Ghost of Yotei z podobną ilością kontentu co Ghost of Tsushima

Udostępnij:

Sucker Punch stworzyło uznane przez graczy Ghost of Tsushima, więc kontynuacja była tylko kwestią czasu. Pytania budziły długość nowej odsłony, ponieważ sequele są często większe niż poprzednicy, ale Jason Connell – dyrektor kreatywny – postanowił rozwiać wątpliwości.

Ghost of Tsushima jak na tytuł z otwartym światem zdecydowanie utrzymywał balans w kwestii długości gry i ilości dostępnych aktywności, bowiem przejście całej gra wraz z czynnościami pobocznymi zajmuje 46 godzin.

Najważniejsze informacje:

  • Ghost of Yotei ma mieć porównywalną skalę i długość co Ghost of Tsushima – bez nadmiernego „pompowania” zawartości.
  • Czas potrzebny na ukończenie gry ma być zbliżony do poprzedniczki – od 25 do 60 godzin w zależności od stylu gry.
  • Twórcy nie obawiają się porównań z Assassin’s Creed Shadows, a konkurencję traktują jako pozytywne zjawisko.
  • Gra ma utrzymać równowagę między fabułą, eksploracją i aktywnościami pobocznymi – podobnie jak poprzednia część.

Ghost of Yotei i Ghost of Tsushima zbliżone wielkością

Zwiastun Ghost of Yotei

Twórcy projektowali nową odsłonę z myślą o podobnej skali, ilości dostępnych aktywności względem poprzedniczki. Są zdania, że w ten sposób gra będzie bardzo satysfakcjonująca, a poprzednie liczby były bardzo dobrym punktem wyjścia dla studia.

Spodziewamy się, że wrażenia z grania w Ghost of Yotei, niezależnie od tego, czy przechodzisz tylko przez fabułę, czy jesteś kimś, kto lubi po prostu przemierzać cały świat i go eksplorować, czy jesteś tym hardkorowym „łowcą platyny” – będą podobne do Ghost of Tsushima pod względem wymaganego czasu.

~ Jason Connell

Dzięki stronie How Long To Beat możemy się przekonać, ile zajmuje przejście gry i nie jest to przesadzona długość. Przejście samej głównej kampanii zajmuje 25 godzin, z poboczną zawartością – 46, a odhaczenie absolutnie wszystkiego zajmie nam już nawet ponad 60 godzin.

Porównania Ghost of Yotei z Assassin’s Creed Shadows

Film o wszystkich kontrowersjach Assassin’s Creed Shadows

Twórcy z Sucker Punch zabrali głos w sprawie porównań z Assassin’s Creed Shadows. I zamiast unikać tematu, postawili sprawę jasno: rywalizacja to siła napędowa jakości. Z ich wypowiedzi bije pewność siebie, ale też otwartość.

Nie przegap: 1.4 miliona graczy podpisało petycję Stop Killing Games

Reżyserzy gry – Nate Fox i Jason Connell – podkreślili, że nie boją się zestawień z Assassin’s Creed Shadows. Wręcz przeciwnie – cieszy ich, że tak wiele gier porusza podobne tematy, bo to oznacza, że rynek dojrzewa.

Źródło: Insider Gaming

Ostatnie newsy

Xbox

Xbox w Australii wymaga weryfikacji wieku przed dostępem do gier R18+

Microsoft zaczął informować australijskich użytkowników Xboksa i Microsoft Store na PC, że od końca sierpnia 2026 roku mogą zostać poproszeni ...
Cult of the Lamb

Devolver Digital opuszcza giełdę. Wydawca Cult of the Lamb wraca w prywatne ręce przez presję rynku

Wydawca gier niezależnych Devolver Digital oficjalnie zapowiedział wycofanie swoich akcji z obrotu na londyńskim rynku giełdowym AIM i powrót do ...
Path of Exile 2

Grinding Gear Games szuka polskiego tłumacza. Path of Exile 1 i 2 z powiększonym zespołem lokalizacji

Grinding Gear Games oficjalnie rozpoczęło rekrutację na stanowisko polskiego tłumacza, który dołączy do zespołu odpowiedzialnego za polską wersję językową gier ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1441 (w redakcji od 17.01.2025)