutnie wszystkiego zajmie nam już nawet ponad 60 godzin.
Porównania Ghost of Yotei z Assassin’s Creed Shadows
Twórcy z Sucker Punch zabrali głos w sprawie porównań z Assassin’s Creed Shadows. I zamiast unikać tematu, postawili sprawę jasno: rywalizacja to siła napędowa jakości. Z ich wypowiedzi bije pewność siebie, ale też otwartość.
Nie przegap: 1.4 miliona graczy podpisało petycję Stop Killing Games
Reżyserzy gry – Nate Fox i Jason Connell – podkreślili, że nie boją się zestawień z Assassin’s Creed Shadows. Wręcz przeciwnie – cieszy ich, że tak wiele gier porusza podobne tematy, bo to oznacza, że rynek dojrzewa.
Źródło: Insider Gaming



